其实这篇主要是想藉串讨论一下FF14背后的故事
因为这游戏背后的故事比起游戏本身来说
我个人认为更是要来得精采许多
认真讲的话原本有在接触的玩家应该都知道这个故事
不过就当作玩家间的闲聊讨论兼赚P币吧XD
https://www.youtube.com/watch?v=Xs0yQKI7Yw4
https://www.youtube.com/watch?v=aoOI5R-6u8k
https://www.youtube.com/watch?v=ONT6fxiu9cw
这个是纪录了FF14从原本1.0打掉重来的故事
有制作团队的访谈,但是没有中文翻译
B站上面有中文翻译后的版本;搜寻 FF14死亡与新生 可以找的到
这段纪录片算是讲的蛮详细了
先给大家有个比较基准
FF14 1.0上市的时候同期当时MMORPG的龙头 WOW已经出到了巫妖王版本了
基本上可以说是当时以副本跟任务为导向的玩法已经是主流
结果当时不要说没有副本了;连历代FF几个耳熟的职业都不是玩家可选职业
没错,像是黑魔导,召唤士这些FF系列中的经典元素并没有出现在一版中
至于拍卖场没有搜索系统,生产系统琐碎到令人生厌的地步这些也是大问题
1.0原制作人田中弘道甚至在国外媒体的提问中被问到"FF14中怎么没有跳这个动作?"
田中一副"跳有三小路用?"的脸
整个团队跟市场上玩家过于脱节的结果诞生了超级经典的例子-"万恶花盆"
这些在城镇路边随处可见的花盆每个都包含了上千的截断面跟超过150行的材质编码
等同于一个玩家脚色建模的精细度
造成的结果就是玩家在主城的时候LAG到不行
这样子游戏的评价当然很差,IGN在当初的评语是
"这是一个不值得探索的世界"
吉田直树从隔壁的DQ组在这时候被调过来紧急救火
其原因大概跟吉田自己是MMORPG游戏的老玩家有关
调过来以后一问之下整个开发团队完全没有人碰过WOW
下令所有人先去玩三个月的WOW再来开会讨论怎么改善
其实严格来说FF14其实是个系统架构核心是WOW骨干的FF游戏
不过WOW自己也发展这么久的情况底下,其实现在这两款游戏的骨干在我看来差非常多了
后续怎么把这个IP评价拉回来的过程有兴趣的可以看影片
简单讲整个团队最大的挑战除了做一款新的游戏已取代掉1版以外
整个1版需要透过持续更新改善系统来留住1版的玩家;避免这些客群流失
系统接口更贴近玩家需求+做出更多FF要素成为了最主要的目标方向
后续的部分比较让我讶异的状况是
有稍微接触过MMORPG的玩家应该知道对于这类游戏来说玩家的在线时间
以及所谓的留存率是个非常重要的指标
细一点分的话游戏公司的企划要看的就会分成
日留存率,周留存率跟月留存率等等
这些东西进一步的去催生出所谓像是签到奖励这一类的机制
但是吉田对于FF14的态度在这一指标上的要求却不这么明显
"现在玩家的时间已经碎片化了,我不希望玩家还需要大把的时间坐在位子上
才能把游戏玩好"
显现出来在系统上的表现就是咸鱼玩家跟打通零式的玩家在装备差异上
其实非常小
举例来说目前5.2版本打通零式的玩家可以拿到的装备等级是武器505 其余500
不打高难度副本的玩家只固定农每周点数的玩家可以拿到的装备是武器500 装备490
(绝难度为设计给高端玩家挑战的内容,进去会压等级跟装备上限;只给外观跟称号奖励)
有道具可以提升490点数装的等级到500
这个道具在版本当下的零式副本中会掉落,在下一个小版本像是5.3
更新了24人副本以后也会掉落
纯看装备门槛的话有没有挑战高难度副本的玩家装备等级就差1阶而已
好处是之前没挑战过的玩家在某次更新后想挑战的话
他装备要收到可以进去副本的门槛限制大概比起第一周可以直接去打的玩家
大概是慢个2~3周左右,算是差异蛮小的程度
