[情报] 对马战鬼Ghost of Tsushima 创意总监专访

楼主: basala5417 (basala)   2020-06-13 20:48:25
感受中世纪日本自然之美的探索系统
──首先,请您再次告诉我们有关本作的核心概念和主题。
1274年,日本发生“元日战争”。我希望能让玩家感觉自己就身处于那个时代。让玩家体
验以武士的身分面对苦难,这就是本作的核心概念。
──请教您有关日前公开的最新影片之问题。用风向或动物来指引目的地方位的手法让人
感到非常独特。您选择用大自然来引导玩家的方式取代简单的标记点,请问是为什么呢?
最大的理由是为了让玩家融入游戏的世界。我认为一旦画面上显示出标记点之类的游戏介
面,玩家的注意力就会被接口吸走,反而看不见这个世界的美。我希望玩家能沉浸在美丽
的世界当中进行探索,因此决定采用这样的指引方法。
──游戏中可以看到一些像是稻荷神社、石碑和祠堂等等与信仰有关的地点。仁造访这些
地点并进行参拜的话,会有什么效果呢?
仁在稻荷神社参拜越多次,就能随身携带更多的护符。玩家除了鞠躬之外,也可以任意执
行拔刀、收刀的动作,但这些在游戏系统中并没有实质意义。不过人们在参拜神社的时候
都会鞠躬,并且武士也时常对身边的人鞠躬对吧?这些动作的用意就是为了让玩家感受到
这样的气氛。
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──中世纪日本的哪一部份吸引到您,而您又是用什么方式来呈现这些魅力呢?
正如我之前所说,我是时代剧的忠实粉丝,个人非常喜欢‘七武士(七人の侍)’跟‘大
镖客(用心棒)’。我认为这些杰作的特征,就是在壮阔的景色里有强风吹拂、树叶或草
木摇摆的镜头。这种充满辨识度的镜头让人一眼就能感觉到“这是时代剧!”,因此在游
戏中重现这样的感觉,可以说是我们的首要目标。
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挑战性十足又兼具广泛选择性的动作
──预测并躲避敌人的攻击,或在招架之后再反击等等动作,真正实践起来似乎有些难度
。请问您对本作的动作难度有何想法呢?
的确,我认为这是一个挑战性十足的游戏。仁可以用一击或数击就打倒敌人,但他自己也
可能因为大意而瞬间死亡。不过,本作并不是那种以操作难度为特色,所谓“殊死游戏”
的作品。本作可以在难度设定上降低难度,也为不太擅长操作的玩家准备了几种补救的手
段。
──躲避或招架等操作的成败,是不是完全取决于玩家的技巧呢?
玩家的确需要有一定程度的技巧,对操作有自信的玩家也应该可以凭自己的实力突破难关
。但本作中另有辅助玩家的道具及成长要素,善用这些东西也会更容易克服难关。
──影片中可以看到,战斗时画面左下角会有黄色的图示或增或减。请问这代表什么意义
呢?
那相当于仁的决意量表。使用决意的话,就能恢复体力或施展特别的攻击。
──武士风格和战鬼风格是可以随时自由切换的吗?另外,除了武士的动作之外,本作也
加入了战鬼的潜行动作,请问这是为什么呢?
即使是在行动中,也可以透过变更甲冑或服装来自由切换战斗风格。
我是根据本作想叙述的主题来决定同时采用两种战斗风格的。仁从小被当成武士养育长大
,是个依循武士的规矩而成长的人。但光是遵从武士之道根本打不赢拥有压倒性兵力的蒙
古军,为了想办法对抗他们,仁才会学习被称为邪道的战鬼技巧。这是本作的一大主题。
所以,仁并不完全是武士,但也并非从一开始就是战鬼。他先是具备身为武士的剑术技能
,再从游戏过程中逐渐学会战鬼的技能。
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协助玩家沉浸于时代剧世界的手法“武士电影”
──我认为“武士电影”是用来品味时代剧氛围的最佳功能。但另一方面,这样的呈现手
法跟强调缤纷色彩的影像美完全相反。请告诉我们您是怎么想到实装这个功能的。
之所以追加这个功能,是因为我们本身就是黑白时代剧电影的忠实粉丝。我希望让玩家在
游玩时看着带有噪声的黑白画面,借此体会到徜徉在时代剧里面的感觉。当然,本作也对
于色彩丰富的影像呈现相当讲究。玩家可以自由选择要沉浸在鲜艳缤纷的世界,还是徜徉
在古典的时代剧氛围,我想这就是本作的优点。
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──在开发本作时有没有什么新发现,或发生什么超越原本目标的事件呢?
从发现的角度来说,我学习到很多新知识。不但请了许多专家进行指导,也亲赴对马岛进
行实地取材。透过这些管道,我真的学习到很多把作品打造得更像时代剧的方法。
例如拉弓射箭的动作其实有很多种、刀砍在蒙古军的甲冑上会有什么效果等等。有关于蒙
古军的攻击方式和兵器也是,不光只有蒐集资料研究的结果,在进行开发的过程中也有很
多新发现。
至于超乎想像的应该可以说是“探索之力”这个部份吧。比起详细指示目的地,本作在设
计上更注重让玩家可以凭自己的力量,自由前往想去的地方。我相信这会让游戏世界更栩
栩如生,仿佛自己就身在那个世界里。我本来就料想到会有这样的效果,但随着开发进入
后期,其效果之大、之深,已经完全超乎我的想像。
──最后请您对PlayStation玩家说几句话。
“各位,欢迎来到镰仓时代的日本。
请穿上那身沉重的甲冑,从蒙古军手中保护对马吧!”
专访全文:https://reurl.cc/lV25bq
作者: setsunabs (刹那)   2020-06-13 21:10:00
神作确定,但若没有爆乳美女便是美中不足,因暴力跟色情是相辅相成,砍杀久了也会腻,需要奶子美腿来滋润
作者: honda0327 (Some本田)   2020-06-13 22:19:00
作者: mild7no1 (地虎人)   2020-06-13 22:47:00
战鬼=卑鄙
作者: midas82539 (喵)   2020-06-13 22:55:00
所以没有血量是因为被砍就会直接死吗wwww好吧还满有趣
作者: Nico0214 (Nico)   2020-06-13 23:23:00
感觉武士跟战鬼两种选择就类似恶名昭彰的善恶值
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2020-06-13 23:51:00
已预购
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-06-14 00:31:00
原来敌方也会一闪...仁也是有血量吧 只是欧美game通常会用画面闪红光表示?访谈看起来是说仁可以借由档格或闪避使出必杀一击但敌方也会 然后被一闪就挂了

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