一开始我对FF7re真的是不期不待
觉得他做了这么久,又是重制旧游戏 没有新意
而且之前的王国之心3
我玩了一个小时就玩不下去,彻底让我失望
因此原本没打算玩FF7re的
只是为了Tifa还是无法克制就玩下去了
玩了才发现,这真的大大超过我的预期
让我重新想起日式RPG那种感动
对我来说,小时候玩RPG时
最喜欢的就是到新城镇时到处乱逛然后找村民说话
偷偷观察村民在干么
虽然以前游戏的地图都很简单,可是到处乱逛其实很有趣
后来开放式世界流行起来了,地图变得超大,有超多地方可以去
但反而因为这样,单一个城镇的细节反而没这么多了
而这次的FF7re,在地图的细节上我觉得做的很好
场景做的非常精致,例如各种市集,小吃店,甚至还有服饰店
都做的非常像真实世界的感觉
(尤其那个服饰店,这只有日本人才做的出这种感觉吧XD)
我常常驻足很久,想像自己就在现场
例如一开始晚上,贫民区车站旁的摊贩
在户外围着一小圈,放著一张小桌子几张倚子
几个朋友边吃东西边听音乐边聊天
抬头就能看到很壮观的圆盘
怎么可以弄的这么有fu
又或是爱丽丝住的贫民区,里面的很多建筑都是用一堆破旧电器搭起来的
那个搭配都经过精心设计,虽然乱可是乱得很好看
诸如此类的很多, 我常常在那边看很久
还有一点我也很喜欢
里面的村民都会聊天或做自己的事情
而且很多聊的内容都很有趣
我常在那边看他们聊天,想像他们的故事
而且村民的对话会根据剧情和支线的推进而不一样!
因为这样 让自己非常的有参与感
这种设计我在玩过的几个开放世界游戏都没看到了
例如刺客教条奥德赛,因为城市太大人口太多
虽然场景做的非常精致,但里面的人反而都不太会说话
都只是自己走自己的,就算有说话也只是说一些打招呼之类无聊的话
也不太会因为我推进剧情而有不同的反应
我能理解,因为这类游戏的城市太大了,人口也太多了
不可能去精心设计里面所有NPC的应对
但FF7re因为场景小,反而可以针对这些细节加强
来让玩家觉得自己真的在活生生的世界当中
当然缺点也有
我觉得中后期的迷宫有点太长了
探索他的迷宫不是一件很有趣的事
然后就是结局动画的脸明显和平常的主角们有点不一样
可能是因为CG没做的跟实机动画的脸一样吧
我觉得有点诡异XD,一开始我还以为有什么剧情相关的原因导致脸不同
但查了一下好像没有,单纯就是做的不一样而已
那这样倒不如全部都用实机动画,反正结局的场景也没漂亮到非得要用CG表现不可
总之FF7re很值得一玩
里面的城镇和各个场景细节真的做的很好
女角们也非常香
推荐!