※ 引述《jamesgp03 (块陶阿)》之铭言:
: https://reurl.cc/xZ3OvL
: 要开始了 18分钟的实机游玩
: 希望有更多玩法的介绍
刚刚看完,就针对这游戏开发商之前做过的游戏。以及跟对马战鬼的战斗特色
与类似游戏概念来讨论。
首先是某些人批评的游戏难度偏低问题。如果你担心一个新作的难度,
其实可以来看这家开发商之前做过的知名游戏,因为这代表它擅长做怎样的游戏。
以做过Infamous系列的Sucker Punch来说,Sucker Punch就相当熟悉开放式探索、
但战斗不难,玩家可以在战斗中享受用超能力砸人的乐趣,也就是爽game。
例如第二之子的战斗gamplay影片:https://youtu.be/clh5989UWZs
综观Sucker Punch做最有名的Infamous系列在战斗普遍都不难。所以如果你是期待
仁王、血源、只狼等很难的硬核游戏的话,你继续等他们续作会比较实际。
而就目前的实机影片来看,对马战鬼的战斗也并非主打“很难”的硬核动作类型。
那么这游戏战斗到底在卖什么,就目前gameplay影片,我认为是在卖
2000年以前日本电影、时代剧很常出现,但游戏甚少出现的元素:杀阵(たて, tate)
杀阵是日本特有的武打效果,着重于呈现敌人瞬间被一刀毙命的过程,例如
https://youtu.be/2Dcrhg5SDWA?t=17
而这是对马战鬼的gameplay战斗部分:
https://youtu.be/Ur0pQblaZcE?t=549
把杀阵元素应用在游戏的日本作品不是没有,但都是ps2时代的游戏,例如
2002年出的Shinobi,同年的鬼武者2在战斗的一闪系统也有些致敬杀阵的精髓。
不过你不太会在现在看到这种风格了。因为这跟现在讲求要难的硬核动作游戏有冲突:
你要做到能让玩家享受当主角以杀阵呈现大杀四方的乐趣,那敌人就不能太难;
敌人太难,就会离杀阵那种宗师一闪的效果越远。
至于战斗UI跟攻击的部分,有仔细看的话会发现Sucker Punch把之前Infamous的
经验沿用在UI上,例如原本来表示超能力量表跟技能释放数量的左下角,变成
类似体力值的东西。你可以发现到攻击一闪杀的呈现,都会耗费左下的体力条。
由于敌人也有类似格挡值的东西,所以一直无脑普攻可能会造成体力条补不回来
而变成无法再无脑乱砍的状态。
但招架(parry)架势的接招跟反击似乎是不会耗费体力值。
所以战斗节奏应该不会像仁王或只狼,主打翻滚或快速格挡互砍。
而是等他砍过来再格挡、弹刀、一闪杀的节奏,玩家必须要利用格挡架势
跟攻击的取舍,来达到一边杀人一边注意自己体力有没有补充。
这跟硬核动作游戏也是完全相反的,例如以仁王系列来说,
仁王系列的虽然也有招架反击招,例如太刀、大太刀中段都可以招架反击,
但反击是无法反杀的;相对接招时间只有0.5秒左右,失败又会喷血
代价太高、效益太小,结果没人在用招架。对马能重拾这种打法算难能可贵了。
至于L1+R1可能是你乱砍到体力快没了,可以按L1+R1来补少量应急的体力量。
Sucker Punch另一个强项是开放式的关卡设定,你也可以在gameplay影片看到
基本上你不想那么高调也可以用天诛忍者游戏的方式,躲起来或在高处暗杀。
方式大概是用类比指定你要杀的对象、等对象冒出注目框框后按方块暗杀。
或者说也可以按R2对敌人丢武器暗杀。也可以放烟雾弹,如果你玩过刺客教条2
我想你应该可以无痛适应这游戏吧,因为他的敌人目击侦测条原理都一样。
剩下就收集与技能助益的部分,这也是他们家做游戏的习惯了,他们很喜欢在
开放世界塞东西或支线给你,你收集一定的东西或解支线能获得新技能,
反映在对马战鬼就大概长这样:
https://youtu.be/Ur0pQblaZcE
影片最后还能让你选音乐跟弄一个有以前时代剧电影标题的Logo,
如果你很爱以前日本,大约1990年以前还没禁喷血禁断肢,很喜欢用书法
弄出主题或场景名的电影,你就是很爱这味的话,那这些小功能会加分吧。
但你如果对这些满满时代剧元素表示无感没很爱的话,那这游戏就先观望就好。
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2020-05-15 10:09:00有很多狐狸可以吸 我就买了
作者:
Envylo (谁也不能责怪我)
2020-05-15 10:11:00如果向北野武的感觉倒是有兴趣了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-05-15 10:13:00电影风很明显 武士开场呛声然后杀阵 还刻意拉成16:9
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-05-15 10:14:00第二之子就是典型的画面很棒游戏性不高,怕对马也会一样
后面的黑白电影模式就是古早日本武侠电影的感觉XDDDD
作者:
syuu (syuu)
2020-05-15 10:15:00可以捏女角我就…??
