虽然我实在很不想讨论这游戏到底还有哪里烂了,不过就讨论几点做几个客观的
粪点分析。
※ 引述《ThisisLongID (长哀滴)》之铭言:
: 1. 关于艾莉旅程的杀
这个问题的本质并不在于“杀与不杀”的问题。而是在于角色间的出场跟退场都
太过刻意。这是一个末世的故事,玩过最后生还者1代都可以理解活下来的人
都必须要有一点狡猾、警觉,才可以存活在人与人、人与邪教、以及香菇间残杀的环境。
这个系列作世界观已经是玩过前作都知道的事情。
我讲难听一点,就算艾莉为了复仇变成一个“狡猾”的人。
就像蛇帮篇问完情报后就一枪打死敌人,在这个末世设定是没有问题的。
然而问题就在于说,整个故事又不想让艾莉变成一个坏人,但又因为是封闭无选择的
游戏剧情结构,结果就会变成:
: 乔丹要杀狄娜所以被杀 惠妮(打电动小兵)要反击被杀
: 欧文要夺枪被杀 梅儿要反击被杀
那么为何要把惠尼跟欧文弄成像降低智力做死反而让艾莉“正当防卫”反杀?
因为:1.剧情还是想把艾莉弄成不得不杀的好人 2.这些人本来在剧情就要死而退场
然而问题就在于,顽皮狗在做这款游戏最后又决定放弃了开放性的故事架构。
它既没有给予玩家对角色生杀的选择,它又不想让艾莉当坏人,而且同样手法还重复
了两次,结果对于玩家的体验,就会变成:
: 剧情到水族馆时其实一直回避了如果让艾莉问到了情报 在有所选择时是否会残杀到底
: (各种剧情的反击杀其实看到后面会有种“又来”的感觉)
以及“欧文突然降低智商做死被反杀”的嘲讽。这没什么好说的,就是一个剧情
他们要死,他们就得死,死法还很糟的缺失。且是有开放性选择剧情可以避免的缺失。
人物故事细节的缺乏,角色迅速地出场又死去,也是这游戏相当显著的缺失。
特别是她开局还开的还不错,但中间就像换了一个白痴编剧一样打烂一手好牌。
最明显的就是欧文/梅尔/艾比的三角关系。
艾比篇开局欧文说“梅尔怀孕了”让艾比盛怒,玩家可以轻易理解艾比感到背叛的愤怒。
但在艾莉篇像是迪娜也该有一个,迪娜也讲“我怀孕了”,特别是在不久前
这个怀孕梗才用了一次,这种镜像的表现坦白说就很蠢,只会让玩家觉得“又来?”
最糟的是艾比篇第一天还跟梅尔组队,曼尼很努力的助攻破冰,你正以为艾比跟梅尔
算和好了没问题。第二天梅尔就喷艾比“你就是个烂人!”
不论是读者还是玩家都会感到困惑,觉得:“阿是怎样你他妈都在演戏是不是?”
然后当晚欧文发情艾比还跟欧文打一炮?
“哇靠梅尔竟然是对的诶,艾比还真的是个烂人,这情欲流动也太烂了笑死wwwww”
这是能怎么反驳?欧文像猩猩一样发情,然后艾比知道梅尔怀了欧文小孩
但还是接受欧文猩猩来打一炮?
