Fw: [讨论] Epic发表Unreal Engine 5

楼主: kylefan (袖子)   2020-05-13 23:06:03
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Ul0p52w ]
作者: kylefan (柚子) 看板: C_Chat
标题: [讨论] Epic发表Unreal Engine 5
时间: Wed May 13 23:05:38 2020
https://www.ign.com/articles/ps5-unreal-engine-5-demo
预览版2021年初推出
正式版同年稍晚推出
预计支援行动装置、本世代、次世代主机和PC
连结里面也公布了数张UE5在PS5的运行效果截图
UE5 on PS5实机展示影片:
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
新闻稿:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
作者: csvt32745 (圆仔)   2020-05-13 23:08:00
作者: sakuraisora (sakuraisora)   2020-05-13 23:11:00
虽然讨厌诶屁 但它的这个引擎对产业帮助很大
作者: best159357 (Sawa)   2020-05-13 23:12:00
影片支援 PS5上 UE5的实机演示https://youtu.be/qC5KtatMcUw
作者: Astringent (樱羽绵眠)   2020-05-13 23:14:00
感觉有点东西
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2020-05-13 23:16:00
话说EPIC跟索尼关系那么好吗,用PS5展示然后CEO出来说PS5非常厉害@@
作者: allo763 (青空)   2020-05-13 23:23:00
嗯...很漂亮的实机影片 实际游玩又是另一回事了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-05-13 23:26:00
引擎只是工具 好不好玩跟他一点关系都没有
作者: CVTaihouKai   2020-05-13 23:27:00
为什么会扯到游玩是另一回事
作者: god5204017 (鲔鱼)   2020-05-13 23:29:00
FF7R该换UE5做了(x
作者: CVTaihouKai   2020-05-13 23:30:00
不管漂不漂亮,UE几版, 游玩都是另一回事不是吗
作者: rhox (天生反骨)   2020-05-13 23:35:00
很恶心的技术,对开发者来说非常强大
作者: CVTaihouKai   2020-05-13 23:38:00
作者: justicem (MAC)   2020-05-13 23:47:00
我看到秘境探险5了
作者: tomlin121283 (tomlin)   2020-05-13 23:48:00
最后飞的那段好赞
作者: CVTaihouKai   2020-05-13 23:55:00
如果是PS5实机跑的话至少不用担心效能了吧业界能做出这水准的画面的也不多了
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2020-05-13 23:56:00
用这跑大概又是4K/30wwww
作者: CVTaihouKai   2020-05-13 23:57:00
XSX和PS5的效能差,如果PS5只能4K/30那XSX也会是4K30这2台还没有差到2倍效能
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2020-05-13 23:59:00
没人careXBS能跑怎样 到了下世代还不能4K60就是悲剧啊
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 00:00:00
画面不要做到这个水准就好了游戏还没出来,你已经在悲剧的话可以等PS6
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2020-05-14 00:03:00
悲剧还是可以玩啊为什么要等PS6 支持就要无条件支持不能有酸言喔莫名其妙
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-14 00:03:00
好屌的展示片
作者: evo2001 (空)   2020-05-14 00:04:00
UE5的影片不就讲了材质是8K的?
作者: FinallyPeace (+0)   2020-05-14 00:05:00
前面真的超像秘境探险
作者: kuku321 (halipapon)   2020-05-14 00:05:00
读取加速后能达到这种效果真的很猛 看的到蜘蛛人续集了
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2020-05-14 00:05:00
8K.....希望有拿4K剩4K换多30fps的选项能选
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 00:05:00
你对一个DEMO在酸我也不知道目的是什么...
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2020-05-14 00:06:00
悲情的预估给自己心里准备啊
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 00:06:00
意思就是这是相对高的标准,而不是PS5的标准
作者: metallican (钢铁人)   2020-05-14 00:06:00
做游戏我不懂 8K蒂法奶才是真的
作者: kuku321 (halipapon)   2020-05-14 00:06:00
飞的那速度也不需要LOD分层了 直接原物件快速读取释放就
作者: pipi4030 (鱼儿)   2020-05-14 00:07:00
看完超想玩这个demo..
