楼主:
enel1111 (私法制裁者)
2020-08-01 16:57:02※ 引述《nwc732 (nwc732)》之铭言:
: 坦白说是真的很混的DLC
: 剧情本来就不是仁王强项
: 但是那穿越开头也太混了
: 穿越过去遇到卞庆 打完一架
: 卞庆因为认出主角刀 打完马上变护法
: 打海入道时 动画是义经在船上大战
: 画面一转变成BOSS战 打完马上出来跟主角聊天
: 重点是主角是哑巴 自己穿越一副很淡定的样子
: 实在是不要说产生共鸣了 连看剧情都觉得尴尬
: 我说这分镜实在是有够跳 自己看着想脑补都无法
剧情各种混就不用讲了
最赌烂的就是三周目强度 根本有问题吧
武器已经拿170+13了 打怪完全不痛 尤其是红怪
三周目就有菁英怪 全身重甲挨两刀就快去了
打BOSS就是各种抓痒 BOSS两下就快升天 我不是重甲吗
轻甲不用说 抓到就是秒杀 连让你喝水的机会都没有
一代三周目有这么硬吗 我怎么没印象
玩到修罗第三章结束 不是打不赢 只是要在那边磨磨磨
真心觉得痛苦
一想到后面还有四周目五周目 就不想再玩了
我原本以为有仁王1的经验 2代应该不会这么搞人才是
早知道就不要买什么季票 真的浪费钱
后面两个DLC 一周目玩完就算了
还是重回对马的怀抱比较实际
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-08-01 17:09:00其实妖怪技和增伤词有了 是还好 当然和二周相比血防增加不少是没错主要是以往一个武技打到尾的战法 三周比较不适用了
呵,看来二代的DLC也是走跟一代同样套路,难度硬调高,当每个人都有闲好神装打多周目…
故事烂 游戏性一轮就可以充分体验 其实没有必要买季票
作者:
dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)
2020-08-01 17:16:00增伤词缀%数少又互卡,伤害出不来真心磨很累
红怪多了新玩法要用妖反或打掉精力槽来暂时消掉他的buff不然血厚的很,结果这东西应该要提示一下才对==
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-08-01 17:21:00其实这些改动 就是叫你多用妖怪技 妖反 甚至远武各种手段制造近身刺击或追击的机会罢了12周只靠一套雪月花或黑风打到尾的 三周会打的很累
没什么感觉 在妖怪技的强横下没那么难对付只能说二周目太简单我前阵子才回去仁王1打完四周目这个伤害跟难度还是远不如仁王1目前三周目敌人红技最多就损我半条血我还没穿全重装 只能说真的要找出适合自己的组合
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/) 2020-08-01 17:27:00
一直都练基本功,到第三周觉得还好,只是要打久一点
另外就是其实这个版本已经有星星符号的增伤词条出现了,加上绘卷的增伤输出其实还是够用的另外系统确实有提示对于 一难怪 利用特技跟追刺击去消除他的buff消过就知道根本不强啊红怪我同意dlc剧情超级混 但修罗跟绘卷我觉得很好玩如果你的重甲那么薄 检视一下血量 动作中减伤 绝境中减伤 有没有叠出来 这几个的影响才是明显
作者: yuuya (charmed) 2020-08-01 17:47:00
不好玩就不要玩啊 不用那么委屈XD只是看你好几篇都在那边光荣死性不改然后还是玩 口嫌体正直的朋友呢
作者:
infi23 (流浪)
2020-08-01 18:04:00风向文
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-08-01 18:06:00修罗难度这样改我反而是给好评 王的动作也有些许改变而不是只是单纯数值增加
仁王普遍评价都很好玩啊,问题是拉高难度的比例一直控制不好不过我觉得这也和游戏本身打宝叠数值性质有关有没有特化后的玩家杀伤力极端悬殊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-08-01 18:10:00三周我觉得就算神装 要秒王已经变的没这么容易 除非有BUG
能玩那么多周目已经很划算了好吗 对马破一次就不想再玩了 你也拿来比
一周目开荒反而一直死,三周目反而顺顺过,武器180+15
作者: sniperex168 2020-08-01 18:36:00
DLC1的剧情是真的蛮混的,可是三周目难度还行阿一代每开一个难度,我一开始都被打成猪头,二代就没有这种情况
这样搞其实有冲突,官方想尽办法弄掉增伤流这种一套秒的流派希望玩家走真剑胜负但这样装备词条的存在就又变得很鸡肋
部分一代玩惯秒杀的玩家会不适应吧不过二代从开始就一直想排除这种方式怪物的攻击力成长也没一代那样
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-08-01 19:11:00二代就已经修正很多一代被诟病的点了啊 这不叫长进?
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2020-08-01 19:34:00看起来就是跟一代一样啊XD DLC内容短少 难度莫名高
作者:
VttONE (天真与狗)
2020-08-01 19:37:00第三周目 比第一周目 有啥好比的
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-08-01 19:43:00一代DLC真的粪爆,但目前二代的我觉得还行
作者:
red722 (白沙在涅)
2020-08-01 20:09:00好弁财天 不收吗?
弁财天有人实测了吗哦哦哦 看到了叠满50%增伤挺凶
作者: jama 2020-08-01 20:26:00
一代dlc时也是 果然二代也是差不多…
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2020-08-01 20:31:00三周目难度我觉得还不错啊 有点挑战性但不会太刁
作者:
phix (88)
2020-08-01 20:35:00一代更难
不感觉难 三周目该用心合装练连续技了 练满要死还挺难的
作者:
nwc732 (nwc732)
2020-08-01 22:11:00当然制作组有把2代难度下滑 但消费者买不买帐 就要再观察
新武器破精超快的...怪除了血厚,基本上都是自己在表演...
作者:
wicer (不及寒江两日潮)
2020-08-01 22:16:00怎么说勒,仁王这个IP会让我有想跟boss拼刀,靠莽莽过去,修罗难度之后就是逼着我要沉住气回归血魂的打法去慢慢拆解
防具可以兼容攻击力跟技能伤害的部分了五件都洗出来也有不少补偿
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-08-02 04:40:00光荣的最高难度一直都是这么靠杯
作者: goolgo (哇) 2020-08-02 10:08:00
问一下 机关棍大家是用哪招打伤害的阿? 感觉普攻比招式痛
作者:
PiZ1129 (十 六 上 士)
2020-08-02 12:36:00难度感觉稍为回到一周刚拓而已,如上面所说配合加进妖怪技很多怪也是被玩到爆
作者:
xsc (颓废的败家子)
2020-08-02 14:28:00中段快+三角那招 打到就扣精扣到底
机关棍就上跟中架势的横竖两招转转转 重点是想办法叠状态 打出混沌增伤 打不出混沌的就老招上毒作毒增伤
打河童跟酒吞的精力条还是很痒...河童可破背有好一点
绿魂核真不错 怨灵鬼合上去减伤超高我的攻击中减伤来到46% 硬拉硬啦