楼主:
wurdw (小宇)
2020-06-14 15:30:47前言
这阵子想复习只狼 看看满周目敌人强度如何
同时给自己一些挑战及限制:
苦厄、钟鬼、满周目(NG+7)、HUD off
攻击力维持在24 (回锅时的攻击力 无特别意义)
血不超过两条的不使用暗杀、也不用外乡打法
不使用忍具及流派 (不耗纸人的流派可)
不使用增加攻击力的道具 ex. 神纸、阿攻 (不禁葫芦、药丸)
战斗中途不能开道具栏
影片及对刀心得
秉持以上条件挑战的心得上一篇有谈到 此不再赘述
boss影片: https://youtu.be/2IL8KF5VQes
碍于剪辑长度限制把狮猿分出来放:
狮猿: https://youtu.be/z39SjRSqvX0
双狮猿: https://youtu.be/EEr33CWIdNY
注意 本文没有讨论 嗟怨之鬼及修罗线的一心、英麻
[鬼庭形部雅孝]
值得回头细细品味的Boss 招式多得眼花撩乱
缺点是其中也不少鸡肋招
再来是这模组的互动性较低 没什么回斩的机会
贴身挥砍也经常看不清楚
我怀疑这只招式这么多 是不是本来要来让玩家适应格挡
结果太难干脆多塞个鞭炮
[三连击] 很常见的招 注意第二下偏快 第三下偏慢
第三下完格会让Boss硬直
[拽马蓄力横扫 下段刺] 特征是马头感觉被拽得很痛
横扫后带马转一圈接下段刺
[反手二连击] 如果第一击有向前策马 感觉格挡时机有点微妙
如果近身的话接完第一下会看到明显的第二下准备反手攻击
并非反手出招一定会再反手 有时第一下反手会接其他招
[策马刺击 直劈 上挑] 特征是第一下有向前策马
换句话说这不是贴身招 其实节奏跟三连击有像
[上挑 下刺] 起手上挑 然后接下段刺
[甩枪三圈] 三种情况 其中两种是舞枪行进一阵子发现没人理他后就甩枪
若马头朝右(即顺时针绕玩家) 枪从马前方开始转
马头朝左 则从马的左前方开始转
总之重点是两者的第一下格挡时机不同
最后一种是非行进直接使出 会明显看到枪枝抛出再开始转
三圈都格挡有不错的体干伤害 或是拉绳索上前输出
[横戳] 可说是玩家近身在马左侧时的专属招 通常Boss 都会在玩家右侧
但如果Boss 绕玩家逆时针转 此时用绳索 落地后就会看到这招
[回神攻击] 硬直结束后有机率快速的挥击 不知道明确的触发方式
[蓄力挥扫] 双手握枪末端做挥击
[突刺危] 不能使用识破的危技 但印象中可以拉绳索
[踢马腿] 待在马后方太久会被踢
[双跳跃劈] 连人带马跳起来劈两下
行进靠近玩家时的招式:
转枪挥击 挥击 刺击 架枪冲锋 托刀下段(派生危) 挥舞枪
格挡行进中某些招可以让Boss 停下来
但效益不高 反而用绳索拉比较安全
数一数有18招 可能还有一两招漏掉的
[幻之阿蝶]
这只第六轮才补课 心得有限
保持大约一步的距离比较容易分辨出招
尤其是这距离很容易出招: 手挥一下、脚踢两下
有个类似的招是 脚直接踢两下 特征是身体有俯低
要注意没完格会马上补划两刀
贴身近战看到Boss背对玩家就是要反身踢击
地面的下段危无法普攻断招 老婆婆挺硬朗的
走钢索只要注意Boss 降到低位 (几乎与玩家同高的高度)
就会进行扑击并可能接二连击
没把握或想削血可以在降到低位时断招
二阶段招出的光亮幻蝶有点限制动作的味道
使得对刀的某个结束点你必须闪避
如果懒得闪避直接吃两三个幻蝶伤害不算高 也不造成硬质
[苇名弦一郎]
一、二阶都是用保持对刀 没有特别的心得
第三阶段则是用积极进攻的打法滤掉Boss 的射箭
玩家持续挥刀 Boss的动作演变如下
中路出招跳劈、突刺危或下段危再个别拆招
左路出七连击 最后一下完格接突刺危
七连击通常只接最后一下 接前面六下效益不高
右路出跑步下段危 奔跑快到定点时出刀可以断招
这无脑打法的问题之一是 Boss偶尔回斩一个直劈
也就是一二阶Boss很常见的回斩
这个直劈在玩家持续挥刀时会变成不划算的换血
我的应对是观察七连击 如果短时间内断了Boss 七连击两次
那么第二次高机率回斩直劈
我觉得可惜的是弦一郎第三阶直接被拿去剑圣的场给玩家热身用
都迫不急待想把剑圣打的热血沸腾谁要跟弦一郎玩
如果独立出来并且搭配黑色不死斩设计新招应该不错
[幻影破戒僧]
非常需要削血的Boss