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2020-05-14 00:08:00
照写啊为什么不写我又不是无脑死粉他能作到几成是他的事我到时用不满意要讲话是我的自由啊这里是一言堂吗
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 00:09:00
所以你只是想来酸这个DEMO的 我懂了
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2020-05-14 00:10:00
随便你想怎么解读你家的事
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-05-14 00:11:00
我知道这是游戏,可是那样爬也太扯==
作者: smarmot (QoQ)   2020-05-14 00:14:00
画面很惊人,但销量一样会被猛男捡树枝屌打
作者: realion (超乎想像)   2020-05-14 00:18:00
画面很惊人..张数大概也是很惊人
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 00:20:00
是不是其实很多人不知道这是engine的DEMO
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2020-05-14 00:27:00
拿来拍电影的吗
作者: cloud7515 (殿)   2020-05-14 00:29:00
PS5是特规SSD 以后那种飞法应该可以很常见吧
作者: lavendin82 (腰不好)   2020-05-14 00:30:00
最后一段满带感的 GG有点痒痒的...我是指像坐云霄飞车那样GG会痒痒的感觉= =
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-05-14 00:32:00
很猛啊 不过要厂商用这个做出像样的游戏大概PS5 PRO了吧
作者: schenkopp (阿官)   2020-05-14 00:37:00
窝好兴奋RRRRR~
作者: allen20937 (旅行者)   2020-05-14 00:40:00
看到画面的光源计算跟物件的读取速度真的泪流满面,一次绘制大量多边形又不用写LOD到底是什么黑科技
作者: sx4152 (呵呵)   2020-05-14 00:41:00
真的越来越接近真假难分了....
作者: FantasyNova (F.N)   2020-05-14 00:46:00
配上高品质的VR~
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2020-05-14 00:47:00
为什么连一个引擎的DEMO都能吵架...XDDDD
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2020-05-14 00:48:00
感觉照这样全力跑10分钟大概主机就整台烧起来了
作者: anjohn (安囧)   2020-05-14 00:52:00
访谈有说这个DEMO是可以实际用手把游玩的游戏画面喔然后看看PS4+UE4的Demo: https://youtu.be/tn607OoVoRw
作者: NuRaymond (天兵雷门)   2020-05-14 01:13:00
给你钱 赶快出
作者: sx4152 (呵呵)   2020-05-14 01:27:00
这ps4 demo现在看起来真烂XD这代表ps5 demo 过几年再看也会变弱吧XD
作者: zzz54666 (XOST)   2020-05-14 01:31:00
从demo看其实不完全准 可是看画面就算只一半也能对下一世代抱有期待
作者: Anero (Adenhart永别了)   2020-05-14 01:43:00
好屌!开始期待了!
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-05-14 01:44:00
什么叫做下一世代要4K60 你有没2080ti? 几款游戏能4K60? 别想太多了
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-14 01:46:00
时代在进步,7年后大概又会说ps5 demo真烂XD
作者: cook10402 (cook6611)   2020-05-14 02:16:00
8k你也要有台8k电视吧?
作者: kaede0711 (kaede)   2020-05-14 02:20:00
画面很惊人 但是人物建模好让人出戏…赶快想把游戏人物丢到现实世界AR的感觉 违和感很重
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2020-05-14 02:22:00
好赞
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-14 02:38:00
正常啦 人物建模是另一个面向的东西 不会为了demo多认真
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-05-14 03:17:00
这画面超级屌
作者: kelvin0004 (NIU)   2020-05-14 03:39:00
epic还是继续做好本业 对游戏产业比较有贡献
作者: driganpower (阿志)   2020-05-14 03:47:00
我很难想像7年后会说这个画面很烂XD 但也是啦 当初ps4的demo 真的吓死我 现在看真的烂XDD
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2020-05-14 06:02:00
PS4 demo现在看起来真der破
作者: jior (大J)   2020-05-14 06:02:00
这画面感觉打折后....还是很厉害!!!
作者: ken9948 (Ken)   2020-05-14 06:17:00
讲几K的 首先要先有电视吧 好的电视才云的爽啊
作者: deray (Deray)   2020-05-14 06:28:00
胸部好小
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-14 06:41:00
8K材质又不是跑8K画面 超取样没听过吗......
