Assassin's Creed Valhalla在保持熟悉的同时,也带来了新功能。哦,还有马儿终于会游
泳了。
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不负责任翻译
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Assassin's Creed Valhalla是UBI的最新历史作品,背景设定在9世纪的英格兰黑暗时代与
维京人一同出现。我有机会在展示人员的游玩下观看了三个小时,我在对公司为玩家准备的
东西感到乐观。整体有点瑕疵,但这是一个还未完成的版本,表明最终产品有很大的潜力。
在展示中,只有东盎格利亚地区可以进入。虽然地图看起来比Odyssey要小得多(从所能展示
的内容来看),但事实显然并非如此。另外,东盎格利亚本身的密度非常大,可以轻松媲美
早期Assassin's Creed的游戏内容。我不能确定它是否会像Odyssey一样拥挤,但它确实取
消了传统的追踪式支线任务,而采用了会在你经过的时候弹出的世界事件。
其中一个世界事件发生在我的展示人员路过一个小女孩时,她哭喊着要买马。在帮助她的马
过河时,你发现自己无意中为女孩偷了别人的马。还有一次,Eivor偶然发现一个修女在教
堂里杀了几个男人,然后拿起武器对着Eivor,声称她的上帝说她是个魔鬼。我目睹的世界
事件都不是什么长篇大论,但这并不意味着更长的事件不在游戏中,我只看到了Valhalla的
一小部分。
Valhalla的一个重要组成是通过你所做的决定来建立同盟。这在东盎格利亚中发挥作用,当
Eivor(在我的展示中是女性,但你可以扮演男性)必须拯救一个名为Oswald的人,他声称是
东盎格利亚王国的正当王位继承人。几乎立刻,我见证了玩家的选择是如何影响世界的。
在短暂的突袭堡垒和boss战之后,Eivor有机会放过绑架Oswald的丹麦人或者杀死他。选择
饶了他,就会有另一个后续场景,当他突袭Oswald的婚礼时(在那里你还有机会参加一些小
游戏,比如喝酒比赛)并向他发起战斗。如果你选择让Oswald自己处理,他就会击败Rued(丹
麦人),并将他驱逐出这片土地。考虑由多种选择导致的可能性,真的让游戏变得更加开放
。
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如果Rued在Oswald最初想放过他的时候被杀了呢?Eivor会不会为了一时的满足而牺牲这个
结盟?也许如果我在婚礼上的打斗之间出面干预,会让Eivor和Oswald的关系变得紧张。我
目前只能看到一个结果,但似乎玩家的选择将比以往的系列作中发挥更大的作用。
在主战役之外,还有很多活动可以做,其中一个活动让我看到了Layla将如何出现在历史模
拟中。传统上,Assassin's Creed中的现代主角都会牢牢地被锁在现代。在Valhalla中,An
imus Anomalies提供了一个跑酷挑战,浮动的块状物让人想起Revelations(启示录)中的现
代部分。当Layla登上展示中特定异常点的顶端时,可以听到背景中神秘的声音,虽然很难
解析他们到底在说什么。
他们强调技能树和力量系统比等级更重要,这是喜闻乐见的变化。技能树和装备分为三类之
一。熊,狼,或乌鸦。与特定动物相符的装备和技能可以分别增强潜行/刺客、近战和远程
的不同玩法。这三组的总合为你的总力量等级。每一个王国现在都有一个与之相关的推荐势
力等级,而不是被等级封锁在某些区域之外。
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因为展示正在实况串流,所以有一些视觉上的小故障和时不时的卡顿是可以理解的。但当我
说整体有点粗糙时,与串流品质无关。就像之前的Assassin's Creed一样,身体部位在战斗
中互相卡住,或者在敌人死后看到漂浮在空中的武器都太常见了。如果在进入过场动画之前
,Eivor处于运动状态,则她经常会卡住并在原地奔跑。在一次传奇野兽的战斗中,我的展
示人员非常干净地及时躲开了攻击,结果Eivor却突然出现在野兽的下方。
同样,这是游戏的早期版本,其中一些可能会在发布前修复,但它们也是Origins和Odyssey
中出现的问题。我对它们是否会以某种形式出现在Valhalla的最终版本中抱持着怀疑(可能
不一定会全部修好)。无论如何,这些似乎都不会破坏游戏,只是小麻烦。
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在整个试玩过程中,我不断思考的是这款游戏的配乐该有多么的棒,这无疑要归功于Jesper
Kyd的专业知识。低沉的颤音和吟唱真的让我感觉自己置身于北欧海盗般的幻想中之中。你
的团队甚至可以像以前的游戏一样在你的长船上唱歌。
我对Assassin's Creed Valhalla还有很多不知道的地方,但我喜欢我所看到的内容。如果
你玩过Origins或Odyssey,Valhalla和这些游戏的风格非常相似。如果你没玩过,那你就有
得玩了。