[闲聊] 游戏难度调高仅是怪血量变高不无聊吗?

楼主: kowkow (联合公园迷)   2020-07-07 14:13:16
最近陆续全破几款游戏,
慢慢的都习惯把游戏难度调很低 or 最简单来玩,
因为我发现,就算是调难,
也仅是敌人血量变多、玩家角色皮变薄、不能使用回血道具..
等诸如此类数值的变化或是硬性的限制,来让游戏变难,
像是P5、地平线、FF7 RE 等都是如此..(应该说几乎都是如此吧)
就好奇说为什么以现在的技术,不能调成像是
变化难度后,敌人的AI也跟着变化,是整体技术的提升,
而不是仅是 砍1刀 -> 砍3刀 敌人才挂掉这种。
希望的是敌人可能会更频繁的使用大招,
更会抓我方没血的时候连招,更会频繁的走位等等。
这点在格斗游戏,或是RTS游戏应该是比较能感觉得出来敌人AI的变化,
但为什么放在RPG 或是 动作游戏上面,好像就没有了呢?
那还不如就像只狼一样,就锁定一个难度
(虽然也是可以敲钟等等..但那还是隐性了点,基本上游戏整体还是偏硬核)
,给玩家想要的游戏体验,这样不是也很好吗?
希望有高手能帮我解惑~~感谢
作者: Irusu (居留守)   2020-07-07 14:15:00
因为聪明的AI比较程式难写 一写不好又有可能变成无敌AI   *程式比较难写
作者: leoth (小猫)   2020-07-07 14:16:00
高手都是孤单(无聊)的
作者: kiderself (冬之雅兴)   2020-07-07 14:16:00
最后生还者2的难度提高,敌人的侦测灵敏度就有明显提高
作者: lwecloud (CloudEX)   2020-07-07 14:16:00
开发成本高阿
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2020-07-07 14:17:00
麻烦阿,你看魔物要写个有新招的历战王有多麻烦
作者: BSpowerx (B.S)   2020-07-07 14:19:00
血黑狼也有难度阿,二轮三轮 都还是血量变多伤害变高
作者: biomagic (biomagic)   2020-07-07 14:20:00
你不如说normal才是正常的AI,简单为何不是把AI改笨而是改低敌人血量和攻击
楼主: kowkow (联合公园迷)   2020-07-07 14:21:00
同理阿~改简单应该就是要把敌人AI改笨而不是调低血量
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2020-07-07 14:22:00
所以老卡真是佛心来着
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-07 14:22:00
很多游戏都有 我觉得是你没注意到 组织殒落 仁王都有很多小怪在高难度是疯狗一直攻 低难度常常发呆 要打不打
作者: segio (初华)   2020-07-07 14:24:00
调整难度只是看开发者有没这个心而已..和啥AI无关的...
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-07 14:24:00
仁王高难度 人型王有些起身超快 也变得比较会盯你吃补
作者: v60i (犬五)   2020-07-07 14:24:00
要看游戏,邪灵入侵的最难难度就有因应一击杀调整关卡
作者: tkigood (提谷德)   2020-07-07 14:24:00
因为要做到高难度但又让人觉得合理是一件很烧脑的事情
作者: v60i (犬五)   2020-07-07 14:25:00
怪物的移动速度跟攻击欲望也不一样
作者: sniperex168   2020-07-07 14:25:00
很多游戏在高难度AI有差,除了攻击频率外速度也有差
作者: segio (初华)   2020-07-07 14:25:00
比如说我在玩的手游.高难度敌人的招式动作和普通难度差多了速度和攻击频率.大招频度.这些数值只需要调整.不是啥AI...
作者: sc22   2020-07-07 14:29:00
招式或AI差太多 我不干脆做成多阶段或是变两只 放在不同难度根本是浪费资源
作者: RM9 (RM9)   2020-07-07 14:34:00
推荐洛克人10的hard模式,关卡配置变难、敌人速度都强化,boss速度变快之外还加新招
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-07 14:38:00
看人吧,黑魂NG++也是差不多逻辑有些人还不是玩得很开心
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-07-07 14:41:00
又不是每个人都会想体验高难度 难道要制作组为那一些人弄?
