※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之铭言
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Uzgy0zc ]
: 作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: C_Chat
: 标题: [情报] Neil:我宁愿让人们热烈地讨厌它,也不愿
: 时间: Sat Jun 27 10:29:18 2020
: https://game.nownews.com/news/20200622/3267726/
: Neil druckmann:“初代《最后的生还者》的一些粉丝不会喜欢这款游戏,不会喜欢
它的
: 发展方向,不会喜欢它所说的内容,也不会喜欢他们所喜爱的角色的命运,我宁愿让
人们
: 热烈地讨厌它,也不愿让他们勉强地说好吧,没关系。”
: 说到做到!真男人
我告诉你们,大家都错怪尼尔了,其实他真的创造了出了10/10神作,而且是用打破虚拟
跟现实边界的方式,直接跟玩家互动。
不相信吗?来,让专业测评的我来分析给你听。
游戏里面艾比把一代人气角乔尔当球打;现实中,制作人把一代剧情当球打,现实虚拟
互相对照。
游戏里面你不得不操作艾比这个角色;现实中你不得不看到制作人出来放嘲讽,而且还
告诉你不玩的都是仇女仇同性恋,顺便还有ign编辑出来嘲讽不接受的都是处男。不论现
实跟虚拟都在告诉你一个道理:这些你不喜欢的东西,由不得你不吞下去。
游戏里面艾莉杀了几百路人,然后选择原谅艾比;现实中愤怒的玩家炎上一堆评论媒体
,结果放过了顽皮狗。
游戏里面艾莉报仇结果除了损失两根手指外,什么都没有;现实中玩家炎上这么久,除
了损失1790,什么都没有。
你以为游戏剧情很荒谬,可是编剧用现实演绎告诉你这些都是真实。
你以为编剧只有在游戏里讲原谅,但其实编剧是要用这段炎上剧情,在现实好好诠释什
么是真正的原谅。
你以为这只是游戏,但这不仅仅只是游戏,还是一个以游戏为名的大型社会实验,大型
行为艺术,告诉你人类如何原谅。
捧油们啊,看到我如此精辟的分析,你还觉得这游戏没有资格拿10/10吗?
跨越现实跟虚拟,名符其实的10/10好不?