趁二周年纪念活动期间写来给新手参考用
其实想提笔写很久了,但是这部份实在太过繁杂很难整理,这次我也不保证整理得很好,
各位加减看看,有任何问题或意见欢迎提出来吧
以下正文
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1.机体类型篇
GBO2,一款开着各式UC钢弹系列中MS,组队对战的游戏,这些MS依其在游戏中的作用,被
分为三种相克的类型:突袭←泛用←支援←突袭
突袭:诚如其名,主要工作是突破敌阵直取后方的机体,快速解决支援机,是突袭机最主要
的工作之一,由于被泛用克制不适合直冲前线,但依旧可以起到骚扰敌方防线的作用
,当无法找到对付支援空档的时候不要忘记这点,必要时利用强袭的突破力直冲敌后
逼迫对方回防也是一择
不过考虑到机体相克问题,突袭机最好作足心理准备
大致上可以分成格斗型和射击型两大类,格斗型的优势在于快速利用格斗武装斩杀
敌支援,射击型则是即使无法突破敌泛用,依然可以有效打击敌支援
真要说突袭最难的功课大概就是快速辨认还有找到敌方支援吧
泛用:通常是队伍的主要构成,构成己方防线也是突破对方防线的核心角色,非常忙碌的位
置。除了战线构成,泛用的工作之一还有回守己方支援,避免突袭机有机可趁,因此
泛用机玩家时时刻刻都要注意小地图和大地图上的队友标示,看看后方支援是否跟
上战线,而不是一鼓作气的把战线推出去而已
泛用的另一个作用是突破,当队伍战线受阻,泛用必须要学会强迫向前推进。刚刚提
过强袭在必要时机可以尝试突入,但不要忘了机体相克问题,要强袭突破泛用阵原
本就颇为勉强,如果泛用察觉却无法强行跟上,就是白白牺牲自军强袭而已。时时
注意小地图来决定进退,是泛用很重要的技能,或者,泛用可以直接自己冲出去
无论如何,身为泛用不要忘记自己维持战线的工作,不要支援还没跟上就急着推出
去让自己身陷险境,更不要远离支援机让支援成为集火目标,泛用阵的崩坏等于战
线崩坏,等于败北。
因此泛用最好能够集团前进,而不是单独或三三两两的分队进击,风险实在太大。
大致分为前锋、中坚、后卫型三类。要注意即使是后卫型也不代表就是龟在大后方
跟支援一起,适当的站上前协助维持战线也是很重要的,中坚型虽然有许多中距离
牵制手段,但这些手段都是为了前进而存在。泛用要维持战线,就必须前进,出刀
主动打破敌人的阵线,强袭才有机会切入
很多时候该前进的往往不是突袭,而是泛用,而泛用阵的进退与维持,将决定胜败
支援:队伍后方的大砲角色,一般来讲是输出主力,也是打停或破坏敌阵型的核心。这年头
的支援型态不再是躲在大后方的纯狙击型,落单的支援太容易成为敌强袭的俎上肉
,跟着队伍前进的随伴型支援才是目前主流。虽然前文提过泛用必须顾及支援,但
支援也必须要主动跟上泛用,而不是落单后才请求泛用抽手协助。由于泛用主要工
作是构成战线,当自军泛用都在忙碌时就是支援最需要小心的时候
一般来讲支援不会是负责冲出去的角色,除了小心不要让自己太突出以外,泛用阵
也要注意后撤时最好不要逃得比支援还快
也正因为支援可以快速制造敌军破口,往往也容易成为集火目标,支援千万不能落
单,即使属性相克,泛用还是有能力重挫支援机的
大致上分为大后方的狙击型,跟着队伍的随伴型和破坏敌阵的突进型,突进型目前
就斗狼跟强袭钢坦克两机而已,此两机在部份地图也能发挥长射程转为狙击,不过
满浪费的就是
2.队伍构成篇
常见的队伍构成有以下几种
