防雷
在游戏中期的时候,网口借由偶像的告知,
骑机车过了隧道后发现市区外的范围是没有东西的,
这边说没有东西也不太对,应该说看起来像是在建设中,一堆钢筋机械什么的。
那时候看到这一段,大部分玩家应该都会认为这是人造的(实体)环境
到这边都没什么问题。
但到游戏后期揭晓这个世界只是虚拟实境的时候,回来看这段反而奇怪,
虚拟实境有什么必要把没做好的区域弄成像是未完成机械区域这样的形式?
感觉除了剧情上要刻意误导玩家外,并没有其他的理由。
既然是虚拟实境,直接挡下来一道墙之类的不是就好了吗?
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-06-02 11:57:00游戏世界的环境架设也是这样啊 你有看过一道墙卡住的吗?不都景物逐渐疏离化 最后才跟你说到底了让人在游玩途中不易察觉出环境是人工箱庭而是开放空间你可以去看楚门的世界XD看到四周隧道公路 想说那是出城联外道路 但平常没事也不会想走过去 你就永远觉得这世界是开放的
我觉得不太一样吧,楚门的世界外围就是墙壁啊。如果十三机兵也做成有景色的墙壁之类的,我反而觉得正常。因为今天是虚拟实境,不管你是做成机械区域,或是墙壁,甚至是只有一片白,只要主角们发现都会觉得很奇怪。那到底有什么理由做成机械区域呢?这样不是更占电脑的处理效能吗? 我想说的是这部分是否算是剧本上为了要欺骗读者而欠缺了点合理性?
他们的虚拟实境不就是5个区域的巨大太空船,走到边界就像太空船的外围不是很符合吗?
作者:
zeroe (fdfdsfds)
2020-06-02 12:08:00应该是说他的虚拟实境就是设计成这样
所以原PO的问题是在于那景象是刻意去做出来的(建筑中的模样的东西要花的制作心力可不下于完整的物品XD)一般游戏里面外围东西是愈做愈省工,比如说只剩单面贴图
作者:
yoseii (yoseii)
2020-06-02 12:14:00或者简单来说虚拟实境也是有内存容量上限的 XD
作者:
polas 2020-06-02 12:15:00照抄当年人类太空居住区的架构
模组粗糙材质马赛克这样而不会去刻出建筑中的细致场景
作者:
yoseii (yoseii)
2020-06-02 12:18:00那最后破关出来的时候应该是现实世界了吧,这时候居住区还有办法分好几个年代区块吗?
作者:
Barrel (桶子)
2020-06-02 12:19:00虚拟的是人 住宅区都是真实打造的
作者:
polas 2020-06-02 12:19:00出去就没分了
作者:
ikarifaye (杀人放火的正义使者)
2020-06-02 12:21:00世界是模拟的。他们在实验奈米机械该不该投放为什么会有真实住宅,后来的老安绪有说明
正常来说没有偶像开通权限 他们根本到不了那里也不会知道他们所居住的地方是有边界的 不同时说明他们所处的地方其实也不是现实 应该是怕他们无法同时间去消化这些颠覆以往认知的事情吧 可能无法承受之类
作者:
Barrel (桶子)
2020-06-02 16:00:00战斗更精美的话 PS4会爆炸吧 ==
作者: Tr3e 2020-06-02 16:07:00
后期战斗都快炸了,要再精美只能等PS5了
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2020-06-02 19:35:00如果战斗能回顾就好了,不被下指令中断,一次看完整场的过程应该很有趣
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-06-03 12:05:00你是说敌人一出场就死光吗
作者:
Barrel (桶子)
2020-06-03 14:02:00战斗回顾阿 很多游戏都会有 省略输入指令的过程重新观看上一场战斗