前言
这阵子想复习只狼 看看满周目敌人强度如何
同时给自己一些挑战及限制:
苦厄、钟鬼、满周目(NG+7)、HUD off
攻击力维持在24 (回锅时的攻击力 无特别意义)
血不超过两条的不使用暗杀、也不用外乡打法
不使用忍具及流派 (不耗纸人的流派可)
不使用增加攻击力的道具 ex. 神纸、阿攻 (不禁葫芦、药丸)
战斗中途不能开道具栏
允许回血代表我不是要打无伤 而且技术也还没到
有节制的回血可稍微放宽心打
原则上 Boss限制五瓶 Mini Boss限制三瓶
但受限于难度或战斗时间较长或是逃课太久
还是有喝超过的情况
不使用攻击力道具是想更加体验对刀的乐趣
不使用忍具是因为纸人很贵(误)
以下是依据上述条件对刀得到的心得
心得
先谈谈HUD off 我认为麻烦在于很多资讯要融入脑中
最重要的就是双方血量体干约剩多少
其实很多只怪还是要先开HUD 观察对战双方血量体干消长:
非完格/被攻击血量掉多少 或是格挡哪些招效益较高
甚至是自己打到哪些阶段较容易体崩
这些观察完有点sense后才能关HUD
再者 对于道具或纸人有用罄之虞的玩家还要记使用量
但我认为到一定的熟稔度后 HUD off 其实也有优势
简单讲就是专注力更高 较不会受到残血、濒临体崩的显示条影响
反正高周目伤害高 基本上被打到一下 或是非完格两下就该补血了
不使用忍具可以促使进一步了解敌方招式
以往遇到不喜欢的招式或敌人会依赖忍具
例如我丢狮猿鞭炮好几轮了 所以我对他的招一直不熟
限制药水使用量可以戒除维持满血的想法
也可以反映出对敌人的熟练度及自身稳定度
游戏过程中会要求自己尽量不要残血就马上补血
因为这个危险状态也是个挑战 如果没有勇气面临这个挑战
那上面开那些限制条件就没啥意义了
(如果影片看到残血马上喝水请不要喷我XD)
影片 https://youtu.be/T6-WKB_d4wI
[武士大将]
招式挺丰富的 摆在前期很容易被忽略
出招节奏有快有慢 设计得不错
老实说对这只的招还不够熟悉
要注意的是左、右快速斩击
施展快速斩击的上一手在反方向 会看到快速的换手
若是同方向 会看到快速的斜握刀 角度跟直劈有差
双手直劈有两种节奏 慢的那种手有明显举高蓄力
另外偶尔出节奏较慢的左右横扫 没完格会再接一个砍
握刀改下段就是准备冲刺上挑
打这只建议减少回斩 让他 free style 比较有趣
[长手百足]
心沈稳些就很好对付 连击没接好不要紧张
利用连击第四下或第九下的短暂空挡做修正
[蛇眼 白荻]
需要稍微削血的怪 格挡危技后可突刺削血
保持回斩会让怪有两、三招不会出
影片使用保持回斩的策略
[无首]
合辑放错影片了
https://youtu.be/InX9ZZSOHB8
[隐身回转] (至少)有两种主要节奏
一种是平速的回转 一种是有顿点的回转
可以观察画圈过程有无锯齿状来辨认类型
正对面而言 顿点回转的格挡节奏较慢
隐身后 视角往后转 基本上看到地面的刀光就可以转身
如果看不清楚或没把握就直接向前跳或垫步吧
[内脏爆击] 只要背对他 他就会为你掏心掏肺
注意距离够近时自己转身或是倒地起身背对都会触发这招
[双手直劈] 一般对四、五刀会接直劈 这时约有两刀可以输出
此直劈特征是地板会有尘土且怪有些许硬直
可以以此招为对招的节点
两种常见连技
[直劈 顺时针横扫 倾身左击]
倾身左击后建议继续格挡直到双手直劈出现
[举刀直劈 连段下劈 挥拳 下劈]
特征是举刀姿势明显: 从下段握刀然后高举
挥拳前后都有(最多)三刀的输出时间
下劈后建议回斩一刀即可 这时很容易再多劈一刀
一般的单手下劈都建议格挡不回斩
因为有些连续下劈节奏较快 回斩完来不及格挡
[铠甲武者]
不需要削血 这只怪体干几乎不消退
怒吼四连击是累积体干的好机会
距离近偶尔会用剑身推击 被推到就专注躲下一击
双手直劈 不用当蓄力招看待
举剑看到手微往上抬就能格挡
逆时针横扫 出招等待时间比顺时针横扫久 会看到多一个小碎步
[水生阿凛]
尽量不要站在地图边打 影响视野或是敌人的进攻路径