单支援+单突袭+泛用阵:最常见的组成,几乎适用所有地图和COST。队伍以泛用为主构成
,支援的作用比起伤害更多在于提供战场干扰,比方打停,也因
为泛用是构成主力,支援或突袭机的进退最好都以汎用为中心调
整为佳。
双支援+单突袭+泛用阵:近来逐渐减少的构成。双支援表示重视火力,泛用阵数量可能会少
对方,因此负担吃重许多,强袭也更不容易突入的构成。比较适
合地形复杂,不需要太多泛用便可构成战线的地图,或者较为开
阔,有足够空间拉出射击线牵制敌方推进的地图
另外要是自军有斗狼这类突入型支援,另出一只支援辅佐也是一
择
之所以减少的其中一个原因就是现况在高COST场是泛用主宰战局
即使配置双支援也可能因为自军泛用数量太少无法构成战线而被
敌方砍歪
单/双支援+泛用阵:在500以上的高COST场比较会出现的组成。由于现500以上泛用阵强势
而舍弃突袭的这种队伍组成是个双面刃,属性相克问题让敌支援可以
快速制造大量伤害,但自军的构成也能以敌强突袭作为破口快速制造人
数优势来突破困境
其他的变形组合还有很多,提供几个大原则参考
1.突袭最好不要超过两机:毕竟一般而言队伍构成都是泛用为主,突击太多不仅有效伤害
下降,也等于给予敌泛用突破口
2.不要出太多后卫型泛用:后卫型泛用可以当作半个支援来看,通常一机足够,要是己方
已经出了双支援那最好就别再出后卫泛用,前线支撑力会不足
3.泛用就给我往前啦泛用:对不起这纯粹是私人抱怨
3.基本战场战术操作篇
1.占点:最近即使在高C场也经常看到开场不占点的情况,占点是非常重要的一环,决定
了战线位置、援军速度和路径,拜托开场一定要占点。
2.偷点与被偷点:由于出击点决定援军重回战场的位置,也等同决定援军前来补上战线的
速度,因此适当的偷走敌人的据点逼迫退方战线后退是很常见的作法,
大原则是偷点=推进,被偷点=维持,不要自己点被偷了还硬向前推出
去让后线来不及补上,最终落得被全数击破的下场
一些中型地图,比如遗迹,偶尔会有人开场直接偷光所有点的情况,要
注意赶快占回来,战线一被逼回去,想要回推+占点可是困难重重
偷点时比较需要注意的情况是不要放生自军战线太久,毕竟一个人去偷
点等于少一机维持战线,一般来讲主动偷点会是突袭跟泛用的事,支援
除非是刚好机体快没血位置又靠近赶快脱离,不然不太建议攻击主力去
负责偷点
中型以上地图,每队起始通常都有足够时间占领复数据点,也务必绝对
必然该这么作,好维持战线。开场绝对不能没人占点,即使是沙漠也一
样,沙漠图很多人喜欢开场全军直冲中间抢点,在无法保证敌我实力的
情况下先占一个点备用还是比较安全的
被偷点时最困难的就是一边维持战线一边把点偷回来,一般来讲都是血
快没了的机体后退去占回据点,以免机体被偷走的情况发生,下机前记
得先扫一眼画面估计一下敌方数量,要是没有满员很可能会有人冒出来
阻止占点
不管怎样,据点十分重要,很多时候都是决定胜负的重要关键,努力偷
别人的,保住自家的
3.维修与被击破:战场上维修通常是在将对面全数或多数击破,己方占数量优势时才会有
的行为,请不要放生战线自己后退跑去维修,继续上前用低血量引诱敌
军或干扰的贡献还更大,尤其是中低C场,被击破后回来还比维修省时
维修的意义依照战斗目标打法不同有所差异,王牌战最为明显,如果有
维修空档,协助王牌维修维持其血量也很重要
被击破的技巧主要在王牌战发挥作用,引诱一般敌军击破自己让敌王牌
无法取得奖励分数,或者利用低血量引诱敌王牌等等
最后也是最重要的,避免但不要害怕被击破
