※ 引述《ffhh (冰封雪藏的火热)》之铭言:
好坏上面一堆心得都有讲了, 实况影片也到处都是就不赘述
: 也不太可能战斗系统也赢,那几乎全面压制 分数早就超过,但还没有
: 是期望顶多小输,那就更有买的意愿
: 话说各家分数对马还是输只狼,主要是输在哪个环节? 对刀爽度?
之前TLOU2的相关争议把这点讲的蛮明的
时下的游戏媒体评论就是很在意"艺术性", 或者讲好听一点, 有没有开创出新东西
只狼在战斗系统上独创性是很高的, 至少我在只狼前没玩过这种对刀的系统
对马虽然有很多基于现有东西的改良但其实没有什么惊人的独创
(虽然要我说的话这种改良才是真正能让世界进步的东西)
分数自然就上不去
但玩家跟本不会鸟你独不独创, 好玩就高分, 不好玩就低分, 就这样.
然后如果你分数是在说MC的评分的话对马的使用者评分其实是比只狼高的
看媒体评论选游戏其实蛮危险的, 除非你玩游戏就是要体验"艺术"啦