虽然我也觉得完全不同类型没什么好比较优劣,但给个小方向。
只狼除了技巧外,要考虑的东西几乎没有。而对马要考虑配点、装备、护符、各技巧的对
应兵种等……
说真的两片我都很推,但如果你一定要二选一,先看自己喜不喜欢研究各方面的不同玩法
,或是只喜欢研究操作技巧。可以以这个当评断标准之一。
我自己属于很懒得研究的那种…所以目前当只狼玩,技能点全优先点在隔挡技巧上…
不过对马的完美隔挡判定感觉比只狼还窄就是了
※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: ※ 引述《ffhh (冰封雪藏的火热)》之铭言:
: 好坏上面一堆心得都有讲了, 实况影片也到处都是就不赘述
: : 也不太可能战斗系统也赢,那几乎全面压制 分数早就超过,但还没有
: : 是期望顶多小输,那就更有买的意愿
: : 话说各家分数对马还是输只狼,主要是输在哪个环节? 对刀爽度?
: 之前TLOU2的相关争议把这点讲的蛮明的
: 时下的游戏媒体评论就是很在意"艺术性", 或者讲好听一点, 有没有开创出新东西
: 只狼在战斗系统上独创性是很高的, 至少我在只狼前没玩过这种对刀的系统
: 对马虽然有很多基于现有东西的改良但其实没有什么惊人的独创
: (虽然要我说的话这种改良才是真正能让世界进步的东西)
: 分数自然就上不去
: 但玩家跟本不会鸟你独不独创, 好玩就高分, 不好玩就低分, 就这样.
: 然后如果你分数是在说MC的评分的话对马的使用者评分其实是比只狼高的
: 看媒体评论选游戏其实蛮危险的, 除非你玩游戏就是要体验"艺术"啦