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-05-15 10:15:00第二之子超能力很酷炫,但用起来都差不多,开放世界也做的很无聊
第二之子缺点在后期作业感超重,不然整体其实做的不错
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-05-15 10:54:00那个死亡动作很有时代剧的FU 但你没时间暂停就很好笑...
作者:
swenj (杰)
2020-05-15 11:03:00我轻度玩家对SP作品非常喜爱,送的血仁玩不到30分就删了
作者:
me91 2020-05-15 11:05:00视角不好
作者:
phix (88)
2020-05-15 11:08:00感觉敌人有点呆
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-05-15 11:34:00不是魂类game可以先喷过誉了
年纪大了 玩不动硬核了= =我只狼还躺在我抽屉里还没动
基本上就是infamous的武士版本,主角不是超能者,是个武士这样我猜总游玩时间应该30-40小时差不多吧 像之前infaomous系列一样,破完善恶两种结局,收集要素弄完,就差不多了
作者:
smarmot (QoQ)
2020-05-15 12:22:00欧美的3A大作几乎每一款都可以选难度不知道对马有没有难度选项
蛮有趣的是,不少老外说”这才是我们想看到的刺客教条”XDDD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-05-15 12:44:00阿就这两代刺杀变成拍肩的锅阿XDDD
作者:
szdxc17 (平民阶级)
2020-05-15 12:53:00拉成16:9=>是拉成21:9才对吧
太硬核就动作苦手。太简单没有游戏性。现在玩家真难驾驭。怪不得厂商都要炒冷饭。新游戏难做啊
作者:
Irplcab (球菌)
2020-05-15 13:21:00看风向游戏www
作者:
e811222c (dickharden)
2020-05-15 13:24:00音乐好赞
作者:
Rhevas (レヴァス)
2020-05-15 13:26:00电影追杀比尔也是一堆致敬
问题是难度高的硬核游戏就是小众市场,ptt一天到晚在黑血狼笑死
希望下一个介绍影片可以赶快出,再一两个关键游戏内容就刷典藏了亚洲没特别版可以买真的很呕
想轻松打的玩家占大多数,只狼我预购完买回来打20分钟就收起来了。打PS4要有趣、爽、开心才是重点。这款的画面很有味道,也够血腥。
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-05-15 14:12:00这年头可以肢解人类的游戏也是难能可贵了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2020-05-15 15:48:00推楼上 XD 就几个人的讨论板还要扣掉来乱的 别认真好吗
作者:
blarc (blarc)
2020-05-15 16:27:00很期待这片! 能期待这片是日本版的RDR2吗? 我承认想太多...
作者: NICKSHOW (肉松掉了) 2020-05-15 17:25:00
PTT推黑血仁狼有一半是害人的吧 难度系数太高用这几款骗刚入手PS4的玩家也表示这几款难到爆炸会劝退人 但又爱拿其他游戏来跟这几款比难度跟游戏性
作者:
Eighter (8)
2020-05-15 17:29:00感觉不错,黑血司仁真的玩不动...
好游戏不代表适合每个人,GTA RDR 巫师3这种高评价的,其实也不少人玩不惯
杀阵这三小的不就古龙武侠小说最爱写的古龙也不爱写招数 喜欢一击决胜负 强调那个气
作者:
sjfrnbu ( 神的领域 )
2020-05-15 17:57:00看完了 难度很低 时数很少的游戏 主打画面而已
作者:
smarmot (QoQ)
2020-05-15 18:14:00难度很低,时数很少,是从哪里看出来的@@?幸好我标准很低,整体如果有贪婪之秋的水准我就可以满足了xd
作者: dieorrun (Tide) 2020-05-15 18:23:00
这样就能看时数和难度简直奇才
作者:
smarmot (QoQ)
2020-05-15 18:26:00我看别人打只狼无伤的影片也觉得是没有难度的游戏
作者:
nerv7779 (St.Fenrir)
2020-05-15 19:13:00老外留言超好笑:对马战鬼? 你是说"对马仁王:暗影双死"吧?
作者: nash610 2020-05-15 19:28:00
期待 看到一闪 只有帅~
作者: dieorrun (Tide) 2020-05-15 19:43:00
超期待用21:9和黑白画面玩的然后看那些架式和残心 他们真的花蛮多力气考据的感觉
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2020-05-15 21:34:00靠北 真的有像奥德赛 尤其是骑马拔竹子那边XDD说真的 这画面超棒 出在PS4上真的有点浪费
作者:
ap954212 (death is like the wings)
2020-05-15 22:39:00Infamous超赞,希望有续作
当年Shinobi杀阵超难的.....但真的很有特色
这间之前作品有分善恶路线 这次用正面杀和暗杀是不是也会影响路线w
作者:
aada (aada)
2020-05-16 01:02:00这视角好不友善
这么棒的游戏ㄧ定买毕竟是PS4世代最后一款3A和风武士大作了
作者:
Edbasu (听风的歌)
2020-05-17 02:44:00若山的电影版带子狼耶……第一集很棒
作者:
dulamo (潜水人plus)
2020-05-21 13:56:00嗯,收集元素...zzzz