https://games.yahoo.com.tw/yakuza-got-065751685.html
由欧美工作室 Sucker Punch Productions 所制作的新IP《对马战鬼》一上市便大获好评
,三天实销即突破 240 万片,而《人中之龙》制作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA
节目谈及《对马战鬼》时,便表示:“是我们输了。”
《对马战鬼》不管在各方面呈现都十分忠于日本人当地精神,如果不熟悉的可能还会以为
是由日本游戏公司所制作。名越稔洋表示:“我们确实输给了他们,我认为这本应该是由
日本人制作的游戏。据说他们在取材上花了相当大量的心血,比如游戏还有黑泽明模式,
不只是单纯切换成黑白画面,连FPS都调整成跟老电影一样的风格。能做出这样比日本人
还懂日本人的作品,不是相当厉害吗?”、“其中用风来引导相当创新又自然,跟故事本
身非常契合,应该有经过相当严格的测试。”
监督原本认为市面上已经有着像《只狼》《仁王》这样类似题材的作品,对于销售方面抱
持疑虑,没想到最后成为 PS 卖最快的新 IP 作品,他表示相当佩服,并祝贺《对马战鬼
》的开发团队。
连自尊心那么强的日本名制作人都认输了...
看来这款真的屌打日式和风游戏 谁能想的到恶名昭彰团队能做出这个来....
人龙8继续不长进RPG吧 看来打击很大阿
作者:
monguly00 (企鹅扑扑,没有演化,哪W)
2020-07-30 08:54:00认输很好啊,也许可以带给人龙系列更加好玩的动力,满正向的。 而且人龙系列也一直都是款很好玩的作品。
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-07-30 08:56:00就有人藉题发挥想干人龙七而已啦...看ID还不知道吗
作者: Tiffanyheart (芬妮) 2020-07-30 08:57:00
我觉得名越很有气量阿 承认对手的强大才能鞭策自己进步不是吗
作者:
dickey2 (上班一条龙)
2020-07-30 08:59:00知道自己的不足才是进步的原动力
作者:
phix (88)
2020-07-30 09:03:00人龙七很赞啊审判之眼也不错 不要再做黑道了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 09:05:00问题在 算对手吗 取向差这么多
作者:
mod980 (玖八灵)
2020-07-30 09:05:00这id不意外
作者:
ceming (闪乱カグラ)
2020-07-30 09:06:00这场生放送的问题我以为是名越呛自己的电玩选手
作者:
faang (昉)
2020-07-30 09:09:00没错,所以SEGA可以出点别的吗?
愿意看清自己欸...期待他新作品人龙七很好玩,如果再多多打磨,应该会很经典
作者: aterthy (一如预期) 2020-07-30 09:19:00
RPG等于不长进???
作者:
coox (小裤)
2020-07-30 09:19:00日本人在开放世界游戏的技术上已经输很久了吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 09:22:00日本人(X) 日三厂(O)
我自己是觉得人龙七的RPG反而没有之前的快感,游戏节奏打击感都不见。
作者:
ascaam (阿旦)
2020-07-30 09:25:00人龙七真的youtube剧情动画看一看就好了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 09:26:00在回合制RPG找打击感有点奇怪 不过人龙七的招式QTE也确实很落后没错
作者:
ascaam (阿旦)
2020-07-30 09:27:00算人龙粉,没做功课就买,买来两个小时秒卖。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 09:29:00这种没做功课就预购 买来秒卖的故事怎么各平台都有啊...真的很多这种连PV都不看就买的人吗
作者:
ej942l4 (阿卜)
2020-07-30 09:32:00人龙七很赞阿 希望以后有真正开放世界的人龙
作者:
ko363630 (打杂路人甲)
2020-07-30 09:35:00对马昨天玩到苍川与战鬼,带给我超大的震撼…
没那个技术力就做回合就好,台面上打击感/设计比人龙好的动作游戏一大堆
人龙 零 极一二 六都有全破 七我真的玩不完 回合制真
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2020-07-30 09:56:00人龙早就烂了 还我审判之眼
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2020-07-30 10:02:00怎这么多人在讲什么3A什么开放世界..他所谓的认输是指对马做的比日本人做的游戏还有日本味吧比技术比经费这从一开始根本就不用比了,哪来啥认不认输
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 10:11:00只是比日本味的话 人龙不输吧 几乎是日本近代文化史了什么东西流行就有什么支线
作者: ailio (Ailio) 2020-07-30 10:15:00
人龙最主要输的是自由度吧,虽然恶搞很多,但是限制也很多地图也不见得说要超大,不过细节可以做更多一点,也是很棒
先不管是谁说的,不是日本人却做出最日本的游戏倒是真的
作者:
sx4152 (呵呵)
2020-07-30 10:18:00RPG人龙明明就超有趣好玩 为反而反 呵呵
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 10:20:00名越这话是讲给高层听的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 10:21:00很合理吧 就跟不是女人才扮得像女人一样 外人才懂什么像和风 而不是什么是和风
作者: Jiraya 2020-07-30 10:26:00
继续开无人机...
