楼主:
bear26 (熊二六)
2020-07-08 04:14:29已经有人说你云FF7re了
三种模式这款游戏的敌人AI
还有攻击频度和攻击方式
以及招式都不一样
反而血量没有什么很具体的变化
所以满等进困难 前期比后期难打的原因
就是因为一开始不知道这个模式在玩什么
好啦
进我要说的重点
其实困难模式这东西
在魔兽世界还有FF14都有
应该说网络游戏很早就给你搞这招了
在困难没分流之前的魔兽就是2版以前的魔兽
三版就开始分普通和困难
想当初那个困难巫妖王号称没有团队在0buff时
挑战成功啊
巫妖王就是个很明确困难和普通
技能完全不同的王
当时版本还真农
10人 25人困难普通有四个进度 囧
FF14
没分流的就是二版水晶塔
和巴哈姆特迷宫
三版后出了零和绝用来和普通分流
大部分的王 普通你就算整队躺到只剩一补一坦
就可以慢慢把全队拉复活 慢慢打
也没有什么狂暴机制
零式就.....是个玩普通完全无法预习的节奏
WOW是写作高难度但那才是正式难度结论上还是要看游戏怎么设计大部份的人会挑选正常难度来看,就不应该把游戏内容抽离最普遍的玩法,有点本末倒置
楼主:
bear26 (熊二六)
2020-07-08 10:05:00楼上 按你这个说法 FF水晶塔 和巴哈迷宫一开始是没设定难度的所以这才是正常难度到后期的零式 极 绝才是真正的正常难度
作者: z7956234 (heygulumove) 2020-07-08 11:18:00
全境封锁默不吭声
不过原po问的感觉是偏单机动作跟多人mmo设计比当然还是有差
单机动作就我知道的,MH和DMC不都是高难度有追加新招、调整AI、改变敌人配置吗
作者: robbieulb (罗比噜比) 2020-07-11 01:47:00
忍外2的难度差别还不错,有新敌人与新招,可惜后来的版本…