Re: [闲聊] 浅谈对马战鬼的盔甲考究

楼主: yazeroplus (zero)   2020-07-30 11:06:25
※ 引述《midas82539 (喵)》之铭言:
: 有人说《对马战鬼》的盔甲为何会有源平时代的大铠,考据上没有问题吗?
关于这个问题,报纸上的论坛已经略有着墨(当然这篇评论也有讲其他的东西)
针对考据问题的懒人包:
1.我们是美国团队,我们很用心的制作,在各方面都很日本的游戏,
包含任何细节与考究,运镜手法师承黑泽明
2.因为我们是美国团队,我们可以把任何要素都大锅炒,哪怕是时空错乱
不符事实的设定,我们都可以放进去
这就是我们美国团队的任性,我们觉得很爽
我们也很有信心你们会玩得很爽
ps.对马岛上没有狐狸这种生物栖息,不过我就是要放这个设定,
还把稻荷神舍放到关卡里,因为我爽~~~~
以下是全文
https://talk.ltn.com.tw/article/breakingnews/3237704
神乐?周记》名为“对马”的巨大时代剧片场《对马战鬼》
“开放世界游戏”(Open World Game)在当代的游戏类型中早已不新鲜,
而曾经大为热卖的类型作品也多不可数。就笔者个人来说,其实对于开放世界游戏,
已经累积了某种程度的倦怠感。
这与游戏本身设计优劣,或者好不好玩无关,纯粹是麻痺于总是在不同的游戏世界中,
反复做着一样的事情,又或者是对高自由度及主线剧情系统上的天然冲突感到违和
“世界都要毁灭、魔王都要复活了,主角却有空煮饭野炊,或者帮NPC送信、跑腿、
收集木材鸡蛋石头之类无关紧要的物品??”,以及由此衍生的反复作业感,等等。
或许这种问题的原因之一,就是过去许多开放世界游戏作品,都有点像是多人线上游戏
(MMO)的单人单机版本。而主线叙事又会和这种极度离散的庞大沙盒地图有所矛盾。
因此,在笔者看了几部预告影片后下订《对马战鬼》时,除了对已经能确定的影音表现
感到放心,知道这是一部以13世纪元日战争中的对马岛为背景,类似《MGS》或
《刺客教条》具有潜行、暗杀元素的动作冒险游戏之外,并没有太多余的期待。
尤其经历六月份某PS4第一方大作令人厌烦的政治正确炎上风波之后,
实在也不敢对先行体验过的游戏媒体或KOL的评价照单全收。所幸进入《对马战鬼》
游戏之后,笔者非常欣喜地发现:自己原先保守的预测是错的。
“让游戏看起来像电影”走到了瓶颈
在电玩产业发展的某一个阶段中,“让游戏看起来像电影”一直是业界努力的目标。
作为同样以动态影音表现的媒体形式,“电影”与“电玩”确实有可以相提并论之处。
因此有了许多尝试,例如穿插预录的过场影片、优异的电影级配乐、
逼真的动作捕捉效果、越来越精致的建模贴图??等等。但在游戏技术发展到今日之后,
玩家们可能出于习惯,已经对“玩电影”越来越麻痺了;而拟真细致却费时的角色动态
,更容易令玩家在新鲜感消退之后感到厌烦。
“充满考证的严谨细节”、“极致的逼真细腻动态”、“会随时间与使用而损耗的物品”
、“重现睡眠、进食、疾病,甚至排泄之类的生理需要”??,这些虽然对增进玩家
的代入感有所帮助,但也往往在新鲜感消退之后,成了令玩家厌倦的反复作业。
《对马战鬼》采取了另一种切入方式,他们显然在制作过程中,不断吸收其他获得
成功的开放世界冒险游戏的优点,并且也很聪明地去芜存菁,把大部分会影响游戏
顺畅度的“逼真”要素都削减掉。
例如为了改良武器及防具,玩家需要收集物资或用于印染的花卉、竹竿及松木等;
但角色只要靠近物件,只要按一下R2钮,就可以采集完成,即使连骑在马上也是如此。
玩家不需要反复停下来枯坐萤幕前观看几百次“主角下马、从腰间拔出工具,
花费好几秒钟采集素材之后,放入背包,再翻身上马”的过程。
又例如,当需要回复体力时,玩家不需要打开视窗、选取食物或回复道具,
或者进入旅馆休息——只要按一下按钮,就可以即时以气力值回血,
即使在战斗中也是如此,费时不到半秒钟,完全不影响游戏节奏。
参拜散见于对马各地的神社时,虽然要经过一番上下翻腾的极限运动
(镰仓时代的日本人要参拜神社,显然比今日冒险许多),但正确的路径及机关,
都有明显的暗示及提示,几乎不会有找不到路的问题。就算玩家技术较差而失败摔死,
也不会有任何系统上的惩罚,可以马上从失败处再接再厉。
重要的是目的而不是手段
上面提到的例子,都是手段而不是目的。这些以当代电玩游戏来说极度简化到
令玩家有点不习惯的系统,所要达成的目的,就是让玩家能够流畅、专注地
“演出一场以对马为舞台的时代剧”。
名为“对马”的巨大时代剧片场
制作《对马战鬼》的美国Sucker Punch Productions团队,在黑泽明电影及
日本时代剧上的造诣极为深刻。他们对“时代剧”这个连在日本影视文化圈
都面临衰退的类型之热爱,玩家只要进入游戏,就能马上明显感受到。
例如在单挑敌军的“杀阵”决斗时,无论是蒙古帝国的士兵,或是流寇浪人,
都会非常配合地包围在主角四周,接着仿佛抽过号码牌地一个接一个杀来;
而且不管他们被主角拔刀砍中身体的哪个部位,都会夸张地脸部朝天,
摇晃旋转几秒钟之后才倒地不起。喜爱《暴坊将军》系列的人一定能理解笔者
在叙述什么。
这完全不写实。但玩家在这短短的几秒钟之中,确实能感受到那种“啊!