人龙一年一作经费差多了 讲给SEGA听的+1 XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-30 10:30:00名越还需要讲个哪个高层听阿... 他都CCO了XDD这比较像是自我反省
看看台版的真女神转生3HD,我是不觉得SEGA会做出啥惊艳的东西了...都会自我阉割了
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-30 10:33:00作者:
Trystill (Trystill)
2020-07-30 10:33:00风导引很吸引 但我不敢想像人龙要是拿掉小地图跟指引
作者:
Trystill (Trystill)
2020-07-30 10:34:00会少了多少人想玩 人龙玩家有许多是纯休闲的
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-30 10:35:00还有路人主角 但是性格设计跟后续剧情铺陈让人感到厚实的真实感 让玩家玩着玩着真心觉得仁哥帅这种越玩越有味道的游戏做法 而不是第一眼设计就亮眼那种
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-30 10:36:00作为经营管理层该怎么拿捏平衡 判断要不要放行 真的很难
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 10:37:00小岛还不是曾经贵为副总裁XD
作者: Jiraya 2020-07-30 10:44:00
人龙本体是小游戏吧…
名越的层级在董事会最小咖 只有提出企划 执行跟管理的权利 没最终决策权
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2020-07-30 10:45:00名越认输的点在游戏呈现的风格跟印象,跟3A资金没啥关联黑泽明模式跟枫红+武士道,是日厂没想到的日本文化组合
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 10:50:00名越自己都高层了…sega在搞60时自己应该想想当初的sega魂到那儿了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-07-30 10:54:00名越在游戏决策上是有决定权的,他之前就讲过pso2要搞F2P是送到他那边决策的他讲这话比较像是在说人龙7搞突破的方向根本搞错了原有的方向就没有做到极至就认为已经到瓶颈要转弯
我觉得他意思应该是这片目前日本人做不出来,无关乎资源与人龙.
作者:
tsairay (火の红宝石)
2020-07-30 10:56:00转弯之后是有新气象没错,但发展方向是整个不同的
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 10:57:00名为高层 但却没有最终决策权是啊 日本就算最大规模的公司也是做不出来 环境生态所限
sega资源就这么多,重点是现在发展资源全心在赌场。。。。
作者:
ymcg (一等士官长>>>)))
2020-07-30 11:01:00名越加油 人龙出怎样的类型我都照买 管你RPG SLG AVG
我在想 美国被SJW荼毒 日本被LKK荼毒 这样对吗?
作者: Jiraya 2020-07-30 11:09:00
希望可以做出古代中国风开放世界的3A大作...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 11:20:00不太对 没理由这样拼 特别是日三厂
作者:
SquallS (Squall)
2020-07-30 11:29:00RPG哪里不长进了?欠嘘
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2020-07-30 11:30:00
中国古代风的开放世界,不就真三八,但不是3a就是了
作者:
hirok (maybe)
2020-07-30 11:32:00RPG很好玩 人龙7我玩得很开心 有什么问题吗?
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 11:32:00人龙8可以参考RE FF7战斗啊 虽然也是有改善空间
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间) 2020-07-30 11:37:00
真三系列要是能做出对马开头大战蒙古人的气势我就买了
作者: a22880897 2020-07-30 11:37:00
人龙七我就是看到他改RPG才给机会继续玩的
作者:
Rienne (瑞尼)
2020-07-30 11:41:00对马给sega做 大概会连续8代都在对马岛
作者: saddf154 (黑仔) 2020-07-30 11:41:00
人龙是支线恶搞主线热血 风格不一样
作者:
ilcr (保持平常心)
2020-07-30 11:42:00好好的动作游戏变成RPG,当然是不长进
作者: lolimoon 2020-07-30 11:42:00
真的~重点是在作出比日本人还懂日本风格的游戏
作者: saddf154 (黑仔) 2020-07-30 11:42:00
而且人龙七第一轮好玩不过第二轮回合制就觉得有点拖时间
作者:
ilcr (保持平常心)
2020-07-30 11:43:00名越的意思是日本人输了,当然包括自己
作者: kuo3027 2020-07-30 11:46:00
希望有新ip尝鲜啊
作者:
notj4 (notj4)
2020-07-30 11:46:00我们台湾的武侠跟三国是不是也该给欧美厂拯救一下(误
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 11:55:00是说所以只狼仁王也都输了吗
作者: usamigj 2020-07-30 11:56:00
就喜欢玩RPG 8最好也续投RPG
作者: Jiraya 2020-07-30 11:57:00
感觉也不是钱的问题 大陆那边这么有钱 也只会出手游粪作
作者:
a65626780 (Fluoxetine)
2020-07-30 11:58:00还没崩溃完喔
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 11:58:00有钱不给花 还不是钱的问题
作者: iamriku (Riku) 2020-07-30 12:07:00
人龙7很赞啊 很喜欢回合制RPG 什么叫不长进 你的观念才不长进吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-07-30 12:18:00以销量来看应该会赢只狼仁王吧,对马给玩家许多方便,连手残玩家都照顾到,能接受的玩家比较多
作者:
notj4 (notj4)
2020-07-30 12:18:00贫穷限制了日本厂商的想像,但游戏本来就是娱乐,厂商跟消费者都待在舒适圈里也不是什么坏事
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 12:23:00所以是用销量决胜负的喔XD
作者:
k721102 (口口口口口口)
2020-07-30 12:25:00人龙7我玩得很开心啊
作者: Jiraya 2020-07-30 12:39:00
应该说日厂是有能力有资源做出类似的作品 不过高层心态
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-07-30 12:39:00rpg没过时 是回合制
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2020-07-30 12:42:00不长进的话应该不会七代冒险做出改变才对
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 12:45:00名越代替日本人认输 结果只狼仁王就自动变成预算技术风格不如人的游戏了 真奇妙对有些人来说 人龙七不叫冒险 叫走回头路
回合制的好游戏也不是没有啊,单纯喜欢不喜欢而已吧.