作者: loneleonlmc (一个正常的疯子)   2020-05-14 06:57:00
德瑞克的女儿长大了
作者: Romanesque (加倍奉还!!)   2020-05-14 07:41:00
脱裤魔来个UE5制生死格斗7吧!啊斯~
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-05-14 07:46:00
开发简单优化难度就降低,制作组可以有更多精力在其他方面,怎么引擎跟好不好玩会没关系呢
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 07:46:00
材质是材质,画面分辨率是画面分辨率,超取样是超取样这3件事怎么会扯在一起勒
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2020-05-14 07:51:00
Demo是用动态分辨率,但大部分时间是1440P
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-14 08:13:00
其实就算现在我也不会说UE4的demo烂.客观来说还是很好
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 08:15:00
都叫UE4但中间还是有很多改版的
作者: evermpeg2 (小E)   2020-05-14 08:22:00
再下一代ps6应该是8k或更高没错,还有8年可以等
作者: phix (88)   2020-05-14 08:27:00
脸真的不行
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-05-14 08:31:00
看到人脸就笑了
作者: rasputin   2020-05-14 09:03:00
为何要研究引擎商的demo好不好玩啊 XD第一它本来就不是拿来玩的,第二有很大机会根本摸不到啊
作者: antony0310 (阿哲)   2020-05-14 09:12:00
看起来还好
作者: phix (88)   2020-05-14 09:28:00
希望不要因为太精致而拖长了游戏开发时间
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 09:31:00
现在因为效能不足要打磨最佳化反而浪费开发时间成本有效率更好的引擎是可以改善这个问题
作者: appledick (Android粪)   2020-05-14 09:33:00
一堆人都不看Demo说明的吗?主要是说新引擎非常的节省开发的时间,有很多套件跟功能直接使用就可以了....另外这感觉是一款真的在PS5上开发的游戏,Demo没必要作按键提示吧?
作者: antony0310 (阿哲)   2020-05-14 09:35:00
PS比画面通常比不过本家的最佳
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-05-14 09:37:00
我的妈呀 战神 FF7re part 2 赶快用这个引擎吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-14 09:39:00
本家的战神有自己的引擎干嘛用通用引擎...
作者: yeary2k (开心成真)   2020-05-14 09:40:00
顽皮狗也是自己的引擎,已经是PS4上最佳画面了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-05-14 09:41:00
可能S有抖内才拿来示范宣传吧 产业界很常见抖内别人研
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 09:41:00
从PS4的DEMO来看UE本来也不会是业界最有技术的
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-05-14 09:41:00
而且用Unreal 4.25开放的企划 可以直升unreal 5
作者: yeary2k (开心成真)   2020-05-14 09:41:00
地平线也是自家引擎,看来索尼本家自己的引擎都不错
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-05-14 09:42:00
真的太让人期待了
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 09:42:00
UE5只是出来DEMO他们能做到哪里,一定会有更强的
作者: appledick (Android粪)   2020-05-14 09:45:00
好期待PS5首发游戏啊!!!
