Neil Druckmann接受访谈,谈《最后生还者 2》原版黑暗结局。
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顽皮狗的创意总监Neil Druckmann与叙事主管Halley Gross近日接受国外电玩媒体Game Informer采访时,透露了《最后生还者2》最初的结局,可以说与最终上市的结局有一定程度的落差,并且聊到了为何改动结局的原因。
本作是以艾莉为主角前去寻找另一位主角艾比复仇,并且试着放下仇恨。游戏中最后的结局为两人自相残杀,艾莉在最后一刻选择放手。
Halley表示加入游戏制作时,游戏的流程与最终上市版本大致相符相符,但最终结局却始终反复改写,最后决定艾莉会亲手杀死艾比,完成复仇;但制作到一半,随即改变了想法,让艾莉选择放弃复仇。这代表了过去的艾莉还存在,即使她被复仇的情绪冲昏头,但内心受到了乔尔的影响,还存在着人性。
会有这样的变化来自于团队在讨论残疤教团中的列夫和叶拉的结局时,原先游戏中每个重要脚色的生死都安排完毕,但团队有人建议列夫应该活下来,Neil 则突然说艾莉不应该杀死艾比。Halley对这个建议感到震惊,因为她不知道原来讨论还能改变决定好的结局。
Neil进一步表示:“一开始感觉让艾比活下来感觉不妥,但最终对角色来说更加诚实。我们想表达的主题有所改变,我们最优先考虑的是:‘我们对游戏内的角色是诚实的吗?’有些我们想要表达的事,只有让角色和剧情保持一致性,才会凸显出来。”