作者:
pokiman (勃起男)
2020-07-30 12:55:00他说的很佩服啊哪里干话???
作者: Jiraya 2020-07-30 13:03:00
我觉得身为游戏制作人这样检讨很好啊 不是只是为了赚钱出课金粪作...
作者:
chx64 (雪人)
2020-07-30 13:04:00讲真的近年来日厂的确是很不长进 一堆游戏根本就骗钱
SEGA应该是还算好的那个公司了,RPG并不是不长进,但拿DQ当梗来做本来就会做小它已经默认把客群缩小,而且必定走搞笑路线了
作者:
dayjay (The last of us)
2020-07-30 13:48:00人龙7很好玩+1
作者: sc22 2020-07-30 13:59:00
能不能说明一下 是要上什么台面 又丢了谁的脸
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2020-07-30 14:01:00不长进是指?这几年日厂反而是相对稳定的那边对比欧美厂一些长进到自爆的的还有吃冷饭吃到噎死的
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2020-07-30 14:08:00喔喔
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-30 14:40:00人龙系列不是大甩卖吗 混了太多东西还持续下去 主线嘛 我看不习惯故事逻辑 也就把对手爆打一顿 血条更长没有硬质吃药便当喝水或是用神技KO 怎么看就娱乐向的还很不集中
作者:
coox (小裤)
2020-07-30 14:47:00要不是对马 日本人玩不到这种日本风开放3A游戏
作者:
cul287 (希悠)
2020-07-30 14:49:00对马真的很猛
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-30 14:57:00全心全意开脑洞 侍道 跟 侍道外传-刀神 玩到我真的怀疑起自己是不是没机会玩到全心全意的正经武士游戏 结果出了只狼还附赠正太、罗莉但完全没有恶搞呢 然后再看对马 啊哈美国..
作者:
audi1005 (totot)
2020-07-30 15:32:00人龙7不错了 至少剧情算系列前段班
作者:
kevinaa (111)
2020-07-30 15:38:00美国卖的特别好吧 美国人爱的算是小优势
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-07-30 15:43:00Ikr 不意外 专注黑人龙一百年
作者:
chx64 (雪人)
2020-07-30 16:04:00人7前提我觉得是不错的 但是RPG整体架构上是不及格
作者:
AsuMckD (小益)
2020-07-30 16:53:00又一堆恬不知耻的免费仔 呕呕呕呕呕
简单来说是欧美产业工业化跟日本工作室拼拼凑凑的差距
名越这篇讲的输跟人龙7关系不大,甚至也不是讲整个人龙系列而已
回合制RPG就是在玩数值 数值平衡很重要 人龙七算是只改半套 平衡还是和以前一样 搞到前期后就崩了 挺可惜 如果能让主角一直当穷鬼应该好玩的多
作者:
chx64 (雪人)
2020-07-30 20:13:00我猜制作团队他们也知道崩 所以之后才搞个DLC要你重玩一次
作者:
iDexter (德克斯特)
2020-07-31 01:19:00日本人或许心里多少认为“武士道”是自己的压箱宝 而且只有日本人自己才有办法完美诠释 但看到美国游戏工作室可以把自家的文化元素发挥得这么道地 心里应该相当感慨
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2020-07-31 07:25:00嘘最后一句
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-31 08:32:00虽说对马也不是完美的 但开放世界早就太多样本等他们去套同一条街玩超久的人龙其制作人绝对不是在讲自己输
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2020-07-31 20:30:00大概是玩家对仁王及只狼有诸多不满,所以报复性怒玩对马吧。如果对马再做成仁王只狼那样,很可能会被评为了无新意,抄袭的粪作。武士谜要的不是仁王只狼那样的战斗系统