中远距离所出的招容易输出
但这支影片强调近身对战所以透过接招的空挡输出
(或许部分连招中 刀跟刀之间可以输出 但没有研究)
输出的过程要注意刀挥多了容易改变节奏
因为发生Boss 正准备出招 被玩家断招后 马上出另一招
[破戒僧]
p1 可以专心靠格挡忍杀
打这只的心态在 我要多挥刀 跟 X, 我不挥刀了之间摆荡
想多跟Boss互动 挥刀要很小心 连续挥建议不超过两刀
否则容易被Boss后撤单回旋扫到 或是迫使到Boss换招进而影响节奏
踩踏完从空中落下就要注意Boss动作
有些前置动作是玩家在空中就启动的
另外留意 后撤并回旋两圈的危技
玩家往前追这招并成功格挡第二圈后 容易接突刺危
p2 影片使用忍杀 破戒僧三条血OK的
p3 下劈的动作可以观察手部
只过一、两招就接下段危可以踩踏 风险是容易吃虫子但不到集满的程度
下段危之后也有可能接下劈 不要疏忽了
下段危也可以用听的辨认 听声音最狂妄的就是下段危
ps. 感觉高周目这只Boss会偶发奇怪的动作 例如对空突刺
或是跳高从空中回转降落 甚至p3 看似乱挥刀的动作
这些都不像招式 但印象以前都没看过
[魁忍 猫头鹰]
需要削血的Boss 几乎所有招都能削血
对刀时想透过往左前闪避输出 可以观察Boss 格挡时刀在哪侧
个人认为刀在左侧较好闪 刀在右侧较需要配合节奏
向左前闪躲时若是鞭炮招 要记得先格挡肩撞后的横击
两招地面丢手里剑都是横移可以躲过手里剑再垫步绕到背后输出
两招手里剑的差异是单发的动作感较重
Boss 主动靠近玩家的招凭印象至少有两种
一是没做攻击架势直直走过来丢球 这可以直接普攻处理
二是反手架势砍一刀 完格会接丢球 也是普攻可以处理
剩下的忘了 应该是踩踏丢手里剑之类
玩家主动贴近攻击建议用冲刺攻击 (不是突刺)
走上前挥刀容易变成换血
[三年前义父]
需要削血的Boss 想练削血可先从魁忍练
我当初先从义父试削血 感觉手感不顺
下一轮打魁忍再削一次手感差很多
推测跟踩踏这招有关 总之一步一步来吧
p2 要注意的是火鸟招 如果Boss招猫头鹰的过程被攻击中断
猫头鹰会停在原地 仍会变成火鸟扑过来
我当时用普攻中断 手里剑之类就不清楚了
[剑圣 苇名一心]
p1 集气回旋 我是看挥刀前有点缩手的动作来闪躲
[二连下劈] 这招可以闪过第一下后先恢复下体干 再输出
[二连剑气] 这招中距离保持奔跑可以闪过
近距离比较怪 看到挥刀再闪会来不及
总之 如果中距离有办法用垫步闪开 近距离就要再早一点垫步
看过网络影片在剑气没出来前攻击 好像对体干伤还不错
[排云掌接突刺危] 我蛮常没接好排云掌且刚好体崩
这招有漏接疑虑的要注意体干
p2 体干消蛮快的 如果不削血就要多主动上前
注意放任Boss 跳劈完高机率追击玩家
近身对刀的主要三招方向性、节奏都很独立
并不是说这样很简单 因为没接好后面还是一套追击
让玩家非死即伤 但近身对刀已经算是效益高的策略了
[多连击接突刺危] 这招接完一套爽感十足 但没接好通常就挂了
挂了要重打一郎跟p1剑圣 时间惩罚的成本太高
所以后来改不全接比较符合效益
要注意突刺危出完收手也算是攻击
[狮猿]
这只第六轮之后才补课 所以简单介绍
只能说这只暂时治好我爱乱普攻的症状
横扫抓技危可以向右横跳并输出
躺地板耍赖要格挡两下 也可以输出但是位置跟判定不好抓
看到Boss 拍地位移都要记得补一下格挡
注意Boss 特定方式靠过来挥掌攻击并后撤
血量到一定程度会出跳抓危技 想像朝着Boss屁股绕圆圈可以躲过
[双狮猿]
这只不是必打的Boss 所以实际上没打过几次
打法采取单调保守的方式
等狮猿吼叫 母猿会过来攻击 趁五连击的空挡可以输出
如果僵直或打到母猿逃跑可以在多打几下
风险是狮猿距离够近的话很快就会攻击玩家
加上母猿回神高机率会巴掌 所以打到母猿快回神就要收手
接五连击尽量往场地中间靠 靠墙边最后视野都是鬃毛不好打
另外就是狮猿大硬直母猿会大跳扑
抓好母猿的方向 向后垫步再往前攻击母猿 可以攻击个两刀
(如果母猿已经大跳了 建议不要按锁定
之前好几次莫名其妙变成锁定狮猿 整个画面转走被拍死)
有试过狮猿多连击(最后一下会硬直)的第一下就溜去打母猿
但成功率不高 还没抓到要点 或许跟位置有关
以上心得 感谢观看