这篇跟上一篇大多都是称赞相反,有褒有贬(大部分贬...),虽然文很长而且大多是已知的
资讯但还是值得一看,作者文笔不错的XD
https://bit.ly/3gZOosG
不负责任翻译—-以下正文
当UBI打破了每年定期推出Assassin's Creed系列游戏的传统时,我们收到了Origins(这个
系列的革命性产品)。一大群粉丝认为Valhalla也会经历同样的“成熟”过程,成为一个新
鲜的东西,所以我们先来谈谈不得不说的事情。刺客故事的新作是一款与前作非常相似的游
戏,即便是在公式上进行了各种改进,也无法改变一个事实,它只是对Origins中引入的,
后来在Odyssey中拓展的思路进行了扩展,根本不是什么新东西。所有对这样的转折感到失
望的人都只能吞下这颗苦药,而我们其他对Alexios和Cassandra记忆深刻的人应该感到高兴
。
(UBI允许我们玩了三个多小时的Valhalla。尽管时间有限,但我们还是能够安稳地完成几个
任务(包括主线任务和支线任务),查看各种额外的活动,刺杀了至少十几个对手,并参观
了展示中可到达的地方,传统上对法国公司来说,这是一个值得探索的景象。我们无法做到
的是什么?首先,我们还没能搬进一个维京村落,看看发展情况。这个本该相当重要的游戏
环节在展示中完全被省略了。这是一个遗憾,因为我们想看看开发商在这方面的准备。)
从诺森布里亚到威塞克斯
好了,现在最重要的事情已经说完了,我们可以仔细看看Valhalla了。首先扔给我们的是张
巨大的英格兰地图,它从北部的诺森布里亚一直延伸到西南的威塞克斯王国边境。虽然其实
是一个与Odyssey (只限陆地范围)中已知的Hellada大小相近的区域,但并不是指世界变小
,恰恰相反。可以说进行展示的东盎格利亚这个相对较小的区域,宽度超过了两公里(以游
戏给出的单位计算)。相比之下,Odyssey中整个地图的宽度为十六公里,让我们想想,在
前作中我们还有开阔的水域,可以乘船探索。鉴于我们虽然在不列颠群岛上,但主要是在陆
地上旅行。我们还可以回到挪威,这将为我们提供很多探索的机会。
该地图引起人们注意还有一个原因