Re: [问题] 十三机兵防卫圈 剧情问题(有雷)

楼主: haoboo (萨伊克斯)   2020-06-02 14:15:30
※ 引述《bistro2002 (热血)》之铭言:
: → bistro2002: 。因为今天是虚拟实境,不管你是做成机械区域,或是 06/02 12:07
: → bistro2002: 墙壁,甚至是只有一片白,只要主角们发现都会觉得很 06/02 12:07
: → bistro2002: 奇怪。那到底有什么理由做成机械区域呢?这样不是更 06/02 12:07
: → bistro2002: 占电脑的处理效能吗? 我想说的是这部分是否算是剧本 06/02 12:07
: → bistro2002: 上为了要欺骗读者而欠缺了点合理性? 06/02 12:07
因为这个虚拟实境不是从头开始自己搭的,所以没有特别耗工的问题。
整个五大VR时空的环境管理系统跟AI系统是直接拔怪兽戴摩斯的侵略游戏来魔改的。
既然是拔现有的游戏来改造那可以解释的方法就多了,
像是后台区域之类或是单纯比较有质感的边界处理手法。
另外一个面向的解释就是工程师的恶趣味。
剧中就讲白了2188年的冲野司是非常不认真的技术人员,连老妈都看不下去忍不住要吐槽
不只直接拿游戏系统来魔改,还在没意义的地方浪费才能(地下圆盘)
: 推 yoseii: 或者简单来说虚拟实境也是有内存容量上限的 XD 06/02 12:14
在后面戴摩斯几乎无穷尽的数量上,
内存容量在五大虚拟时空几乎可以视为无限或不足为道的障碍。
: → ksng1092: 模组粗糙材质马赛克这样而不会去刻出建筑中的细致场景 06/02 12:15
说真的居住区外壁几乎都是重复的模组贴图,不是什么需要特别去刻的细致场景。
: → ksng1092: 为什么要虚拟人住在真实建筑里XD 06/02 12:20
文明传承,箱舟计画最主要的目的。
作者: bonjourchen (Bonjour)   2020-06-02 17:20:00
文明传承为什么要分年代阿, 这样抽到旧的出来好亏知识水平明显落后同期 哈哈
作者: Barrel (桶子)   2020-06-02 17:22:00
每个年代有每个年代的美好时期阿就像以前会讲 肯努力就有收获 现在却没这回事一样
作者: hugo21000 (嗯......)   2020-06-02 17:40:00
分区原因游戏里不就讲了,大家都各自有自己认为最值得保留的时代,最后就是折衷分区,看谁想去那个时代就去哪个,也没什么亏不亏的问题,原本预定出来之后就还要一起接受几年适应教育
作者: m21423 (WSH)   2020-06-02 18:53:00
培养不同时代的思考方式吧 最后到现实还是要重新适应
作者: BAKU1 (...)   2020-06-02 19:11:00
也有人认为1945区是为了让新人类了解战争的残酷之类

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