因为我喜欢探索、喜欢自己开地图 (加上魔物猎人祭典...)所以昨天才破关(即白金)
这作白金真的算容易,也没有错过需要跑第二轮的奖杯
玩过的感想是这是一片我会想推荐给别人的游戏
(而身为松鼠习性的我把全珍宝、造型、纪录、战旗也都捡了)
优点
1.剧情很好(等等说)
2.画面很呈现出来的效果很好
3.战斗很简洁
4.探索感很好,会让你一直想发现新东西
5.整体难度不高
6.传承任务的水墨画风格我很喜欢
7.这是我玩到现在使用最多触控板的游戏(疑?
缺点
1.不能跳动画
2.会穿模还有其他小BUG
3.那个引导风像台风一样
4.AI很蠢
5.战斗模式到后面会腻(后面我都只想玩决斗)
6.很常遇到围殴(逼你用战鬼道具)
7.私心觉得旅人装那个一直微震动又找不到东西时很烦
可能有漏,不过大致上就这样
第一二幕时觉得扫荡蒙古营地好爽,到第三幕只想快点杀完
然后一开始我是武士,我就对峙(ㄓˋ)
中后面砍腻了只好用用各种道具但对我而言还是觉得没有很有趣
剧情方面
我最喜欢的地方不是杀了舅舅或是放了舅舅
而是第二幕最后仁跟舅舅和众人说“我不是您的儿子。”“我是战鬼。”
这里其实也点出了舅舅也不是不知变通而想让结奈顶罪
后面境井家直接撤销也意味着志村家被取代也不是不可能
最后跟舅舅决战那边 (这边我重玩了好几遍看结局后)
不管是哪个结局都有很多给玩家的想像空间
两边都看过后,不管是从过程和结果来看
我觉得舅舅(制作组?)是偏向仁杀死他的
舅舅就像是嘴硬心软不擅表达情感的严父
死到临头才会说出自己的心里话“多谢了,儿子”
可能是觉得儿子像个武士一样让我带着荣誉死去
然后自己的身体先向前说明是舅舅自己动手的(手把还会震动)
最后结束在仁的呐喊中收得非常好
也不用活下来面对将军多好
而另一个结局看似仁慈 (虽然我是选这个)
舅舅的表情却没有开心的样子
不仅再次违背武士让舅舅无法光荣的战死
最后又戴上战鬼面具离去对舅舅造成二次伤害
还要活下来面对将军...惨惨惨
然后有听到有人说支线会提到志村还是死了(不知道是不是真的)
而两边结束后的房子所在地会不同我不知道有没有想表达什么
但天气应该就是跟仁的心境有关(不杀-白天;杀-晚上)
另外我觉得剧情有问题的地方
仁的爸爸身为一个武士怎么会在死前像自己还小的儿子求救呢
正常应该是叫他躲好别出声才合理吧
然后虽然仁是战鬼,但击杀了赫通汗也是有功吧
就不能将功赎罪吗QQ
不过演出是船都烧了
可能剧情中大家也不知道赫通汗是怎么死的
但这样又会有矛盾的地方
奖杯部分
一落千里:最简单就是疾风架式把敌人从高处踢下去
目击者死:恐慌逃窜前会先屁股坐地移动(你可以按口插他的那个状态)
浑身解数:鞭炮也算一种
点亮前路:最后一个灯塔要跑完主线才能点
心神合一:舅舅决战那边算一个俳句
日吉俳句有两个
神采之风也能找俳句
库柏家族扮演者:“传奇盗贼”是指同制作组开发的《怪盗史库柏(Sly Cooper)》
曲釜头带 + 吾作的甲冑(海洋护卫) + 刀具(狡诈狸猫) 不用面具
其他应该都没什么问题
最后…虽然我看了好多次结局
但最后我还是把纪录停在志村大人的故事前,因为两个结局我都喜欢(都怪没NG+)