这篇全破心得文在板上已经是不知道第几百篇了. 但是这是我这辈子第一次那么专注把
一块游戏玩到白金(虽然我知道对马的白金跟其他游戏比起来简单许多),有些心得还是
不吐不快. 觉得对马文太多洗板的人可以左转离开
声光
对马的画面精细是大家都称赞的,相信很多人跟我一样花了不少时间再定格拍照乔角度.
SP可以说是把PS4的绘图硬件发挥到极致,即时运算的落叶飘雨飘雪铺满画面也不觉得
lag,如果不是因为PS5就快要出了我真的有冲动为了这块游戏换PS4 Pro跟4K电视. 音乐
配合著游戏剧情恰到好处,尤其是在枪川大战时的壮烈配乐游戏张力加分许多. 对马的
日文配音对不上角色嘴型是被大家诟病的一点,但是我通常都是戴着面具加上用日文配
音是会看字幕反而嘴型就没那么注意了. 黑泽明模式也是一个很酷的一个特色,可惜的
是对马本身的配色构图太漂亮了,如果转成黑白有噪声模式的话反而没那么好(个人感觉)
也许我在重玩的话可能会全部用黑白模式也不一定
剧情
对马的剧情除了背景设定是少见的蒙古入侵对马岛以外,一开始的走向其实很公式化.
主角战败,被NPC所救,接下来陆陆续续学技能招募同伴一起报酬之类,在很多游戏都常见
但是对马的角色每一个都描述得很鲜活,就连任务中只出现一次的路人都有很好的刻画.
主角从执著于武士道荣誉精神,第一次背刺敌人还会哭,到后来为了大义不拘小节说服奶
妈调配毒药,成为为了对马人民抛弃一切的战鬼,虽然看起来很老套但是一路上的曲折是
不会让人感到厌烦. 不过阿仁的同伴们真的有点那个: 一个GY老头都任务线结束我都不确
定坏人是师夫还是徒弟; 一个老寡妇遇到柯南级的灭门之祸,几十年的一个心结搞到当阿
骂了才报仇,其中每一个参与者都被寡妇搞过,让我觉得她有点像是东方快车谋杀案里的
死者一样到处结仇; 明明可以找人介绍头路偏偏拉不下脸的浪人,脑冲的小铁匠跟为了报
仇把修行抛在脑后的武僧. 唯一让我觉得还可以的居然是私酒贩. 不过就算如此每个脚色
的个性跟剧情都会让我想继续下去看结果.
游戏机制
这款游戏是让不同玩法的人都能玩得过瘾. 动作派的人可以冲进敌阵用不同剑法破敌,射击
系在装备提升后可以把游戏变成Max Payne或是Red Dead Redemption一样慢下时间把敌人
射成串烧,暗杀系就直接玩对马教条. 对峙系统一开始觉得很爽很酷,但是到了后期假动作
变多拔剑时间判定缩短,加上用其他式可以杀得更多更快我就没有再用了. 胜负模式真的
很热血,完全掌握到武士道游戏的精随. 我在开始没多久看到板上有人说天斩多帅多好用,
穿着浪人装就冲上山找人决斗,在困难模式下重来了快二十次,连系统都问说要不要改成
easy再来,打到整个脑充血,一个小时后终于结束. 但是也因此让我胜负能力大增,格挡
时间差抓的好很多,遇到对方发大招时就用天斩中断. 我之前也有发文过无脑天斩法,所
已到了第三章后所有对决我都是直接无损KO.
https://youtu.be/s9vJuBvuhv4 连15次天斩打败Bartu
https://youtu.be/S27b3fwb1ng 20个天斩KO舅舅,打到他连话都说不完整
操控方面我个人觉得这是我所有PS游戏以来玩得最上手的一套. 虽然很多控制,一开始可能
不适应,但是玩了超过两三个小时后就发现不管是换武器换剑法连我这个动作游戏白痴都
能很流畅的应付自如. 到了后期武器护甲齐全后直接冲进敌阵一路放不同暗器跟用天斩
砍人是我在别的游戏里做不到的.
小游戏的方面我很喜欢上山参拜神社跟砍竹子的机制,找狐狸的话要不是狐狸实在很可爱
音乐很疗愈我其实有点烦,至于写俳句跟找剑套我实在不知道目的为何. 要不是为了拿白金
我不会特地去完成. 说到白金,这个游戏真的很佛心,不要求一定要用某种难度破关,收集
物品的奖杯也是点到为止. 一个区全解放后帮你把地图全打开,加载时间飞快,应该是所有
游戏中最容易拿白金的(全球达成率10%应该算蛮高的吧).
拿这个游戏当作PS4的毕业作可以说是再好也不过. 我现在是不断的怂恿我身边的人入坑,
这样等到多人模式出来后就有可以一路玩到Cyberpunk出来了.