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PlayStation
[闲聊] 最后生还者2 的地图
楼主:
qwe741159
(shdhsja)
2020-06-21 11:38:08
先说我有点强迫症,玩游戏不会轻易放过任何一个点
但这游戏地图好像有点太大,明明知道前面就是继续的路了,还是不愿意继续往前走,硬
要再绕一下看有没有没搜刮到的
但常常还是有没看到的点,让我感到很焦虑,在西雅图也是乱逛到有观光客的奖杯才安心
的走
目前还没结束这片,玩起来除了地图点太多还算好玩
作者:
coaxa
(cocacolaaa)
2020-06-21 11:42:00
你是当异尘余生在玩哦
作者:
kevinwphard
(风中二)
2020-06-21 11:43:00
差不能捡素材盖房子了 不然就goty
作者:
lack
(天天............)
2020-06-21 11:43:00
我也是当异尘余生再玩,超爱当拾荒者XD
作者:
kem0606
(Kem)
2020-06-21 11:47:00
重点?
作者:
tomsonchiou
(TC)
2020-06-21 11:48:00
你是不是因为不想面对剧情XD
作者:
kurtc
(夏日的误会)
2020-06-21 11:53:00
我也是有开图点问号强迫症 现在跑奥德赛的地图跑到快没力~
作者:
loveyourself
(苦工)
2020-06-21 11:58:00
西雅图城市到处逛有点失落遗产的感觉
作者:
aggressorX
(阿冲)
2020-06-21 12:01:00
就逛逛啊 剧情推进只会让人吐血 看看风景也好
作者:
jimmyjou2006
(peaker)
2020-06-21 12:07:00
就失落遗产移植过来阿 刚好也是两个女生一起出游,每个战斗的场景都没氛围,一代大多战斗场面设计都很有意思
作者:
widec
(☑30cm)
2020-06-21 12:10:00
所以我总感觉TLOU2没有进步 = 退步了
作者:
adoy
(adoy)
2020-06-21 12:24:00
虽然我还蛮喜欢Dina的,但是失落的遗产,两女之间的互动更有趣,最后生还者这次真的有失水准
作者:
louis152334
(kansim)
2020-06-21 12:36:00
没进步就算了......还退一大步
作者:
god5204017
(鲔鱼)
2020-06-21 12:48:00
战斗各方面明显比1代进步,不用因为剧情为黑而黑
作者:
PTTfaggot
(...)
2020-06-21 12:52:00
除了剧情都大幅进步没错 别无脑黑
作者:
nlpsl202
(大雄)
2020-06-21 12:59:00
画面大进步
作者: Isinging
2020-06-21 12:59:00
战斗绝对是进步的 但是剧情真的无法接受 真的无法
作者: shane24156 (喷水绅士)
2020-06-21 13:00:00
还敢逃避啊
作者:
metallican
(钢铁人)
2020-06-21 13:02:00
之前日本那个评论有讲到这个 很中肯的那位
作者:
jimmysts
(jimmysts)
2020-06-21 13:03:00
整体都进步就剧本太恶 别为了黑而黑
作者:
dreamnook
(亚龙)
2020-06-21 13:03:00
云前面Ellie线一度怀疑这部是一开始要做成开放世界
作者:
SHCAFE
(雪特咖啡)
2020-06-21 13:12:00
但是撇掉剧情 其他的进步没有很明显啊...
作者:
educk512
(Duck)
2020-06-21 13:16:00
以前我也有这个毛病在连玩3款刺客信条之后就治好了
作者: sniperex168
2020-06-21 13:18:00
只有画面跟场景进步,战斗系统没有明显亮点
作者:
loveyourself
(苦工)
2020-06-21 13:26:00
技术面的可以去看digital foundry 的review
作者:
GenShoku
(放课后PLAY)
2020-06-21 13:33:00
老实说不觉得战斗有进步 觉得战斗场景的"设计感"不如1代1代每个遭遇场面其实都有各自的重点要把握(尤其生存者以上难度) 2代不确定是否太自由的关系 遭遇场面都有种开放世界游戏的罐头感 没有1代的关卡感觉
作者:
jimmyjou2006
(peaker)
2020-06-21 15:15:00
我说的不是战斗本身 而是战斗的场景设计 这和游戏性有很直接的关联,一代的下水道 地下车站 圆形建筑物,推车子太多都让人印象深刻
作者: bkevin12 (GGPOKOF)
2020-06-21 15:17:00
画面很强,战斗就还行
作者:
jimmyjou2006
(peaker)
2020-06-21 15:19:00
二大我目前觉得一样好的就是追逐战的部分,汤米狙击和一代狙击场,还有艾比去的村子和一代的食人族,艾莉部分很多都让我想起秘境探险就是看起来漂亮的场景但莫名其妙有敌人在那,秘境探险也是常常莫名蹦出一堆人然后刚好每一个前进点站着一两个人,开头的西雅图敌人的分布位置就是这样
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰)
2020-06-21 16:37:00
西雅图地图也太小 我逛到跳观光客奖杯 心得是 就这样?
作者:
aa0968
(阿宅小飞侠)
2020-06-21 18:16:00
地图场景设计和搜刮物件提示仍需加强常常到新场景搜刮物资时 找到有种疲劳轰炸的感觉
作者:
lovekula
(惊涛裂岸淡水河)
2020-06-21 18:25:00
一代就当最后拾荒者了
作者:
b52568384
(小福神)
2020-06-21 19:10:00
半开放世界的缺点就是这样,内容容易不够集中
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