而且农装备这件事在FF14里面的时间算是蛮短的,就算没有拿到装备
靠通关以后给的TOKEN基本上打个2个多月是足够一个职业收到连副属性都搭好的一套装了
当然如果你同时玩复数个战斗职业时间就得拉长
不过农装时间更短以及装备差距更小一点的MMORPG游戏,我目前所知的大概就GW2吧
另外以前有过杂志采访问吉田是否有打算出个比绝更难的难度
吉田的回应是现阶段没有,团队以后台数据来看有去挑战高难度副本的玩家
其实不到整体的四成,他知道确实会有玩家会有更高的挑战性需求
但是现阶段FF14整体的客群其实更偏向看完了剧情以后开始去玩房屋装修
金蝶游乐场,收集装备外观这些额外要素的玩家
"如果你在通关了主线剧情后,这游戏有能够让你继续游玩的要素那是好事一件"
"如果没有也没关系,因为也有其他不少好游戏是值得你花时间去玩的;但是希望我们的剧情
可以在下一次更新的时候吸引你回来看看"
这一点的设计想法在MMORPG中我是认为算是蛮少见的
回过头来谈一些市场上的问题
这游戏的品质很好,但是确实在中文圈来说语言隔阂就是个硬伤
即便懂英日文,非母语的熟悉程度我认为还是有点差别的
顺带一提,SE的在地化翻译团队其实颇用心的
日文没有差别,但是英文会随着脚色的设定而有些差别
比方说海盗脚色讲的英文就会是那种加勒比海盗的说话方式
贵族脚色的口气跟文法使用上也跟一般的英文也有差异
不过这也导致对一般中文使用者来说英文比起日文还难懂
顺带一提,中文翻译应该也是SE的团队处理的
至于为啥不在国际板上面也用个中文接口
我认为SE的态度是韩国版跟简中版为独立出来代理商营运的部分
基于合作关系下我不认为SE会搞这种玩家分流的做法去影响到代理商
至于繁体中文部分...
先不提到底盛大是否真的把中文地区的地理权买断
游戏市场台湾这边其实是有的,你看看手游的营运收入以人口比例来看台湾这边也算是很猛了
问题点在于传统的MMORPG的市场现在台湾可以说是小众了
同样的代理费用跟宣传成本拿去代理卖相看起来还不差的手游
在风险管理跟报酬率上来说我认为应该都更好一些
先不论SE有没有打算进入这边的市场,有没有代理商愿意代理我认为也是好问题
比较有趣或著说比较有讨论空间的部分是
大陆那边的相关政府近几年不知道是为啥,政策越缩越紧
前一阵子流出的新政策中我没记错其中有一条是线上游戏的社交系统不可以有结婚的设计
问题是FF14原本是有结婚系统的;还可以同性结婚
我比较好奇的是在这些新政策出来以后,原本已经过审的游戏是否会受到影响
还是说已经过审的就是没问题的?如果说政策越缩越紧的状况下是否会影响到
盛大的营运状况这点可能更有讨论空间一点
虽然说这个部分已经超出了主机跟游戏本身部分的讨论就是了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-26 06:27:00现在连TWOW都已经人口流失很严重了,繁中代理我是觉得很困难……
作者:
thorii (芙蕾雅比洛奇正!)
2020-07-26 07:15:00这不是困难与否问题…基本上日本已经授权“中文版”了!只是它是简中…囧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-26 07:15:00不用吵代理了,SE的态度就是不管啥中文都给盛大了你只能庆幸FF14中文版看起来主导权是在SE这,盛大只能听SE说话,不是想出啥礼包就出
作者:
widec (☑30cm)
2020-07-26 08:13:00可惜全世界只有台湾觉得这样很瞎
作者:
segio (初华)
2020-07-26 08:15:00台湾就是没厂商愿意代理啊.能脑补全给盛大也是搞笑...SE社手游就不少繁中了..还脑补简中唯一认证?
