※ 引述《DarkHolbach (黑道公子让你变失业鲁蛇)》之铭言:
: ※ 引述《Amicorm (贤人を探せ!)》之铭言
: 我在西洽有想讨论这个,不过没人屌我,所以来这里讲一下。
: 编剧的意图就是让一个黑到炸的角色在游戏剧情当中洗白,然后让你原谅这个角色。
: 但是讲真的,我目前看过玩过的作品里面,鲜少看到黑到炸成功洗白的例子,我想到的
: 大概就冰与火之歌的詹姆。其他成功洗白的例子,与其说是洗白,倒不如说一开始其实
: 就没这么黑。
: 仇恨是一个很强烈的讯号,所以我是觉得要洗白什么,就先铺垫,不然之后大家会被这
: 个情绪蒙蔽,而且你是复仇剧耶。
: 类似这种主角身边人气角被杀,然后关于原谅宽恕的作品,有,火影培因篇就是。可是
: 你仔细看,火影要洗白长门之前,其实就已经在自来也的回忆看见一点端倪了。
: 火影培因那个篇章其实就是最后生还者2想要讲的,可是火影细节上的操作要胜过最后生
: 还者2太多了。像是自来也的便当就比乔尔好太多了,至少人家没掉智商。
: 而且重点是火影的世界观有办法弄个轮回天生之术,最后生还者2没办法让人复活,最后
: 我就是看到一个角色夺走主角最重要的东西,然后主角莫名其妙就原谅她。
: 鸣人好歹也是听完长门那段回忆才决定原谅的,然后长门好歹也是听完嘴遁才相信鸣人
: 的。
: 火影处理复仇这个主题的方式我并不喜欢,因为是直接“说”给你听,结果没想到有些
: 人可以做得效果比火影还差。
:
我想到更深一层的想法 要跳脱游戏和游戏内角色了
已经不是什么游戏内人物互相仇视或是玩家仇视某个游戏人物的角度
我觉得制作人一开始做这剧情
"就是制作人想把自己变成世界的恶意"
让玩家玩了这让人愤怒的剧情后 开始对编剧和制作人有怨言
接着制作人再三不五时的发文搧风点火
加深玩家们对制作人和游戏公司的恨意
如果觉得这游戏剧情很神 或是 没被编剧挑衅到的人等
对编剧等人没有怨言或是恨意的话
表示这些玩家已经达到他们要的
"放下仇恨"
但我看各大讨论区还陷入他们制作的仇恨陷阱中
依旧仇视著编剧等人...