原文不知道为什么被删除了(!?,找了一下才找到备份
翻译看看
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˙关于可蒐藏物,我们可以蒐集蒙古文物,旗帜,蟋蟀,装饰品,以及游戏故事的笔记
˙我稍微玩了几个小时,比我预期来的更好,
我的一个评论家朋友已经白金全破,而他很喜欢这款游戏。
以下是我和他们一些感想:
˙以开放世界的角度来说满像刺客教条的,地图上充满了探索地点,
据他所说,他有数十个支线任务还有超过一百个蒐藏品与可以利用的物品,
他甚至说跟刺客教条一样,探索起来很疲惫,游戏内容过于膨胀拖沓,
这是这游戏唯一的缺点。
˙我觉得战斗在刺客教条(但更好)与仁王之间找到一个快乐的平衡点。
这游戏需要准确地格挡,而且容错率非常低,
我真的很喜欢他的战斗,我认为这是他的主要优势,敌人没有等级系统。
˙潜行令人印象深刻,而且比刺客教条好一点点。
AI不是最好的,
但我认真认为比起深思熟虑的游戏机制,AI更像是一种改变游戏玩法的存在。
˙资源100%是拿来升级装备跟客制化武器跟装甲。
˙有数个技能树提供数个选项,让Jin选择当武士或忍者。
˙故事看起来简单有趣,虽然他没有RDR2和TLoU的叙事等级,但这不是游戏的焦点,而且
已经比Sucker Punch之前的游戏来的好多了。
˙画质上来说是这个世代最漂亮的游戏之一,
他没有TLoU2或RDR2技术等级,但据我朋友所说他在各种场景都有惊人的艺术美感。
˙大部分的支线任务并没有像那位Twitter网友说的那么复杂。
他并不像BotW一样毫无拘束,你需要风的导引,非常不一样的游戏。
可以期待一个更好,更简洁,制作更佳的刺客教条。