※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之铭言:
: 而往后B社游戏将在Xbox和PC推出,其他主机平台视个案而定。
: https://i.imgur.com/wSeTF9t.jpg
: 这个收购案到底影响多少?
首先,我给予对方肯定之意,它们表现出积极态度来推广电子游戏产业。
至于对今年的主机发售成果,目前看不出有多大的改变。
可以从以下的资料来看:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1591999833.A.360.html
之前 PS5 发表会,创下破纪录的线上收看。
Youtube 主频同时有 200 万在线上。上星期的发表会,也有 100 多万
人同时在线。
xbox 发表会呢?我记忆中,主频最多就是 20 多万人。
没错,一个 youtube 发表会,PS5 的线上收看人数,是xb 的 4~8 倍。
PS5 从消费者的支持度上就是压倒性的领先。
接下来,b 社最重要的 IP:Fallout 和 上古卷轴,本传多少年以前出?
这两个作品,2 年内不知道有没有办法出,甚至可能 2022 以后至 2024
还比较有希望。
等个三年市场占有率早就定了。
今年的首发部分,PS5 以 Marvel 大作为首发,别小看这个 IP,前作
是超级英雄系列千万作品,就算跨平台,也能有极大的主机销售提升,
别忘了 NS 首发荒野之息也是跨平台,但首月仍大卖。xb 那边本来有
Halo 首发,结果延期了。也就是首发时期变成 PS5 独占大幅领先。
结论是:2022 年以前,B 社的这些作品,缓不济急。等待上市到时
候已经结束了。