4.炸基地:一般战中,炸基地可以取得高分,尤其是最后两分钟更有加倍奖励分数,在低
C场要是能炸到基地差不多就是决定胜利了,但越是高C场炸基地的影响就相
对越小,高低C的基地意义不太一样
如果说低C场的基地是有机会必炸也几乎必胜,高C场的基地就偏向五五波的
决胜处,或者场面占优时的锦上添花。
高C场打出一波空档后跑去基地安装炸弹,要是成功了可以有效拉开分数,失
败了也能拖住至少一架敌机暂时上不了场制造人数优势。
至于要不要留下来守炸弹要依场面决定,首先,如果自机就在基地外面且血量
足够,那么不守也没关系,大可以回战场制造场优。如果自机没什么血量或者
根本不在场上,驾驶员的工作也就只剩守住炸弹了
另外,这通常是突袭的工作,维持战线的泛用和攻击主力的支援机不要随便放
下工作大老远深入敌后放炸弹,拜托拜托
最后,关于开场放炸弹这件事,一般来讲最好不要作,这很吃队友技术。队友
能维持优势当然很好,但要是维持不了,放了也没用
5.围殴:虽然游戏教学要玩家学着1打2,但实际游戏中除非技术天差地远,否则几乎不可
能办到,反过来说,想方设法制造人数优势,以众击寡才是胜利之道。
各地图如何切割敌队伍的方式不同,日后有机会再来详述,但无论如何请不要太
多人围殴敌机,战场上常常可见三四架友军围殴一敌,这等同放生剩下的一两架
僚机给其他敌人砍死,最终反而会造就人数劣势。
因此一般来讲如果已经友军数量已经至少高于被包围敌军一机,就可以考虑抽身
去战场的其他地方助攻,或者是做做其他事情
反过来说,如果能有效的逼迫敌人来围殴自家的少数友军,就能让外围僚机有足
够的攻击空间,制造落单引诱对方包围也是战术的一环,但野团尽量不要用就是
了,通常你只会被放生而已
6.围殴二:围殴敌人时一个很重要的小技巧叫做“打停,不打倒”
一旦将对方打倒,虽然会有极大的输出空档,但是因为起身后会有一段无敌时
间,对方大可利用这段时间突破包围逃命,因此利用各种武器将对方打停反而
能够制造更多伤害也比较能保证击破
另一个技巧则是“时间差攻击”,不要急着把伤害一股脑灌出去,配合队友的
攻击之后补刀,除了可以达成上述的打停战术外,尤其近战更能避免误击的情
况
7.地图:右上的雷达地图是战场上最重要的资讯来源
进攻时看小地图观察有没有埋伏的敌军,我军数量和前进方向,好决定是否推进
或者转往他处
逃跑时务必要看小地图决定方向,但不是指只要友军在附近就一股脑的把敌人拖
过去,如果友军正在交战,只会帮倒忙,不如把敌人拖远一点。
战场上烟尘弥漫看不清前方?看小地图也能大概知道敌我位置,给予攻击。
最重要的是,看清楚小地图才能不让自己落单,更不让队友落单
8.复活:复活时机和位置为大幅影响战局,长按L3可以在画面左方显示队友目前状况,
一般判断点大概有以下几个
场上队友不足一半
有两人以上血量低于三分之一
敌方人数优势
符合以上这三点的话基本就是发个讯息一起出击,或者从较后方的地点出击暂且
转为防守战了,要是贸然跳下场大概就是陪死而已
复活位置依照地图不同也会有所差别,大致上都是找靠人多那边下去,有时会有
绕敌后的情况,不过这得看战局而定,总之大原则就是尽可能让多数人同时在场
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总觉得漏了很多,欢迎补完和提供意见,以及指正
地图战术下次有机会再来写
即使到了A场整地图乱跑乱窜然后抱怨队友不跟的人依然一大堆....
支援活该被放生就是了