作者: Nico0214 (Nico)   2020-05-14 10:14:00
7:55分那边的飞行画面有点扯,背景完全没缩水...,ps5
作者: xs1153223 (birdman7535)   2020-05-14 10:17:00
野村:这个不错喔!又可以借换引擎之名再拖三年
作者: Nico0214 (Nico)   2020-05-14 10:18:00
在资料与图形间的高速传输能力好像比想像中强宛如直接寻址的资料传输可能是ps5的优势之一
作者: ksng1092 (ron)   2020-05-14 10:19:00
不过PS5的首发游戏应该会很多PS4开发案转上去的能发挥多少都是疑问,甚至连引擎都只用旧东西XD
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 10:24:00
不是就有升级方案了,野村真的想改UE5也OK吧
作者: yeary2k (开心成真)   2020-05-14 10:24:00
话说FFXV的夜光引擎的光线效果也满美的,去年才说有支持光追,感觉之后也会看到厉害的游戏成品
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 10:25:00
不用搞LOD或是最佳化读取那些,光源可以任意控制等等
作者: yeary2k (开心成真)   2020-05-14 10:25:00
不然我原本以为2015年之后夜光引擎就被弃置了
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2020-05-14 10:27:00
想要用499镁买到4K60p我看至少还要5~10年吧
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 10:28:00
4K60只是分辨率和每秒张数而已开发出更好效率的引擎,也等于如果画面不求进步也会有更好的张数和分辨率
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-05-14 10:29:00
方块人也可以做4k60的,所以不是技术规格高,画面给人的
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 10:29:00
人要求画面其实没那么到DEMO那个等级的话
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-05-14 10:30:00
感觉就好
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 10:30:00
做个次等但又不会看起来不顺眼的4K60又有何不可
作者: william456 (Eureka)   2020-05-14 10:37:00
UE5终于改善了UE4在IO上的缺点,在PC上不管配置多高,画面开多低对于星战来说过场读图时就是会掉帧,尤以WARP时为重但这个DEMO只有1440p/30
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-05-14 10:40:00
UE5明年才要推出 次世代首发当然还不会有
作者: sisik (sisik)   2020-05-14 11:49:00
PC上要4K60没问题,但要换SSD(等级不知),HDD GG没法跑.
作者: kkch520 (孟)   2020-05-14 11:50:00
ff7第二部用这引擎我还不买爆
作者: ksng1092 (ron)   2020-05-14 12:19:00
对喔,2021年底推出的东西,首发游戏怎么可能会用上XD
作者: a1l12 (小鸡面粉好吃)   2020-05-14 12:48:00
面数限制减少 LOD之类的都不用了真的助益很大啊好期待啊乍看以为电影画面
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-05-14 13:17:00
FF7re 第二部来不及吧...第三部看有没有机会
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2020-05-14 13:43:00
说不定先用UE5重制一次第一部啊
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 13:44:00
有升级方案的顶多就remaster吧
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-05-14 13:56:00
FF7R第二部 真要用的话应该还是来得及毕竟我不信他们大地图部分已经想好怎么做了 UE4也不太适合
作者: ksng1092 (ron)   2020-05-14 14:02:00
不过再怎么能无痛升级,一定要先有小型游戏练功吧XD
作者: falcon (falken)   2020-05-14 14:08:00
只跑30fps、1440p动态分辨率,机体性能还是令人疑惑如果特效不缩水,固定1080p,fps能到60吗?
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 14:19:00
反了吧, 这种画面1440p还有30张已经比想像中的强了你上哪找同水准的画面游戏,没得比吧说是预录都会有人相信的水准
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2020-05-14 14:32:00
PS4后期一堆游戏连1080p都要锁30了 4k60乖乖等ps6吧
作者: falcon (falken)   2020-05-14 14:47:00
我不需要1440p只要1080p 60fps,但光追等特效不缩水2160p 30fps甚至60fps则是从来没肖想过
作者: forest204c (GranTrius)   2020-05-14 14:48:00
砍特效砍细节,要4K60fps不难呀
作者: sachajam (沙茶酱)   2020-05-14 14:49:00
最后那段飞跃要靠超高速ssd 一般的ssd还不行
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-14 14:50:00
硬件规格都摆在那了还在机体性能
作者: ksng1092 (ron)   2020-05-14 14:50:00
PS5这世代不可能不以4k为基准,fps会优先被牺牲的
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 14:51:00
画面不要那么顶尖就好了引擎是看人用的,UE4可以做FF7也可以做圣剑3那样
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-14 15:37:00
不须做任何调整直接用zbrush做的资源是最大的利多吧
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-05-14 15:38:00
然后1080p还是被锁在30fps 笑死
作者: neilisme (亚雷斯)   2020-05-14 16:11:00
这画面不仔细看还以为是真实画面耶
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 16:11:00
有人想要1080p又锁30是他家的事阿,你笑UE5干嘛还是有人把这串当成PS5的串, 这是UE5的串阿不要说PS5了,未来UE5一定也会相容到任天堂阵容没有人是吃亏的
作者: kuku321 (halipapon)   2020-05-14 16:36:00
只看推文我还以为是索尼发的影片咧XD引擎商预录造假是有什么好处 他的客人不是玩家是厂商阿XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-14 16:39:00
看访谈有说这就HDMI直接插主机下去DEMO的
作者: kuku321 (halipapon)   2020-05-14 16:40:00
现在回头看UE4的前导跟这世代表现也八九不离十他是要卖引擎给游戏厂做游戏 唬烂人是要被索赔的XD
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 16:46:00
epic出来卖他们的引擎,一定要配实机,广告要真实阿
作者: faang (昉)   2020-05-14 17:04:00
这是用开发机不是市售主机;开发机的效能比市售主机好
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-14 17:48:00
天外飞来一句开发机效能比较好 问号
作者: sisik (sisik)   2020-05-14 18:05:00
在PS4时期,开发机的效能跟实机是一样的.
