※ 引述《bistro2002 (热血)》之铭言:
: → bistro2002: 。因为今天是虚拟实境,不管你是做成机械区域,或是 06/02 12:07
: → bistro2002: 墙壁,甚至是只有一片白,只要主角们发现都会觉得很 06/02 12:07
: → bistro2002: 奇怪。那到底有什么理由做成机械区域呢?这样不是更 06/02 12:07
: → bistro2002: 占电脑的处理效能吗? 我想说的是这部分是否算是剧本 06/02 12:07
: → bistro2002: 上为了要欺骗读者而欠缺了点合理性? 06/02 12:07
因为这个虚拟实境不是从头开始自己搭的,所以没有特别耗工的问题。
整个五大VR时空的环境管理系统跟AI系统是直接拔怪兽戴摩斯的侵略游戏来魔改的。
既然是拔现有的游戏来改造那可以解释的方法就多了,
像是后台区域之类或是单纯比较有质感的边界处理手法。
另外一个面向的解释就是工程师的恶趣味。
剧中就讲白了2188年的冲野司是非常不认真的技术人员,连老妈都看不下去忍不住要吐槽
不只直接拿游戏系统来魔改,还在没意义的地方浪费才能(地下圆盘)
: 推 yoseii: 或者简单来说虚拟实境也是有内存容量上限的 XD 06/02 12:14
在后面戴摩斯几乎无穷尽的数量上,
内存容量在五大虚拟时空几乎可以视为无限或不足为道的障碍。
: → ksng1092: 模组粗糙材质马赛克这样而不会去刻出建筑中的细致场景 06/02 12:15
说真的居住区外壁几乎都是重复的模组贴图,不是什么需要特别去刻的细致场景。
: → ksng1092: 为什么要虚拟人住在真实建筑里XD 06/02 12:20
文明传承,箱舟计画最主要的目的。