[心得] FF7re让我重拾日式RPG的感动(无雷)

楼主: biomagic (biomagic)   2020-07-06 22:19:18
一开始我对FF7re真的是不期不待
觉得他做了这么久,又是重制旧游戏 没有新意
而且之前的王国之心3
我玩了一个小时就玩不下去,彻底让我失望
因此原本没打算玩FF7re的
只是为了Tifa还是无法克制就玩下去了
玩了才发现,这真的大大超过我的预期
让我重新想起日式RPG那种感动
对我来说,小时候玩RPG时
最喜欢的就是到新城镇时到处乱逛然后找村民说话
偷偷观察村民在干么
虽然以前游戏的地图都很简单,可是到处乱逛其实很有趣
后来开放式世界流行起来了,地图变得超大,有超多地方可以去
但反而因为这样,单一个城镇的细节反而没这么多了
而这次的FF7re,在地图的细节上我觉得做的很好
场景做的非常精致,例如各种市集,小吃店,甚至还有服饰店
都做的非常像真实世界的感觉
(尤其那个服饰店,这只有日本人才做的出这种感觉吧XD)
我常常驻足很久,想像自己就在现场
例如一开始晚上,贫民区车站旁的摊贩
在户外围着一小圈,放著一张小桌子几张倚子
几个朋友边吃东西边听音乐边聊天
抬头就能看到很壮观的圆盘
怎么可以弄的这么有fu
又或是爱丽丝住的贫民区,里面的很多建筑都是用一堆破旧电器搭起来的
那个搭配都经过精心设计,虽然乱可是乱得很好看
诸如此类的很多, 我常常在那边看很久
还有一点我也很喜欢
里面的村民都会聊天或做自己的事情
而且很多聊的内容都很有趣
我常在那边看他们聊天,想像他们的故事
而且村民的对话会根据剧情和支线的推进而不一样!
因为这样 让自己非常的有参与感
这种设计我在玩过的几个开放世界游戏都没看到了
例如刺客教条奥德赛,因为城市太大人口太多
虽然场景做的非常精致,但里面的人反而都不太会说话
都只是自己走自己的,就算有说话也只是说一些打招呼之类无聊的话
也不太会因为我推进剧情而有不同的反应
我能理解,因为这类游戏的城市太大了,人口也太多了
不可能去精心设计里面所有NPC的应对
但FF7re因为场景小,反而可以针对这些细节加强
来让玩家觉得自己真的在活生生的世界当中
当然缺点也有
我觉得中后期的迷宫有点太长了
探索他的迷宫不是一件很有趣的事
然后就是结局动画的脸明显和平常的主角们有点不一样
可能是因为CG没做的跟实机动画的脸一样吧
我觉得有点诡异XD,一开始我还以为有什么剧情相关的原因导致脸不同
但查了一下好像没有,单纯就是做的不一样而已
那这样倒不如全部都用实机动画,反正结局的场景也没漂亮到非得要用CG表现不可
总之FF7re很值得一玩
里面的城镇和各个场景细节真的做的很好
女角们也非常香
推荐!
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2020-07-06 22:20:00
怎都没人提一下人中之龙7ㄋ
作者: setsunabs (刹那)   2020-07-06 22:23:00
迷宫超佛不容易卡,仁王2每关都迷宫
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-07-06 22:24:00
大家只记得人龙6已经没那么烂了
作者: setsunabs (刹那)   2020-07-06 22:26:00
ff7re没dlc太可惜了吧!15粪成那样倒一堆
作者: proprome (月光宝盒)   2020-07-06 22:28:00
CG可能很早就发包开始做了 而实机的脸可能一直修到完美
作者: sinho   2020-07-06 22:31:00
希望第二部能够改善CG表现 落差别这么大
作者: BUE (BUEe)   2020-07-06 22:50:00
有趣的是我觉得即时运算的人物比动画自然且好看得多,一般应该是相反XD
楼主: biomagic (biomagic)   2020-07-06 22:51:00
楼上,我也觉得XD
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-07-06 22:53:00
我也喜欢即时运算的 看到CG的蒂法还会想说 妳谁啊?
