楼主:
JSD (永远的ZARD)
2020-07-23 18:10:35起手式 这是个好游戏 逼近神作
而且其中某些创新的想法 个人认为甚至可以作为潜行游戏的范本
不过个人觉得 困难程度似乎不够难?
(保留难度可选的情形下)
黑血仁游戏的最醍醐味 不是仅仅游戏主角的成长
而是玩家自己的手技成长 而这种成长后打赢boss最爽了
相反的 如果手技没有成长 就算角色招式变多
还是会被海电
或许DLC或更新后 第二轮开始可以解锁"修罗模式" 或许会更棒?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-23 18:12:00这种开放世界游戏 就是不想把难度作成血黑仁一样阿
作者:
leo79415 (Meega)
2020-07-23 18:14:00这游戏是用来打爽打帅的 跟血黑仁那种不一样
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-23 18:22:00这就不是黑血仁
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-23 18:22:00其实就市场考量 血黑仁说穿了也算小众游戏这种开放世界 通常客群都是更多的大众
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-23 18:24:00如果这游戏有很像黑血仁就算,就没有为啥要拿来比
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-07-23 18:28:00你可以挑战用脚玩不是更难吗
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-07-23 18:28:00不够难就自我限制啊 没完美格挡不出手 只穿原始装备
你可以不要升刀不要穿甲不要泡温泉斩竹,要多难有多难
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon) 2020-07-23 18:31:00
不升级 别用战鬼武器 除剧情必要全正面上
像我架势战鬼都没在点,打架只靠格挡闪避,打起来跟只狼有87%像你还可以多限制自己不能滚出去拉距离,我也都如果可以的话就站在敌人中间对尻,然后就常常格挡没按好被砍到歪头
作者:
rondox (一个人跳舞)
2020-07-23 18:35:00你可以留一趴血手把边震动边战
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2020-07-23 18:39:00修罗模式我觉得可以从其他方面下手 比如说救俘虏的据点蒙古军会变成只要进入警戒状态就会有人去杀俘虏之类的
真的不够难,跟血黑无关,我觉得至少敌人AI强化目前的敌人视点跟没有差不多,而且后期震慑太强
游戏的技能升级本来就需要有一个设计的曲线对马升级过后敌人提升有限,决斗直接不给用道具至少AI强一点是可以让游戏更好玩
作者:
dfish (dfish)
2020-07-23 18:58:00本来就不是魂系列那种风格啊
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-07-23 18:59:00对马本质上还是爽game 不是让你挑战难度的
作者: shinchung 2020-07-23 18:59:00
啊就不是黑血仁 ……
为什么要游戏难一点只有变成血黑的选项XD?现在就是战斗手段超多,敌人全都智障的感觉多设定一些巡逻,视点紧一点,敌人反应积极一点,都是方法
作者: sniperex168 2020-07-23 19:01:00
说不定会出NG+,先等等吧
作者: dieorrun (Tide) 2020-07-23 19:04:00
暗杀很简单 正面肛很难一直试着玩成日式杀阵 1打多 并没有觉得不难
玩阴的就是战鬼模式啊,如果战鬼做难那都当武士就好啦.
作者:
wooxmax (彤)
2020-07-23 19:12:00为什么什么游戏都要像黑血仁 这款就完全不一样啊
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2020-07-23 19:13:00因为他是战鬼(X 没啦我是觉得单纯用剑术 然后不开奥义技 就蛮有挑战性了
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2020-07-23 19:15:00
被讲几次这4刺客教条了,一直在黑血仁只的人不要买好ㄇ
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2020-07-23 19:17:00容错率就只有两刀还嫌怎么不去挑战蒙古机关炮好了
作者:
EXGG (小彻)
2020-07-23 19:18:00空装 不护符 武器不升 技能不点
老是要把不同类型的拿来比 尔且这游戏暗杀很阳春 看看人精美的AI
有位视障玩家花好几年破萨尔达,嫌不够难可以模仿一下.
只是要一个更难的模式,扯血黑仁真的很有事战神也是之后更新NG+ 难度也有提升,大概就类似这种
作者:
swenj (杰)
2020-07-23 19:31:00整天黑血仁只狼,讲的好像不够难就不是游戏一样
好像很怕别人不知道自己是血黑仁狼都白金的尊爵不凡高手一样
作者: jeremylouee 2020-07-23 19:43:00
你可以挑战不穿装打阿,不用战鬼武器
难度可以自己增加给自己更多限制挑战啊不使用战鬼武器
比血黑仁狼好玩多了,没有很爱为难而难的游戏,游戏超难就是神作的话,那不是很容易就做出神作吗?随便boss小怪难度调超高,玩家调超弱,这样就是神作吗?XDD
作者: jeremylouee 2020-07-23 19:45:00
会把魂系列拿来跟这种探索游戏比难度的真的是蛮傻眼的,是有打王拿刀砍都可以拿去比就对了
光是刀不升级,架势不升级,不用战鬼武器就很难了难度是要自己找出来的,不是伪装自己很强说太简单的
老实说以目前战鬼武器的设定敌人难度再弄也是差不了多少,战鬼武器丢不用钱敌人一样很智障,而你不丢战鬼武器就可以确实感觉到敌人有在变强
当然有更多难度分级绝对是好事,我觉得再加个自动模式只要一直按方块就会自动切架势破防也很好,但显然这些就不是很必要的东西
云玩家钓鱼 哪方面不够难也没讲清楚,就一句不够难?
作者:
LuckSK (幸运的SK)
2020-07-23 20:43:00又在黑血仁,喜欢自虐不会自己设限吗
作者:
rythedge (rythedge)
2020-07-23 21:05:00就不是同一种类型是要难三小
对马玩起来确实有点太简单了战神及地平线的最高难度都比对马难很多
作者:
han7788 (爱靠北)
2020-07-23 21:13:00我都用念力玩没拿手把 大仁哥到现在都不会动 很难!你试试
作者: pttcage (cage) 2020-07-23 22:19:00
不然要出一闪模式,只能用一闪才能打死怪吗
作者:
Weky (Never mind)
2020-07-23 22:34:00难度可以自我设限 但脑袋不行
作者:
x19005 (肥宅o'_'o)
2020-07-23 23:04:00开放做得跟血黑狼一样,是要玩多久 = =
作者:
falcon (falken)
2020-07-23 23:27:00怎么每个游戏心得都要顺便捧一下FS社的游戏难度设计借此抬高自己?血黑狼虽然很难,但的输入要求其实算宽松 ,难点是容错率极低,考验你都的反应与熟悉度。
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2020-07-23 23:56:00没啥用 这游戏的敌人变化性太少 再难也只能朝降低反应时间or提升血量的方向走 那种玩起来不会有成就感 没有黑血狼攻略boss的快感