※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 我一直觉得UBI这次会出维京当题材
: 根本就是跟风战神的成功
: 当然要出维京当题材的游戏不是没有
: 但是你UBI出的点让人家觉得
: 你其实一开始根本没想到
战神本身的题材和英灵殿其实差异很大啦,战神主要取材自北欧神话,
英灵殿的故事背景则是9世纪末期侵袭英格兰的维京异教徒大军。
而英灵殿的题材在游戏中其实不算热门,以前多半出现在战略游戏。
真的要说跟风,倒不如说跟风那部相同题材的影集还比较有可能w
我个人、还有之前和朋友讨论的时候都觉得UBI的盘算与其说跟风,
倒不如说是避免太贴切刺客主题(暗杀、阴谋论、祕密结社)的题材太早拿出来用,
导致续作没新梗跟不上前作。
像是起源后续就有个罗马儒略王朝整天贵圈真乱在那边近亲相爱相残,
一堆皇室贵族死因都被说是暗杀。
起源往前推也有亚历山大大帝东征和继业者战争能玩,一样是贵圈真乱杀来杀去。
而日本更是一直被说是最适合刺客教条的主题。
从飞鸟时代苏我马子暗杀崇峻天皇开始,
壬申之乱、平将门、源平合战、南北朝三神器、UBI自己有设定的战国忍者刺客、忠臣藏、
然后再一路接到近代的幕末明治维新,看倒幕拥幕两边杀来杀去……
真的要玩起来搞不好还可以自己独立成一个系列www
如果UBI哪天真的想不到新梗能掰了,那他们或许就会开始认真搞日本刺客来续命了www