花了三十几个小时终于破台,香草社花了好几年磨出来的游戏真的不让人失望。虽然现在
讲到大作,多半是指3D建模的游戏,2D作品会被当小品游戏看待;但是十三机兵无论在游
戏时间,还是内容充实度,其实都无愧称为大作。实际上,这是我第一次明明借到游戏,
玩到一半却特别找有初回特典的全新游戏片收藏。因为真正爱玩游戏的,都可以感受到这
片背后到底有多少血泪。
因为这是一个被雷到可能就要洗掉记忆重玩的游戏,因此这篇都是无雷心得。之后再看看
要不要放一篇有雷的。也请玩过的乡民不要在推文暴雷,感谢。
美术
香草社最有名的就是现在依然坚持手绘制作游戏。很惊人的是如果拿来跟魔龙宝冠、奥丁
领域等前几作相比,十三机兵的精致度更上一层楼。尤其是街景刻的超级细致。当然还有
手绘机兵,现在几乎很难见到纯手绘的机器人了;香草社也很懂,刻意安排几个机兵行动
的场景,还有经典的裸体开机人,满满的老派浪漫。
音乐
这是继尼尔自动人形后第二款印象超级深刻的音乐。不但有片头主题曲这种单独听就很神
的,也有配合剧情安排配合很神的。当一边战斗时响起为主角们应援的歌声,有种自己就
是超时空要塞主角的错觉。
战斗(崩坏篇)
游戏游玩方式分为操作十三位角色解开谜底,以及操作机兵对抗怪兽,这边讲操作机兵的
部分。战斗画面第一眼可能会很简陋,但真的玩之后会发现本身设计是非常好玩的。而且
难度其实不太高,认真研究各角色怎么使用即可。
游戏有点像早期的TBA系统,时间会一直流逝到某个角色可以行动时,就会整个停下来让
玩家慢慢思考怎么进行下一步。小技巧是除了少数招式之外,大部分机兵需要移动的招式
发动后都会“瞬间移动”。玩家可以用来让机兵快速移动。
每回合玩家要选6位角色出场,每个角色会的技能都有点不同,被动加成也不同(比如跟
谁同时出场就会能力加成);光是根据该场战斗出现的怪兽类型,挑选最适合出场的角色
就可以研究好一会。再加上技能跟机兵性能都可以强化,整体系统算上扎实。我觉得最加
分的就是有在剧情中解释整个战斗系统究竟从何而来。
剧情(追忆篇)十三机兵最大卖点,就是要轮流阅读十三位不同角色的故事。每个故事
几乎都是根据某个经典科幻故事改编。在游戏过程中,玩家要想办法蒐集关键字推进剧情
。虽然感觉像AVG解谜游戏,但是难度比想像中高,一不小心也可能会卡关的。
在叙事上,十三机兵刻意让玩家轮流游玩不同角色,而且打散事情的时间轴。这种方式让
故事前期惊喜不断,也让玩家不断推翻原先的假设。由于有赋予玩家一些选择角色优先顺
序的空间,可以想像光是怎样让玩家自由顺序玩,也可以保持精彩度就是相当高难度的事
情。而且故事全部结束后回头看,香草社真的成功把几个一开始类型根本完全不同的故事
线整合了。
身为科幻故事,十三机兵虽然说不上有多大创新,但是它成功把几乎所有科幻故事会出现
的元素全部都包进来了。如果很喜欢科幻故事的玩家,有很多桥段肯定会会心一笑。不愧
是神谷盛治社长花三年写出来的剧本,剧情不但是香草社历来之最,也是PS4独占游戏中
剧情最复杂的。
除了要解开真相这种严肃的面向,剧情中也有许多轻松的一面。虽然有十三名角色,但各
自都非常用心设定,因此个性十分鲜明,辨识度相当高。顺道一提,香草社对美食的执著
也同样展现在本作上。
结局的呈现也是诚意十足,手绘画好画满,该有的糖给好给满。其实香草社以前的游戏也
是这样,结局都很充足扎实,就像真的吃了满满的美食一样。
虽然看起来很像小品,但十三机兵是真正用血泪堆出来的大作。对我来说更像是一款塞了
两个小品,而且故事还互通的游戏。听说英文版下半年才上市,可能进不了游戏大奖参赛
资格,不然年度最佳剧本应该就是十三机兵了。