我正在演一出时代剧!”的,非常难以言喻的乐趣。即使在战斗以外,在支线任务、
人物对白等方面,《对马战鬼》也充满了这类“戏剧性的非写实”。
游戏一开始,玩家就可以选择以黑白呈现的“黑泽模式”——顾名思义,
这是致敬黑泽明许多经典浪人电影,为了使用这个名称,
制作团队还特意取得了黑泽Production的正式许可。黑泽模式并不只是黑白呈现而已,
画面上还会出现类似旧电影胶卷的噪声、色泽,使得任何一张游戏截图,
都像是从老电影杂志上剪贴来的一般。
提到游戏截图,就不能不提《对马战鬼》极度简化的游戏接口。
在玩家处于战斗状态外时,画面上所有的接口都被隐藏起来,玩家所看到的就是主角,
与他身边变动不断的对马风景。没有小地图、没有雷达光点标记,
只有靠风向引导玩家方向时,接口会短暂地显现再消失。在这种情况下,
玩家可以专心地享受游戏剧情、气氛,而不被各种UI干扰。
而让《对马战鬼》更有“时代剧片场”感的,就是游戏设计者其实刻意无视考据,
在游戏中加入了从平安时代到江户末期,所有能够想像到的时代剧道具,
其中以主角境井仁的防具为甚。
玩家,尤其是日本玩家,往往会因为知道《对马战鬼》其实是一个由美国团队制作
的美国游戏,而对考证宽容以对;但光是主角能够穿戴的甲冑与服装样式,
就包括了平安时代的“大铠”(吾作之铠)、镰仓时代前期的“胴丸”(武家之铠)
、后期带有乌帽的腹卷(忠赖装束),至于境井家的家传铠甲,
则是数百年后战国时代才出现的“当世具足”样式;
而最有浪人剑客感的“牢人?衣”,更是晚到江户初期才出现。
如果坚持考证严谨,以上大部分的物品都不应该出现在《对马战鬼》的元日战争场景中。
这绝不是游戏团队考证失误,而更像是这些美国时代剧阿宅在有意夸耀
“我们可是很内行的”;因为这些大多与元日战争在史实上有所出入的服装,
所以玩家可以轻易地在游戏中透过主角Cosplay任何一种想像得到的时代剧场景,
并且从中得到极大的满足。
“对马冥人冒险岛”
因此,与其说《对马战鬼》是一款历史题材游戏,不如说它其实更接近于
“日本古装时代剧片场模拟器”。元日战争是真实发生过的历史事件、
游戏中的对马岛也大致合乎现实地形,现实中的对马古地名也在游戏中登场,
但《对马战鬼》与真实历史的关系大致就仅只于此。一个比较伤感的例证是:
现实中的对马岛上其实没有狐狸,更别说会领路带你去参拜稻荷神社了。
所有登场的角色,无论正反方都是虚构人物,没有一个真实历史人物在游戏中出现过
(忽必烈汗的名字例外);游戏的舞台,就是一个也叫做“元”、“日本”与“对马”
的平行世界,一个比任何电影公司都要更加庞大、配置优秀、演员杰出,
且道具供应无限充足的日本时代剧电影片场。
在那里,玩家可以假借挣扎于“武士道”荣誉及不择手段以求胜的“冥人”之间
的境井仁,演出自己心目中最经典、最梦幻的超级时代剧。
作者: ailio (Ailio)   2020-07-30 11:33:00
狐狸只是一个象征,这应该不是什么问题....
作者: s02180218 (不惑)   2020-07-30 11:45:00
明明发售第一日SP就在外媒访谈时说过为了游戏性有加入非当代的要素 请玩家谅解
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-07-30 12:25:00
他们做的是历史题材的游戏 不是教科书
作者: Ain0418 (响介+零儿控)   2020-07-30 12:46:00
这个制作商不是说过无数次了吗。。。又不是教学用
作者: ifyoutry (马H)   2020-07-30 12:49:00
现在游戏内容要全按照史实已经是标配了吗?
作者: artyman (another arty)   2020-07-30 13:01:00
模拟时代剧 而非模拟历史 这说法很有趣
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2020-07-30 13:02:00
UBI表示:按照史实很怪吗?
作者: midas82539 (喵)   2020-07-30 13:04:00
毕竟如果要按照史实那对马战鬼应该是开场后包括主角对马岛80武士都在蒙古登入战阵亡,那还要玩啥?
作者: murasa67 (穗村)   2020-07-30 13:10:00
你要讲大河剧也没有照史实演啊 各种加油添醋
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-07-30 13:25:00
就三国志跟三国演义的差别啊 大众喜欢看演义就是因为够戏剧化 而不在乎是不是史实
作者: CALLING (Hideki)   2020-07-30 13:38:00
UBI一堆样式华丽的武器和防具也没多史实吧XD
作者: webber7500 (webber)   2020-07-30 14:04:00
你玩巫师3怎么就不会疑惑死平民家里搜得到剑跟盔甲
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2020-07-30 14:51:00
全文看完觉得最重要是那四个字 无关紧要 你娘哩真的快被干燥死 如果才16岁没玩过什么游戏也许还无感 每个都这样有够烦
作者: asadoioru (俺样)   2020-07-30 15:36:00
玩日文版,一些专有名词他们翻得很有味道,“紫电一闪”“冥人”文书上有汗王的汉字“兀云汗”还有琵琶法师的传承之类的...

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