Re: [心得] 最后生还者 Part II 让故事完整了。

楼主: chenxfu (やめて!やめて!あ♥は~ん)   2020-06-25 09:47:27
※ 引述《DarkHolbach (黑道公子让你变失业鲁蛇)》之铭言:
: ※ 引述《Amicorm (贤人を探せ!)》之铭言
: 我在西洽有想讨论这个,不过没人屌我,所以来这里讲一下。
: 编剧的意图就是让一个黑到炸的角色在游戏剧情当中洗白,然后让你原谅这个角色。
: 但是讲真的,我目前看过玩过的作品里面,鲜少看到黑到炸成功洗白的例子,我想到的
: 大概就冰与火之歌的詹姆。其他成功洗白的例子,与其说是洗白,倒不如说一开始其实
: 就没这么黑。
: 仇恨是一个很强烈的讯号,所以我是觉得要洗白什么,就先铺垫,不然之后大家会被这
: 个情绪蒙蔽,而且你是复仇剧耶。
: 类似这种主角身边人气角被杀,然后关于原谅宽恕的作品,有,火影培因篇就是。可是
: 你仔细看,火影要洗白长门之前,其实就已经在自来也的回忆看见一点端倪了。
: 火影培因那个篇章其实就是最后生还者2想要讲的,可是火影细节上的操作要胜过最后生
: 还者2太多了。像是自来也的便当就比乔尔好太多了,至少人家没掉智商。
: 而且重点是火影的世界观有办法弄个轮回天生之术,最后生还者2没办法让人复活,最后
: 我就是看到一个角色夺走主角最重要的东西,然后主角莫名其妙就原谅她。
: 鸣人好歹也是听完长门那段回忆才决定原谅的,然后长门好歹也是听完嘴遁才相信鸣人
: 的。
: 火影处理复仇这个主题的方式我并不喜欢,因为是直接“说”给你听,结果没想到有些
: 人可以做得效果比火影还差。
:
我想到更深一层的想法 要跳脱游戏和游戏内角色了
已经不是什么游戏内人物互相仇视或是玩家仇视某个游戏人物的角度
我觉得制作人一开始做这剧情
"就是制作人想把自己变成世界的恶意"
让玩家玩了这让人愤怒的剧情后 开始对编剧和制作人有怨言
接着制作人再三不五时的发文搧风点火
加深玩家们对制作人和游戏公司的恨意
如果觉得这游戏剧情很神 或是 没被编剧挑衅到的人等
对编剧等人没有怨言或是恨意的话
表示这些玩家已经达到他们要的
"放下仇恨"
但我看各大讨论区还陷入他们制作的仇恨陷阱中
依旧仇视著编剧等人...
作者: joe10337 (Dashu知道他不会是一个?2)   2020-06-25 09:50:00
原来是Zero镇魂曲啊
作者: SinPerson (Sin号:)   2020-06-25 09:54:00
干脆说制作人要推广废死,即便是残杀父亲的人也都有自己的故事,所以要原谅
作者: liujoe (夏天的风)   2020-06-25 09:54:00
能有这种深一层的想法 不简单
作者: hermithsieh (hermit)   2020-06-25 09:55:00
who cares
作者: jhihansyu (桐岛蕾)   2020-06-25 09:56:00
作者: dalyadam (统一狮加油)   2020-06-25 09:57:00
玩家花钱不是来上课的
作者: laman45 (米米人)   2020-06-25 10:34:00
没有仇恨等于放下仇恨,是不是要逻辑这么低才会喜欢二代
作者: jeff790923 (鼻要骂)   2020-06-25 10:38:00
伪逻辑
作者: sasaflight   2020-06-25 10:41:00
所以干嘛放下仇恨 有仇报仇阿
作者: coolorphen (杨梅职训99期电机控制)   2020-06-25 10:51:00
垃圾制作人快点原来希特勒啊!要不要顺便给他立碑,
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2020-06-25 11:04:00
一开始大多人就是说恶意 并不是单纯很烂
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2020-06-25 11:30:00
作者: yakummi (水上)   2020-06-25 11:49:00
通常只有杀人放火作奸犯科的人 才会希望别人懂得原谅
作者: jason0828 (杰哥)   2020-06-25 12:35:00
楼上这种讲法是想一竿打翻一船人?不同想法就贬低别人真的是很棒
作者: gsggsda (我是LAKERsBryant)   2020-06-25 12:40:00
稍微讲点好话 就被狂嘘...到底心中有多恨?
作者: GUMIGUMI   2020-06-25 12:47:00
剧情低能到,你干我的马,我就干你的狗,累了休息
作者: doomlkk (帝王稚)   2020-06-25 13:21:00
扯到杀人放火…水准也太低…
作者: phix (88)   2020-06-25 13:23:00
以英雄游戏来说的确不好 但是这是末世游戏 犬死也还好还觉得孕妇比较可怜
作者: dean9568 (口昌 哥欠 口扌立!!!!)   2020-06-25 13:49:00
真的!说点好话就砲人,这点也是蛮好笑的...
作者: phix (88)   2020-06-25 13:49:00
当然也希望乔尔不要死 艾比是G罩杯正妹 但是这是末世啊
作者: lolicat (猫雨果)   2020-06-25 14:00:00
剧情就是这样故意排的 你各位在那边生气气就是正中顽皮狗的下怀
作者: phix (88)   2020-06-25 14:17:00
艾利也敲爆诺拉的头 诺拉甚至还不算仇人 都没人可怜她
作者: zgmfx10a (RC)   2020-06-25 15:07:00
哦 照你说的现在大多玩家落入了尼尔的陷阱了 然后呢?如果他想要“教育”玩家 那么结果显然是极度失败的 还是你想说玩家愤怒就是趁了他的意所以不应该生气?这种自感良好的还是只能靠玩家用脚投票叫他回家吃自己啦
作者: cowcowleft (cowcow)   2020-06-25 15:16:00
这看法不错,不过现在网络上几乎都是一元论。不满足大家的想法就是一阵砲
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-06-25 15:42:00
诺拉头被敲爆前, 你可以看到艾利的挣扎, 艾利回到剧院后你可以看到艾利的罪恶感, 相比艾比前期的无条件黑化,刚被救后发现恩人是仇人, 之后还用残忍的手法报仇, 编剧认为要增加仇恨的张力, 让弹跳效应能够更明显, 但是他没一代玩家对角色建立的代入感跟认同感, 根本没办法接受这种编剧方式, 更不讲后期性格转换洗白要玩家认同跟接受!
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-25 16:15:00
这是在说制作组刻意耍厨反串拉起对立跟仇恨?然后玩家必须轻轻放下不然就是没get到制作组高超深意的意思吗?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2020-06-25 16:19:00
亲身体验什么叫后设
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-06-25 16:56:00
某个原PO到现在还没搞懂自己为什么被嘘,超可怜说好话不是问题,问题在否定别人先,又随便劝人入火坑自己都不愿意对说过的话负责了,还老是跳针把错推给别人
作者: yakami (Han)   2020-06-25 17:41:00
我看是享受众人皆醉我独醒的感觉 我说完整就是完整
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2020-06-25 19:09:00
你抓到重点了
作者: shinchung   2020-06-25 19:56:00
去玩其它游戏就好了
作者: jueda (阿治)   2020-06-25 21:16:00
他不是作不好,他最故意作成这样,所以才令人讨厌

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