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-07 14:44:00
向光荣有些高难度游戏AI你都要默认他会作弊了像光荣的高难度我真心觉得是日厂设计最差的
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-07-07 14:45:00
钱的问题
作者: hatedog (hatecat)   2020-07-07 14:45:00
因为你是游戏创作者,当然希望你创造的内容大部分玩家都可以玩到,你上去看看你游戏里面尾王奖杯占几啪,如果做更多内容结果根本只为了那20%的玩家根本不符合成本
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-07-07 14:46:00
拉高数值升难度最省
作者: hatedog (hatecat)   2020-07-07 14:47:00
血源那么多年的游戏,尾王奖杯有多少?三个结局”加起来”40%,除非你是全境制作组不然真的没有必要
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-07 14:51:00
我更正一下,光荣的最高难度才是设计最差的高难度->最高难度真的跳太多
作者: hatedog (hatecat)   2020-07-07 14:53:00
作者: Antmi (软绵绵少年)   2020-07-07 14:54:00
AI程式不好写,写得太聪明很容易让玩家找不到突破口,写得
作者: SGBA (SGBA)   2020-07-07 14:54:00
好的AI就一定是normal了 你要的根本没必要也不符合逻辑
作者: v60i (犬五)   2020-07-07 14:55:00
我也觉得高难度去做细调吃力不讨好,所以很多只是加血
作者: Antmi (软绵绵少年)   2020-07-07 14:56:00
太傻换抱怨AI太蠢,更不用说可能根本就没那么多时间去开发AI,调整数值让怪变得难打还比较方便
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2020-07-07 15:06:00
无双修罗难度。吕步打了两套连招小兵还9成血
作者: mikeneko (三毛猫)   2020-07-07 15:08:00
MH的G级怪是真的会放新招跟动作顺改变,不是单纯加攻击力,但不要期待其他游戏能做到这种地步
作者: kay0814 (Kay)   2020-07-07 15:08:00
魔物的普通,历战,历战王,很有感
作者: jark41 (~~)   2020-07-07 15:17:00
AI?
作者: j02850 (Blues)   2020-07-07 15:18:00
FF7RE BOSS招式有变多啊?
作者: XtinaGrimmie (Hecox)   2020-07-07 15:18:00
你想操死工程师484
作者: arthurkot (KOT)   2020-07-07 15:19:00
因为厉害的AI你根本赢不了,就像阿法狗打围棋人龙的高难度头目是靠霸体or预读玩家行动,光是这样就已经很西北
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-07-07 15:23:00
就cp值太低公司不想延期N年搞一个高难度ai出来而已
作者: arthurkot (KOT)   2020-07-07 15:23:00
DMC的高难度是1.增加招数2.把伤害加大3.减少玩家伤害4.增加攻击欲望,光是这样就足够把大多数玩家打得哇哇叫了,你认为这样不够难喔?
作者: VBMO (吸多会变笨)   2020-07-07 15:24:00
想一下 如果单一游戏投入的总资源量是固定的 你会把资源额度拿来搞不同难度的AI运算 还是拿来提升单次体验的内容?而多数消费者吃哪套?当然啦 像MHW那种 总资源量扩充扩充再扩充的不算啦
作者: arthurkot (KOT)   2020-07-07 15:24:00
你要的高AI应该会比这些设定更厉害,但为什么游戏公司要开发一个大家根本赢不了的难度出来?你要游戏难玩,去打LOL,从铁牌打到精英再回来
作者: a12550550 (Camel)   2020-07-07 15:26:00
这方面觉得做最好的是忍者外传,高难度敌人配置、招式完全不同,甚至还会连携攻击
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2020-07-07 15:35:00
地平线最高难度好玩
作者: limit579 (JIM)   2020-07-07 15:38:00
很多游戏提供难度选择就是为了迎合不同的客群可以选择,你反而希望能跟支狼锁定一个难度,而且弄得太难被玩家骂的时候是会影响销量的,并不是每个游戏都是黑魂类硬核,而且你都已经在玩最简单难度只能体验剧情就算高难度有不同变化你也玩不到,你都已经以偏概全了
作者: namtrac (白可乐)   2020-07-07 15:40:00
高难度神Ai 玩家也是会砲 怎么做都有人砲 厂商当然选省钱的做法
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-07-07 15:41:00
机制有变你没发现而已
作者: blackman5566 (嘿人5566)   2020-07-07 15:47:00
因为做这件事情效益太低,会开最高难度自虐的玩家少之又少,一样的开发时间,忙半天给极少数人玩,不如细节画好点、搞几个有趣的支线、炫炮的技能特效
作者: sean0212   2020-07-07 15:48:00
玩一下忍者外传1代,你会发现新天地
作者: micbrimac (shark)   2020-07-07 15:50:00
加速度跟加血量没什么差别吧...
