其实我最感到奇怪的是
最二为何不学九怨,恶灵古堡二,六,启示二
用多主角章节来让玩家自由选择
最一是典型的线性公路电影单一视角叙事
刻划人性,增加角色认同感也比较容易
但最二是双主角
还用线性法,导致玩家情绪容易打断
上述日厂作品故事就算再平庸
但玩家可以感受不同章节的乐趣
李昂充满算计,香艳
克蕾儿是温情,洋葱
为何尼尔认为线性叙事,能驾驭风格不同的主角
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2020-08-10 18:07:00画虎不成反类犬
作者:
ejsizmmy (pigChu)
2020-08-10 18:33:00因为最二要你学会原谅而且你没有选择,因为尼尔已经帮你选好了,你会原谅尼尔
就高度很低啊,一代剧情神,就是因为Ellie是邱森万Joel只把她当作是女儿,不是邱森万,这个情感转折是无敌的,续作Ellie只变成不带防毒面具,被咬不会怎样枉费了泰丝女王跟马琳的那种觉悟,变成无聊的复仇剧情末日体裁那么多凭什么一代神?因为邱森万给了人类希望但Joel选择抓住最微小的幸褔,这就是在末日里的人性光辉
作者:
adoy (adoy)
2020-08-10 20:20:00Ellie结局不改,Abby剧情不改,就算走恶灵古堡路线,我觉得评价还是会差
其实复仇就整个粪,浪费了末日体裁,这就是为什么不管是狼/残疤/蛇都很不立体,就乱七八糟的,因为根本没空但里面穿插的小剧情都是很合理的,包括Ellie逐渐怀疑的态度,中间用一个想要帮助人类但却惨死的情侣是很合理引子,Ellie就是个早熟的邱森万,当个邱森万就是要牺牲自己像Neo一样,对Ellie来说能够有贡献能够直得什么太重要了,重要到不惜跟像父亲一样的Joel决裂
作者:
adoy (adoy)
2020-08-11 15:08:00不就是因为Abby占了一半的篇幅,所以Ellie的心境才刻画不深吗?如果把Abby删了,单纯把重点摆在Ellie的心路历程,如何从愤怒 内疚 到释怀演出来,未尝不好。可惜二代重点就是复仇跟无聊的双主角对比。而且我觉得Dina的角色有点被浪费了,感觉她的存在只是为了让Ellie的结局很凄凉而已....