这一幕被喷“猩猩性交”“动物星球频道”不是没有原因的。
这种A片才会出现的剧情,到以梅尔角度艾比就真的是个烂人而言。
你会发现连对这两人辩解都十分尴尬跟汗颜,但不论是梅尔表面好但回马一喷“你就烂”
还是欧文跟艾比想干砲就干砲,这三人后期宛如A片肥皂剧的剧情。
就算是欧文或梅尔死了,我不认为有玩家会对他们的死亡觉得可怜。
因为这剧情就真的很烂,烂到连护航都觉得尴尬。
这三人关系剧情的失败,就连带影响艾莉杀死梅尔/欧文的剧情。
这边的问题有两层,首先是以二轮来说,你已经看过艾比篇你也不会对这两人同情。
再来就是这游戏剧情表现最致命的问题“内心戏表现太少太糟”
在讨论之前我们先看这个对照组,死亡搁浅顽人的自白:
https://www.youtube.com/watch?v=tWXW4u-sWm8&feature=youtu.be&t=16945
这个是艾莉盛怒下杀了诺拉后,回来“颤抖”的剧情
https://youtu.be/zLnLnJfbrcs?t=20673
差别在哪?差别在于角色独白的有无。这个问题在刚杀诺拉后特别明显,
如果你要表现一个角色的后悔,无助,你要让这角色有机会讲出来,
让玩家知道这角色在想什么。而不是像蓝色窗帘一样丢给玩家解读,而不同玩家看到
还会有不同的解读,例如“啊干你不是复仇了吗怎么又在装可怜哭哭喔?”
因为玩家虽然操作艾莉,但却并不是艾莉。如果要表现艾莉的内心戏,
那就只能以更清楚的台词来表现她的感受。
这个完全以脑补流蓝色窗帘希望玩家“能读懂空气”的错误期待,在两场决斗的
“不杀”,这个失败就更加明显。艾比不杀还好,至少列夫有摇头表示“不要”。
但是艾莉的神经病死斗呢?
https://youtu.be/N5nKlyxnGGc?t=22377
这种就真的太空气、太玄、资讯太少而让读者/玩家解读困难。
说真的我破了两轮,刚又看了一次共三次我还是抓不准艾莉不杀的原因,
更何况是第一次看这故事的玩家?
结果就会变成随着不同玩家会有不同解读,而且不见得都可以接受这鬼剧情:
: 有多少人会认为艾比态度骤变不杀艾莉狄娜 是因为她“原谅”了艾狄??
: 所以把艾莉的不杀解读成原谅或是同理艾比
而真正的问题并不是什么:
: 再为了这个难以理解的不合理生出上帝视角的论点来怪罪编剧的无能
而是资讯太少、难以知道所谓艾莉本人当下到底在想啥,所以与其说:
: 其实只是一个根源于错误前题产生的错误结论
这是错的,事实上根本没有人有足够的资讯能解读这一幕到底在演三小,乃至:
: 列夫可以一声叫停艾比的杀意 那乔尔灵压可以一秒闪停艾莉的杀意
这种可笑的“乔尔显灵”灵压论都可以拿来解释,即使玩家后来上网
看到发散各说各话的脑补或分析,都还是不懂这边剧情到底要呈现什么。
而我必须说:
: 这又哪是什么罕见的剧情?
像这种低劣的表现还真的满罕见的。游戏《新樱花大战》女主角天宫樱在第五话
对夜叉到底是不是樱花大战一代的真宫寺樱而犹豫与独白都做的比最后2好。
新樱花大战已经算是故事普通但叙述、收合都合理的作品了。
文字到底能不能表现人物的内心世界,在19th的意识流文学就有很多作品可以参考。
我们拉近一点,一个正常好看的电影、游戏,剧情成功的作品也不少。
像这种不知所云的剧情,我玩过的只有《the quiet man》能相比,
而这也是十足的粪game。我实在不太想浪费时间讲这坨屎,有兴趣自己找gameplay
总而言之,过于仰赖玩家能读懂空气,但又导致玩家困惑、意见发散、各说各话的
玄学剧情,高潮硬是变黑换人也玩的黑人问号,支离破碎的倒叙/插叙的随便说故事
以及故事又宛如连续剧+A片+动物交欢星球的剧情表现。过于表现双主线一定要对称、
艾比线怀孕那迪娜也要怀一个,过于刻意跟斧凿斑斑的剧情。
这些都是多如牛毛、明显到不忍直视的游戏缺失。特别是针对一代的成功
二代的剧情真的糟到你回头玩其他游戏都会觉得这些故事至少有好好说真好。
纵使它还在战斗只是谨守一代的水准没有变得更糟,但游戏性被不知所云,
宛如狗屎的剧情拖累被喷为粪作也是理所当然的事情。