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-07-07 15:52:00
做AI很困难也很花钱. 最简单就是调高血跟攻击力甚至只要把攻击间隔调得很低玩家就无法应付了.但为何游系要做一个玩家无法通关的敌人让玩家不爽?
作者: max83111 (攻击态度)   2020-07-07 15:56:00
不好说 能力增加后反而意外难缠的boss也不是没有 像是血源高周目的密抠拉许 那个星爆一周目你可以吃个几发高周目扫到一颗就往生 打起来会别有风味
作者: dan5120 (别乱Q 屾(゚皿゚メ))   2020-07-07 16:04:00
不要变一堆怪围殴就好
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2020-07-07 16:09:00
学只狼锁定难度,那你不要改难度就好拉
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-07-07 16:09:00
好的游戏几乎都有变吧? 无脑调整血量攻击力的反而是少数
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2020-07-07 16:09:00
动作模组要多做 实际会体验的人又是极少数
作者: sillymon (塑胶袋)   2020-07-07 16:10:00
打一只变成打两只还什么调整都没有的也很白烂...
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2020-07-07 16:10:00
能理解开发的心理
作者: max83111 (攻击态度)   2020-07-07 16:12:00
在第一轮就把能设计的都设计来搞你 高周目就单纯调高数值降低你容错其实很正常啊
作者: sugigu (zzz)   2020-07-07 16:13:00
Division表示 改成犀牛皮人类就好了
楼主: kowkow (联合公园迷)   2020-07-07 16:13:00
我想表达的是,例如地平线好了,开出五种难度供选择!! 反而会让我这种想要体验游戏核心价值的人,不知道该选哪个难度,到底哪个难度是游戏想要传达给玩家的?如果硬核游戏就设定一个难度玩起来很难,如果是剧情体验取向游戏,就弄个推荐有最佳游戏体验的的难度给玩家,最多再来个超简单难度或是像超玛U提供像偷天兔这种BUG角色也是可以,但不推荐就是。因为就如很多人所说,一般玩家就也通关一次的占多数,那何不直接给一个最佳游戏体验的难度给玩家?
作者: starkwasker (斩灭绝)   2020-07-07 16:15:00
记得以前三国无双3代很好玩,高难度跟黑魂一样后面几座高难度不是秒人就是被秒
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-07-07 16:17:00
玩家千百种 你要怎么定义最佳这种东西...
