今天在朋友家一起全破二代了(我负责玩艾比线,因为我朋友不想碰她)
总算可以发篇心得,顺便综合这几天看REDDIT、巴哈、TWITTER还有一些游戏论坛笔战的
感想。
游戏性:比一代顺蛮多的,但地图编排好像没之前那么新鲜
剧情:
先讲结论:我不在乎人设或剧情设定,但二代说故事技巧好烂
先把二代游戏结构拆几个来看,其实玩家对以下设定大都能接受
双主角:艾比、艾莉 - OK
艾比的外观 - Ok
强调女权 - OK
乔尔的非英雄式死亡 - OK
善恶非二元对立 - OK
复仇的延伸与信念冲突 - OK
回忆的救赎 - OK
放下复仇后带来的无力感 - OK
都是蛮常见也不错的设定,所以玩家绝对可以接受这种故事,PTT上故事看得比我多的人这
么多,一堆作品上都能看到上述设定的影子吧,但为什么二代爆炸?因为就真的你写得不
好啊。
以下几个我的观点:
强调女权:复仇者联盟就有,也不讨厌。二代让人生厌是你打打杀杀了一轮,结果全都
比不上一代出现没多久的Tess,如果你要说外表差距也不对,就没看过有人因为大神樱而
讨厌枪弹、因为札莉雅讨厌斗阵,反过来不也一堆外型姣好父权到爆的女角被骂死,
实际上大家喜爱或讨厌一个角色就是看你剧本会不会写而已。
乔尔非英雄式死亡:the wire、险路勿近一些经典美剧跟电影玩过类似风格:人会死于
无可奈何、令人嗤笑的意外。能否被接受完全是描写功力(这边我个人感觉二代想强调
的无奈跟险路勿近很像,就不雷了,有兴趣的板友可以去看看,然后我超爱THE WIRE。)
后面的问题一样都是描写功力问题,我个人就大纲跟人设来看真的没毛病,感觉
就是编剧没那个能力却想要写多舛、情感交杂的作品,然后失败了,而且还自以为是
地认为这可以带给玩家震撼教育,却不知道为什么在平台上都在怪玩家只会性别歧视。
我看九成玩家都是在骂你剧情不通顺啊...
复仇又放下的剧本来就不好写,玩家早就知道乔尔一代做那么多坏事本来就很难善终,
你二代玩的是先让乔尔死,在靠回忆逐渐饱和、丰富艾利和艾比的心境与人设。
这种作法当然OK,因为你也不是第一个这样做的人...(看看金庸)
但太粗糙、太单薄了,艾利龙骨化石那边是蛮温馨,但其实对二代想讲的复仇与放下
没太大关联,但如果你是要提升艾利的恨意,起码后面要提起所谓原谅又是从何来吧;
艾比跟她爸的回忆也是很随便带过,简直就是强迫玩家要蓝色窗帘,一堆可有可无、中断
情绪的的片段非常恼人,有种你到底要传达什么、一股说教却没逻辑的意味,难怪大家
会觉得像在吃屎。
我认为这问题出在只有二代只有一个自以为是的编剧,他只顾著自认很酷的中心思想写
剧本,忽略了角色之间的设定与逻辑,这会让玩家容易情绪跟不上、无法代入角色并造
成认知错误,这也是为什么一出剧通常会不只一个编剧,漫画也会有所谓责任编辑存在
因为可以互相用不同的角度来讨论是不是还缺了什么,尤其最后的泥巴战跟莫名脑内一闪
真的是尴尬到不行..
所以我得到的感想是:
编剧想写一出努力在末世寻求价值,然而最后迎接自己的只有无奈,你无力且憔悴
但日子还是要过的戏谑结局。
但是就是没写好。(打到这边忽然想起以前看的一部西班牙电影卡米诺,虽然没啥关联)
我也发觉我为什么会讨厌二代,因为他很像我以前小学时写的作文
充满为赋新辞强说愁的青涩
现在拿出来看就会觉得真是黑历史“靠,我当初写这三小,尴尬到爆”
以上是对二代长长的抒发文