作者:
yoyo8 (猪排)
2020-07-26 09:02:00台湾厂商现在只愿意炒短线啊,手游营运成本又低
就只是mmorpg过气了吧(?) 弄代理也没啥赚头 现在是手游年代
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-07-26 09:31:00这两部纪录片真的很带感,一部是用玩家视角一部是采访当时的制作团体,当时1.0的开发风气遭到连负责翻译的都看不下去,每个部门都在闭门造车
作者:
teddy (这是个好问题)
2020-07-26 09:41:00台湾的游玩人口根本称不起一个DC 排本排到死 路上没几只猫老玩家继续龟日服就好了
SE 翻的简中真的非常在地,奇幻的东西都可以变得很俗w
作者:
segio (初华)
2020-07-26 09:48:00以台湾的现状本来就撑不起.尤其日本的授权金不低.
作者: chaosic (chaosic) 2020-07-26 09:48:00
国际服不给中文就是因为有中国服阿
作者: chaosic (chaosic) 2020-07-26 09:50:00
本来FF14就只有国际服跟中国服基本上也不可能有台湾代理的台服
请问为何ps store搜不到ff14, 这样怎么玩
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-07-26 10:53:00我是1.0的受害者.室友在玩WoW,然后看我玩1.0不知在冲三
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2020-07-26 10:53:00要用美帐或日帐才搜得到
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-07-26 10:54:00小...一进游戏就是lag.做任何事情都卡.卖东西要选物品好不容易选到在后面页数要卖的东西结果不小心道具页面还会自动跳到第一页...真的会卖到崩溃.过了这么多年这件事还是很有印象.还有挖矿采集等等都各有一个非常无聊且同样卡的小游戏.最后连首月30天都撑不
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-07-26 10:57:00下去.只好跟同样从FF11转来的工会伙伴说抱歉了
作者:
teddy (这是个好问题)
2020-07-26 10:58:00中国人口:中文人口 大概 13亿:14亿吧 ㄏ
授权这种东西最重要的一定是区域,拿一个"中文版授权"很没意义而且实务上一堆游戏都不会这么做
作者:
lolicat (猫雨果)
2020-07-26 11:13:00专业推
这里非ps中文版就推不动阿,但私底下会不会跑去载pc汉化版就不晓得了 XD
作者:
fff417 (天璇)
2020-07-26 11:25:00真的是传奇故事
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-07-26 11:45:00因为这里是playstation版
对啊,不懂外语就只能推一个折衷方法但只要提到PC就很气不能有余地讨论ps以外的版本
作者:
XIUXIAN (女为)
2020-07-26 11:56:00FF14不炸,SE迟早会有其他大作炸掉,SE不炸,迟早会有其他日厂炸掉。当时就是这样一个状况,FF14炸掉给了日厂业界一个警钟。
作者: SGWE ( ) 2020-07-26 12:30:00
请问武器490升500不是要打E7S拿书才能升0.0?
作者:
fate201 (Licht)
2020-07-26 12:36:005.3的副本可以拿硬币换强化药的24人本*
武器通常不会这么快开放 顺序通常是开放新的24人ID>同时开放一周拿一枚24ID代币换防具或饰品的强化道具然后下个版本开放mob点数可以兑换防具和饰品强化道具再下一个版本才是两边都开兑换武器的强化道具所以当你不靠零式要能强化武器大概已经是这个中版本的3/4进度左右 接下来通例程3个月后有新的中版本+零式装备IL也都来一波大更新
这是双重问题,没中文外加没对台湾区开放服务但现实就是这样,全球玩家都很难接受有这双重问题的游戏
不过我前几天看到 1.0的过场动画倒是比现在好很多了,角色动作很自然的而且表情丰富,希望以后能考虑过场能重新做成1.0的样子
wow人口流失严重 不如先问问从六版以后 BZ到底喂给我们这些钢铁BZ粉吃了什么
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-26 14:02:00那是我们信仰不够坚定,不能称为铁粉
作者:
sjfrnbu ( 神的领域 )
2020-07-26 15:52:00推一个 比wow好玩多了
作者:
yoseii (yoseii)
2020-07-26 19:40:00很久没有玩了,刚刚测了一下台湾人还可以连陆服 XDDD
国际服就是日服了,你选哪边的dc就会连到那边去,美服欧服日服都是如此,只有支那版是自己独立的
国际就包含日、北美、欧服,住台湾的话就选时差最近的日本不然你在玩时别人在睡觉会排本困难
作者:
darktasi (桃园达克大叔)
2020-07-27 12:21:00ff11做即时战斗版不是很好吗