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-07-07 16:18:00
真三三最高难度小兵都鬼神强者
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-07-07 16:18:00
连开发人员对难度的感受都很难一致了 给那么多选择就是让你选自己适合的程度
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-07 16:20:00
有些游戏 光是血量提高 战斗没持续制造伤害会立刻回满就像另一个游戏了
作者: starkwasker (斩灭绝)   2020-07-07 16:25:00
以前真三小兵还是伍长好像也会放无双
作者: johnny180 (强尼)   2020-07-07 16:33:00
楼楼上是在说荒野大师模式吗XD
作者: dahos (dahos)   2020-07-07 16:39:00
如何定义最佳难度XD
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-07-07 16:39:00
生还者2有
作者: SNGoMMX (抬郎傍彗)   2020-07-07 16:45:00
FF7boss的招式和AI都有调整,云玩家吗reff7
作者: isaka (101%)   2020-07-07 16:49:00
因为没有最佳体验这种东西你想说的是开发者希望你用哪个难度玩吧,问题是搞不好开发者自己都不知道
作者: postrock (洛克胶囊)   2020-07-07 16:57:00
先把你玩的游戏全白金,再来说
作者: gamer   2020-07-07 17:01:00
无双系列的修罗超失败的,小兵攻防变超高,还会从视角外攻击,为了不被小兵碰到打法变超单调
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2020-07-07 17:03:00
REFF7光第一支蝎子攻击模式就会改了
作者: dslamf (微妙平衡)   2020-07-07 17:19:00
有想法很好,等你开发的游戏来给大家评测吧
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-07-07 17:22:00
算上MMORPG的话蛮多高难度+新招的
作者: ovff (科科)   2020-07-07 17:24:00
打格斗游戏 困难度就差超级多了
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2020-07-07 17:34:00
有的选就不错了吧
作者: jkidd   2020-07-07 17:41:00
格斗游戏跟高手打唯一解,像魂系列也顶多是AI,跟真人没得比
作者: asiakid (外冷内热)   2020-07-07 17:46:00
这让我想到全境2开发者根本没有自己打过高难度 是靠AI测的
作者: ggyyhippo (跟着我~有肉吃~)   2020-07-07 17:53:00
魔物猎人啊,历战王整个攻击模式大改,弱鸡变洛基
作者: noCATme (别猫我)   2020-07-07 18:07:00
本来砍一刀会死 现在要砍三刀 打法就变了?XD
作者: AsuMckD (小益)   2020-07-07 18:09:00
你可以试试看只用左手破只狼啊
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-07 18:13:00
高难度 敌人血量高也不是没用 也会影响玩家的行动低难度 敌人血少攻低 常常玩家硬换血就过了高难度 敌人血厚攻高 你要过自然要观察动作 或靠道具辅助
作者: sakemu (哈利)   2020-07-07 18:20:00
FF7RE 困难模式招式会变
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-07 19:26:00
把第1轮没有的体验放在第2轮或高难度除非原本就希望你这样玩,不然还蛮不妥的应该要所有难度都有同样的内容,但AI不同来达成不同体验才不会选个难度都是游戏分歧,少玩到一些东西只加HP量不是问题, 问题是有没有做出乐趣HP=战斗的长度+容错, 配合这2样去设计AI才是最好的
作者: LiNcUtT (典)   2020-07-07 19:30:00
游戏默认难度就normal,其他都是根据normal做加减所以你想体会开发组核心价值当然也是玩normal
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-07-07 19:31:00
AI提高最有感就FPS、格斗游戏,RPG类的AI提高很难执行,再怎么样行动都是公式化啊
作者: LiNcUtT (典)   2020-07-07 19:32:00
normal就一般.普通.正常,你一轮硬要选别的不是没事找事吗
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-07-07 20:16:00
忍龙....
作者: Katoru (欢迎加入NHK!!!)   2020-07-07 20:35:00
NG1,2啊…高难度会让你摔手把的
作者: zz01234567x (村长)   2020-07-07 20:37:00
DMC欢迎你
作者: nothinkmuch (回复)   2020-07-07 20:50:00
之前对kof格斗系列有想过这问题,最难强度感觉都还好,后来想想如果AI要做到打一拳就把你连到死应该是不难办到(很多玩家都办得到),但这样和电脑玩是要玩个屁…一拳就等著掰…
作者: Black8910 (/  ̄▽ ̄)/ 跃然纸上!!!!)   2020-07-07 21:01:00
全境直接打不死更糟
作者: jeremylouee   2020-07-07 21:06:00
难度增加普遍就是变相减少容错性,你可以挑原本就比较难的游戏,或是直接选择能跟玩家对战的比较能符合你的需求,PVE不够爽就去PVP
作者: lazarus1121 (...)   2020-07-07 21:26:00
以前的游戏调难度会有新招,这才叫有诚意什么血变多伤害变高攻击欲望变强全都是敷衍玩家的
作者: ted66 (ted)   2020-07-07 21:38:00
死亡细胞还不错 条难怪物会改变
作者: kongsch (子继)   2020-07-07 21:45:00
真三国无双五
作者: Pet (我很乖)   2020-07-07 22:23:00
厂商:不然把你的装备改烂好了 XDDD
作者: raysilence (雨....何时会停)   2020-07-07 23:50:00
因为好的AI真的没这么简单阿 调整血量和伤害容易多了
作者: ETJohn (请问这里是地球吗)   2020-07-08 01:11:00
可以啊,困难跟简单重做,卖你三倍价钱你会买吗?
