※ 引述《Sischill (Believe or not)》之铭言:
: 版上大部份人都把战鬼的优点讲完了 所以就不再重复
: 分享一下自己玩战鬼有一些觉得很遗撼的地方
: 首先战鬼在战斗上下了很大的功夫, 但另一方面主打的刺杀就有点虚了
: 至少跟奥德赛比是比较差的一点, 怎么说呢?
: 这要谈到NPC的行动模式以及战鬼技能的设计
: 在奥德赛NPC晚上会睡觉 所以晚上很好摸掉大部份的敌人
: 但蒙古兵晚上不休息 加上NPC的密度算很高, 结果变成与其你用刺杀不如你用对侍来的好
: 而奥德赛里常被人讲睡死了刺杀不死, 这点虽然在战鬼里比较少发生
: 不过刺杀将领时还是会发生大喷血人没死的事, 算是蛮可惜的
: 另外就是战鬼本身敌人NPC很会追, 所以想要靠跑远再回来暗杀也很费力
: 这些要素使得我觉得战鬼本身的刺杀蛮难搞定一整个营地而不被捉
: 坚持玩刺杀也不如直接战斗要来的好跟快..
: 版上不知道有没有人玩刺杀流有同样感想的? 或者刺杀流要玩要注意什么?
刺客大师康纳教过,只要目击者都死光就是暗杀,好吧他好像没成为刺客大师。
我是觉得暗杀好不好跟敌人睡不睡觉没什么关系,敌人目不目干还比较有关系。
像是我就遇过我跟蒙古人中间只隔了一个挂肉干的架子,他看着我却没看到我。
所以我就直接走过去暗杀了。
对马会暗杀不死的可能性只有一个,就是你不是“暗杀”而是“会心一击”才会杀不死。
目前对马的问题是对面的目干程度上下限差太多。
有时候对面根本鹰眼,没出现视线我还不知道那边站了一个人。
有时候对面根本瞎子,我只是不从正面绕过去他就看不到。
不过通常耳朵都很好,你跳下来不蹲下或是直接冲过去捅人有很高机率被转头。
刺客系列主打暗杀,所以常常没事放一堆高处让你杀完可以立刻爬上去杀下一个。
对马虽然号称武士作品,但其实暗杀方面也是很贴近人心的。
像是那个风铃超强,随便扔随便都有人过去,一点都不比口哨难用。
至于点上去的鞭炮更夸张,找个好地方扔下去就会有三个人过来给你连续刺杀。
比某个光头扔硬币好用一百倍,不过光头有追踪夺命铲,专精能力不同没办法。
简单说蒙古人看日本人不起,所以其实警戒心都很低。
除了上面的风铃和鞭炮这种基本招以外。
路边压辎重车的那些人你就算骑马从后面冲去在靠近瞬间跳起来都可以连续暗杀。
比对峙杀三个快多了,但对峙杀三个之后对面高机率会有人绕跑,所以省功不少。
啊如果要更快就是直接扔火药弹炸一炸、弓箭射一射或是苦无扔一扔然后补刀。
这些都比对峙在那边等对面假动作出完要快。
简单说就是这游戏的暗杀判定有够松,只要可以按就可以暗杀,要打龟打快看个人。
最后就是基本中的基本,烟雾弹扔下去烟雾中的所有人都可以暗杀,而且很帅!
啊对了,后面有几个护符搭配起来可以让敌人追你的时间减少90%,或是
90%机率减少敌人追你的时间,因为护符翻译太烂所以我不知道是哪一种。