作者: tuansam (台南亿载金城武)   2020-05-14 18:06:00
..... 看到直接X惹
作者: sisik (sisik)   2020-05-14 18:07:00
PS3是不同,但主导的久多良木健 已经下台了.
作者: kuku321 (halipapon)   2020-05-14 18:14:00
PS4之后效能就几乎一样了 差的只有RAM的大小 给开发时装垃圾资料用的XD
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 18:15:00
开发机性能一定要和市售机一样的,不然怎么开发阿各种小地方都要tweak,不然哪里有问题怎么知道
作者: kuku321 (halipapon)   2020-05-14 18:16:00
没有要一样 开发机会提供多种模式可以选择XD然后除了开发机外 还有DEBUG专用机 没有开发功能的除错专用机比较便宜方便给QA用的几乎和商用机同外观同功能
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-05-14 18:41:00
PS5开发机图形效能比市售版低 40CU 2000MHZ 10.25TF但是时脉固定题外话 LOD的存在意义应该不是单单减轻读取负载而已
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-14 18:53:00
其实整部片一直在强调polygon 这点刚好是高频cpu的强项要是XBOX来展说不定就会变成强调天气变化之类的特效了
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2020-05-14 18:57:00
高频cpu的强项主要是单执行绪作业 至于多边形嘛...也许有某些工作也吃时脉吧
作者: sisik (sisik)   2020-05-14 19:48:00
PS4的开发机也是8GB呀?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-05-14 19:50:00
说到内存,次世代内存只有16G感觉很少耶
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 19:51:00
没有用到其它杂事来看算很大了
作者: ksng1092 (ron)   2020-05-14 19:57:00
别看电虾都插满,PC用16G的人还是超多的XD而且PC上的16G跟家机上的16G又是不同世界
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-05-14 20:10:00
家机也要给系统吃啊,PS4就吃了3.5G了,PS5吃个5G游戏只剩11G可以用了XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-14 20:11:00
游戏吃11G是哪来的怪物游戏
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-05-14 20:14:00
今日没有未来会有啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-14 20:15:00
之前看到有反串(?)说手机都64G了 PS5还16G 笑死
作者: dieorrun (Tide)   2020-05-14 20:15:00
只要他们想在家机上卖 自然会考虑硬件限制等哪天PC吃满了再来烦恼这个
作者: CVTaihouKai   2020-05-14 20:20:00
未来也不会有吧,处理速度就那么快4K或8K材质包含mipmap了不起用到几GB而已加上这IO速度可以快速读取释放,应该OK啦
作者: ShenMue (莎木)   2020-05-15 00:14:00
FF7用这个Unreal5有希望打败FF7AC的视觉效果吧。
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 01:33:00
蛤?7R用UE4就已经巴掉AC了啊
作者: CVTaihouKai   2020-05-15 01:42:00
没吧,不是有人说材质不如PS2
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2020-05-15 04:23:00
材质来不及做就算用到UE10都还是来不及啦
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2020-05-15 09:33:00
手机不是只有4G 5G吗?(X
作者: rockybalboa (C'est bon)   2020-05-15 09:55:00
7R背景惨不忍睹..改ur5也只是升到ps2等级
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-15 11:36:00
不是,7R背景惨归惨,视觉效果有输AC吗?要不要翻出来看一下用现在眼光看还觉得AC很屌,这是回忆加成吧XD
作者: leo79415 (Meega)   2020-05-15 16:24:00
AC比较好XDDDDDDDDDD

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