作者: killer0213 (Suns)   2020-07-08 01:16:00
就成本太高啊==
作者: artist0918 (风城)   2020-07-08 05:30:00
仁王之道。百人比武。被围殴到怀疑人生
作者: midas82539 (喵)   2020-07-08 05:38:00
谁跟你FF7re如此,FF7 AI就是很会给你魔法断大招断攻击,虽然说你玩家也可以同样研究魔法断招结果你知道玩家怎么评价的吗:容易被断游戏体验不佳拿FF7re来鞭只会证明实际跟你想的完全相反最后生还者2的AI也写得很优异,但他没有辅助的话例如趴着就能隐身的白痴密技的话,它还会被批评太难相对的增加血量跟硬度,玩家不需要还要"学习"新打法他只要检讨目前常用打法有没有增加dps的方法就好把AI弄得更难打,大部分玩家不会那么用功啦因为你要搞清楚现在玩家到底喜不喜欢被虐跟死亡
作者: ikol123667 (mercury)   2020-07-08 07:08:00
前面不就有一篇文章,嫌FF7re战斗卡卡XD
作者: Eiichirou (水曜日的情事)   2020-07-08 07:27:00
真的有玩过FF7RE困难模式吗?
作者: efreet (Soth)   2020-07-08 08:12:00
单纯就是只调整数值比较节省时间跟资源,所以很多游戏就是调个血量跟攻击力就算有交代了,不过也是有不少游戏花时间在难度调整上,像忍外黑之章,难度不同,敌人配置跟招式也会不一样RPG像是Pillars of Eternity,难度会影响敌人数量跟种类,在战斗策略上就完全不一样了
作者: cospara (猫咪老师)   2020-07-08 08:54:00
忍者外传
作者: justeat (小玉)   2020-07-08 09:05:00
这样省成本 所以很多游戏标准难度玩过一轮就好
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2020-07-08 09:52:00
动作游戏只要把敌方反应速度提升5%就好了猜拳型格斗游戏则是吃屎吧 反正你一定猜输
作者: Amastacia   2020-07-08 09:54:00
玩游戏要爽,看王血多攻高最后还能屌虐觉得心情愉悦真要挑战的话,玩人生online就够饱了
作者: nice147852 (没什么好说)   2020-07-08 10:09:00
不用多说 光一个霸体就要想对策了
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2020-07-08 11:51:00
因为要写的难又要让玩家可以打倒非常困难,一不小心就会变太强
作者: guocw3 (笨G)   2020-07-08 19:45:00
FF7RE困难下因为技能和魔晶石等级高已经可以玩得比第一轮普通容易了
作者: sniperkai (=3=)   2020-07-08 20:41:00
地平线的血量没提升哦,难度调高是修正你的伤害数值,另外其实游戏有说当你击杀一定数量机械后就开始会进化,e.g.弱点加盖,装甲变厚,只是你打没多久就开始所以感觉不出来
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-07-08 23:37:00
默认的最佳体验不就一般 或普通难度......
作者: wjill (vergil)   2020-07-09 10:20:00
攻击力变高,不就是要你会判断不被敌人打到,你玩简单是有什么帮助,别跟我说你只狼连还符都没玩过
作者: IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)   2020-07-10 09:21:00
mh:
作者: BlackWood (blackwood)   2020-07-10 19:32:00
仁王不就是这样 又大又痛又快 没了 完全没设计
作者: dalconan (寒江雪)   2020-07-11 00:10:00
仁王高周目除了变痛,还有满满的BUFF准备弄你

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com