※ 引述《cherry1234 (NOTHING )》之铭言:
: ※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1UpSdUQK ]
: 作者: cherry1234 (NOTHING ) 看板: NSwitch
: 标题: [情报] 侍魂合集 终于来了
: 时间: Wed May 27 10:01:00 2020
: https://www.snk-corp.co.jp/official/ssngc/
: https://youtu.be/A7wvhJIDzAg
: EPIC 6/12 STEAM 6/19 上架
: PS4/SWITCH 要7/30才上架
: 真的豪华
: (应该会有人敲碗 没有侍魂64 RPG 这一些遗珠)
本来我对这片没什么兴趣因为我有收实体片PS2的六番胜负
还有新的PS4上PS2复刻的5跟天下一实体版我都预定了
(Limit Run Games) 但是看到预告这段我的兴趣就来了。
https://i.imgur.com/Xhpir12.png
全作都会采用 rollback netcode
之前大部分格斗都是用 delay netcode 包括KOF14, 大乱斗这些。
当网速不佳时几乎很难玩得下去,Youtuber Maximilian常常在唸。
尤其是日本厂商几乎只用delay netcode,因为日本国内网络很棒,
可以让delay netcode影响降低,但国外网络或是跨海对战,就很容
易受到影响。
采用rollback netcode的游戏像是真人快打,杀手挽歌,Skull Girls
等等,连线起来机乎感跟线下一样。这也不是什么新技术,古早的
GGPO就是用rollback,所以像对岸腾讯的网络格斗游戏中心都是用GGPO
连线效果皆相当不错。SFV的rollback有bug坏了多年,好像最近修好了。
EVO2020改线上,把大乱斗拔掉因为连线太烂,反而增加了杀手挽歌跟
Skull Girls就是因为这两款的连线稳定可以让各地参加。
SNK最近开始外包,开始把游戏改成rollback,包括 群狼之証 跟
月华二 都改成rollback。这两作刚上PS4时,都是用delay netcode,
一下就没人玩了,因为连线的体感太糟。但最近这两作线上人数大增,
因为打起来爽快又顺畅,突然人气复活。
SNK接下来如果要出其他合集然后把一些旧作包括steam上的98UM, 02UM,
KOF14, KOF13, 侍魂晓都改一改的话,欧美那边应该会高潮。希望其他
日厂也可以跟上。
作者:
RM9 (RM9)
2020-05-28 15:49:00原来ps4的群狼和月华2连线有更新 长知识了rollback连线的话今天psn上架的台湾独立游戏-众神之鬪也是哦~有兴趣可支持一下
作者:
jkidd 2020-05-28 16:02:00我好像记得STEAM的02UM也是rollback?,97好像是后来有改的
作者:
RM9 (RM9)
2020-05-28 16:06:00不确定有没有改 但steam的02UM跟XIII我跟朋友连觉得都还ok说
作者:
jkidd 2020-05-28 16:09:0097讨论区的开发者文章有写可用rollback技术,应该是有?
台湾网络快啊,影响低些。97 global match 是rollback98UM 02um 外包推特说正在弄
作者:
jkidd 2020-05-28 16:14:00rollback技术以外,侍魂合辑应该要弄等待玩家可以在练习室等话说快打旋风30周年合辑网络连线是不是也是delay netcode?
作者:
rejo (rejo)
2020-05-28 17:04:00群狼之证之前玩觉得很不顺,一下就移除了,竟然还有更新!
作者:
uioo (费雪王)
2020-05-28 20:18:00刚玩了一下群狼, 是真的蛮多人
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2020-05-28 20:53:00是阿 老卡的也应该全改成rollback才是
作者:
jkidd 2020-05-29 09:12:00原来是GGPO的技术免费提供了,想说SNK怎么大手笔更新游戏XD