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-06 22:55:00
感觉即时运算的有再修过, CG的可能早就render好了反正下一代大概pre-render的过场会更少吧
作者: David312 (逍遥山水游戏人间)   2020-07-06 23:14:00
FF7re之前一直狂放预告动画 ,个人认为实际上是在测试风向看大家对人物造型的反应 ,从最早的艾姐马脸被骂 ,蒂法胸部太小被嘘等等 ,后期的预告以及最后成品明显可以看出一定有调整过造型啦 ,从这点看应该可以确定等第二部忍者妹出来也会是这种模式 ,先给预告再看风向调整…稳扎稳打的作法
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-06 23:37:00
忍者做坏我就跟SE拼了
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-06 23:48:00
可是我真的不想看到又一个加入修罗场争夺战XD
作者: David312 (逍遥山水游戏人间)   2020-07-07 00:03:00
忍者妹应该比较简单 ,就直接把广末凉子的脸拿去参考或是直接p上去就收工了 ,反而是身材或衣服被骂的风险比较大 ,忍者妹应该会是AA或A而已 ,如果被改到比艾姐大,不知该哭还是该笑,衣服挑个平稳的造型其实还不错
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-07-07 00:08:00
很喜欢城镇NPC的话,可以去玩一下轨迹系列,里面很多NPC的关系、对话会一直随着剧情变化,所以很多玩家会特地到处跑去看改变的对话内容,都开玩笑这叫查水表XD
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-07 00:41:00
是查户口吧XD
作者: super009   2020-07-07 01:34:00
二部应该就会主打尤菲 戏份加重
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-07 03:40:00
要玩轨迹可以记得略过闪轨
作者: supercowb (超级牛B)   2020-07-07 07:14:00
这部表面上是3A级Galgame XD 但很多地方值得钻研我最后白金封片的时候 总游玩时数破110小时我也同意这次CG的人物建模反而不如即时运算不过神罗总部那边的VR展示影片实在太震撼希望有生之年能看到那种技术成真
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-07-07 07:40:00
XDD 不小心口误说错,一下子含义好像变得很糟糕
作者: squallcml (恒星的恒心)   2020-07-07 10:05:00
闪轨没那么糟啦 像原PO这样放松心情 随便逛 不赶时间到处查户口 玩系统 主线剧情就放宽心慢慢看 就不算差吧起码主线只是灌了水 不像某些恶心人的XD不过画面就不用期待什么场景细节了 主要就人物互动而已
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-07 10:10:00
闪轨就是太轻小说了点, 但卖的很好也证明了这年代中高族群还是吃这味的
作者: hirok (maybe)   2020-07-07 11:11:00
推一楼人龙7 FF7re玩到一半没动力 跳去人龙7快乐玩到白金
作者: revilo (skyoceanblue)   2020-07-07 12:24:00
在探索城镇时,我有和原po一样的习惯与发现,这部作品真的让城镇里的人鲜明起来了,有些台词很生活化、也很细腻有趣~迷宫设计也真佛心的,不用太费脑力时间解关,期待续作呀
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-07-07 13:11:00
实机跑不动才会做动画 应该是逼不得已
作者: oops66 (误导给宠物!)   2020-07-07 14:31:00
我超想要买艾莉丝的礼服DLC 超香 但是这样要单手玩游戏很不方便
楼主: biomagic (biomagic)   2020-07-07 14:42:00
楼上XD
作者: phix (88)   2020-07-07 15:29:00
机车战真的太长了 没必要
作者: BMW740Li (大七)   2020-07-07 17:55:00
虽然战斗设计很无聊,但是蒂法太香了
作者: com214111 (佐藤康姆)   2020-07-07 20:54:00
机车真的比较痛苦XD但第九章真的玩几次都不厌倦XD
作者: hughfan   2020-07-08 11:52:00
战斗设计的不错吧 战斗系统上手后的爽快很多
楼主: biomagic (biomagic)   2020-07-08 15:54:00
战斗我自己是用easy玩XD 懒得熟悉系统了
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2020-07-08 23:34:00
女角太香了 实机运算比CG还好看

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