喝水等王后撤时喝为佳 通常喝完还来的及防御
[挥砍-三连击-挥击] 共五刀 认清楚第一刀得挥砍动作就没问题
招式的快慢还算明显 例如快移后的攻击也是快的
中远距离移动贴身:
一种是途中形体短暂消失 贴身后砍两下
另一种是途中形体不消失 贴身后快速砍一下 整体节奏较前者快
中近距离偶尔会一般速靠近然后挥击
保持中距离很容易触发连转攻击
若没削血就要多靠这招累积体干
[枪足正长]
建议先削血
四连踢看准第一下格挡 后续节奏固定
敌人有时会主动往左侧靠 这是要施展双踢击的前置动作
敌人主动抖动后退就是要吹哨 吹哨可用陶片断
还有些招不是很熟悉故不详述
[赤鬼]
挥刀要配合怪的节奏 通常怪出完招挥三刀就差不多了
近距离遇到三种抓技危都直接侧垫步
或是略侧移再接垫步
[鬼庭主马雅次]
除了转枪挥扫那招, 其他招大多很容易被普攻中断
出招节奏算快 偶尔会有蓄力的左右横扫需要注意
枪挨着地板引起尘土再突刺这招
中近距离都等尘土出来一些再看破 (大约尘土出一半)
换句话说 引起尘土可当作是前置动作
枪从左侧划地板上挑 最明显的前置动作是枪微微 摆正 对向玩家
觉得王傻傻站着看你通常就是要出这招了
跳高重劈 记得这招的滞空时间长就对了
[水生氏成]
打这只时脑中浮现幽游白书中飞影跟时雨对战的内心台词
"久战不利..."
如果使用火铁伞就有胜算 但我想以剑术一决胜负
拔刀术的横向性意外的少 因此向左前方垫步很容易闪避
而且容错率高 非常适合用做调整节奏
例如敌人侧移或向玩家前移时选择闪避
敌人后移可专心接刀 因为这距离容易触发拔刀
普攻打到敌人时建议专心回防 这时很容易出拔刀
下段危 我蛮常踩失败的
若跳起后左类比刻意上推 落地后会贴身
此时普攻一下意思意思 很容易再触发下段危
如果触发敌人举刀格挡 马上左侧移再补三刀容易再触发举刀格挡
如此循环可削血 若第三刀不是举刀格挡
或是中间敌人后撤步 那代表循环结束
至于枪柄撞击 经常防不到这招
被撞击第一时间专心拔刀即可 若没拔刀则后撤并同时格挡
被撞击后直接左前闪避应该也可行
ps. 可以改按钮来增加格挡的稳定性
例如我把 L1 跟 O 互换后有增加稳定性
[赤备重吉]
需要先削血 影片不使用机关矛所以削血时间比较久
铠甲没有包覆到背 所以打背部的伤害较高 但机会较少
高抬脚这招多观察左侧的前置动作 即敌人的右身会明显前摆
两个推掌招前置动作小 感觉是怪背对玩家转身时较容易出这招
直推掌完格会接下劈 斜推掌固定接斜挑
连技 [左右弧形] 特征是上半身的蓄力动作
逆时针横扫一个弧形再反方向扫一次
接完这招顶多回斩一下就好 偶尔接快速劈砍
[左挥砍] 特征是会看到重心在后脚跟的动作
接完这招建议等著接下招 常接右挥砍或是快速劈砍
[垂直下劈] 下劈后 玩家近身且在刀身左右约60度角内都会接第二次下劈
[抓技危] 蛮直向性的招
当他预备动作乔完龙头 玩家稍微侧走位即可闪避
注意敌人小跑步贴近时容易使出[头球接挥砍] 但近身肉搏时不会出这招
注意周遭的火药桶 着火后爆炸可以给予明显的体干伤害
[赤备胡子兵、双刀白猿、薙刀哥] 可参考先前文章
[赤目阵左]
武士大将模组 差别在攻击伤害较高
血比较厚但只有一条 (血量不确定是否受游戏前后期影响)
突刺危可格挡不能识破
体干消退算慢 但我习惯还是会削一点血
在他面前挥空刀可引他出招 高机率出踏步斩
因为伤害高 所以采取的策略是可以不完美格挡 但不要被砍到
所以会看到为了防敌人的左快速斩击 而没有完格左斜挑
毕竟这两招前置动作相似度高
左或右快速斩击的判别方法之一是看敌方手是否快速抖动
刀快速的换手就是快速斩击
侧撞、踢击我还不太会接 常常忘记他主动贴身会接侧撞
幸好体崩所接的抓技动作不快 而且体干重置不用担心接三连击时失手
肩撞并挥砍的招跟猫头鹰的很像只是节奏较慢
虽说是赤目 但还是容易透过连续攻击逼敌方后退 这点颇奇妙
透过闪避、连续攻击可将敌人控制在想要的位置
场地昏暗 要自己找习惯的灯光点 注意只有一盏不会被打破
再不行的话就调亮光线吧
以上心得 感谢观看