[攻略] FF7 Remake 战斗知识集,游戏中没告诉我们的事

楼主: epiloguex (艾皮罗格X)   2020-05-02 01:18:55
资料来源 : Final Fantasy 7 Remake ULTIMANIA
[战斗豆知识篇]
伤害可以限界突破超过9999
只有跟菲拉.普拉耶格的那场可以完成
把菲拉.罗瑟/菲拉.费迪/菲拉.贾罗打出力竭,此时给予那三位伤害,
普拉耶格会出现同等伤害的3.5倍,只要打出2857以上的伤害,
普拉耶格的伤害值就会破万
物理攻击力最高可以到394
50级蒂法装备金属指虎,全力护腕,
魔晶石装备三个幻象跟伊弗利特
魔法攻击力最高可以到528
50级艾莉丝装备秘银长杖,白金耳环,
魔晶石装备两个五星魔幻,八个护盾,路行鸟&莫古利
艾莉丝的光盾也会增加伤害倍率 :
击中一次上升2%
第一章一直撞雷射杰西会有十一种对话
另外雷射最多只能损到剩下一滴血不会死亡
第二章八番街枪战跟第十五章的机枪攻击也是同样只会损到剩下一滴血
回避动作里巴雷特跳的距离最短
距离 动作时间
克劳德 5.5m 0.7 秒
巴雷特 4.0m 0.77 秒
蒂法 5.5m 0.67 秒
艾莉丝 4.5m 0.8 秒
青蛙状态 4.6m 0.8 秒
[状态篇]
中毒 : 我方每秒减少最大HP0.8%,敌方每秒减少最大HP 0.15%,无法毒死
狂暴 : 给予敌人伤害1.3倍,但也会接收到敌人1.3倍伤害
愤怒 : 受到伤害1.5倍,极限量表上升1.5倍
悲伤 : 受到伤害0.9倍,级限量表变为0.5倍
[DamageReaction]
每个招式都有Cut值跟Keep值
若我方招式Cut值大于敌方招式Keep值 则可打断敌人招式进入Damage Reaction
有些敌人会因此进入Heat状态,或者较长的硬直状态。
反之若Cut值小于等于Keep值则无法被打断
我方能打出最大的Cut值为极限技,召唤兽必杀技以及四属性魔法的第三级魔法
因此大雷电是最有效率打断敌人招式的攻击,大雷电无法打断的攻击就是不能打断。
大部分招式都有特定的Damage Reaction , 大雷电打断后会把敌人钉在地上,
大劲风打断后会把敌人吹飞,大火球会把敌人打到天空等。
如对战雷诺跟路德,如果大劲风有成功打断,会直接把雷诺跟路德打出Heat状态。
而对战罗杰,用四属性的三级魔法都可让罗杰进入Dagmage Reaction,
也都会打出Heat状态。
但对上路法斯四属魔法都没有Heat效果。
[力竭篇]
打出Heat状态,同样的招式打出的Burst值会增加,
Burst值每个人单招技能增加最多如下(如果全部命中),不算极限技
克劳德 : 奋力快攻 Burst 值 6 ,Heat时Burst值 28
巴雷特 : 爆燃射击 Burst 值 一格 ATB 6 ,Heat时Burst值 30
两格 ATB 6 54
三格 ATB 6 72(所有招式最高)
蒂法 : 空翻踢 Burst 值 3 ,Heat时Burst值 18
增驱 Burst 值 6 ,Heat时Burst值 12
艾莉丝 : 审判光线 Burst 值 10 ,Heat时Burst值 20
[招式]
□攻击以一轮普攻的招式打完地面敌人为计算,巴雷特为远距武器。
克劳德 威力 Burst值 Heat时Burst值
5下□(进攻模式) 194 6 12
3下□(勇猛模式) 500 9 23
英勇斩击 400 2 6
奋力快攻 200 6 28
高速连斩 170+190+240 3 6 (打同一人第二击0.55倍,第三击0.1倍)
无序猛击(进攻模式) 80 1 2
无序猛击(勇猛模式) 180 2 4
无尽终结 666(1110) 0 0 (敌人力竭时威力为1110)
破晄击 378 1 1
反击架式(成功) 520 5 5
反击架式(无反击) 80 1 1
凶斩 1700 5 10
凌空破 2800 50 50
巴雷特 威力 Burst值 Heat时Burst值
长按□普攻 143 4 4
猛烈射击 416 5 10
冲撞 520 6 7
爆燃射击(1格ATB) 160 6 30
爆燃射击(2格ATB) 420 6 54
爆燃射击(3格ATB) 680 6 72
满腔怒火(1格ATB) 338 0 0
满腔怒火(2格ATB) 780 0 0
满腔怒火(3格ATB) 1210 0 0
零距离射击(1格ATB) 420 1 1
零距离射击(2格ATB) 940 1 1
零距离射击(3格ATB) 1510 1 1
能量上钩拳 250 1 2
大地重击 350 1 2
枪榴炸弹 1700 5 10
坏灭 2800 60 60
蒂法 威力 Burst值 Heat时Burst值
3下□ 100 6 12
5下□(一阶秘技解放) 220 10 20
7下□(二阶秘技解放) 366 13 26
强打 108 1 1
爆裂拳 370 1 1
掌掴快攻 390 4 4
下压踢 378 1 1
加快节奏 252 4 5
空翻踢 72 3 18
增驱 580 6 12
斗气幻光球 30 x10 1 x10 2x10 (每0.5秒一次伤害)
正拳 333 1 1
倒挂金钩 1700 4 8
海豚疾风 2960 50 50
艾莉丝 威力 Burst值 Heat时Burst值
5下□ 222 5 10
风暴 30 3 3
风暴(长按集气) 420 6 12
圣洁之力 294 1 1
魔法使徒(蓝色弹) 5 1 1
魔法使徒(红色弹) 10 1 1
审判光线 640 10 20
光之盾 2 0 0
吸魔 140 1 2
魔法 威力 Burst值 Heat时Burst值
雷电 250 2 8
中雷电 380 5 20
大雷电 500 5 20
火焰 250 4 16
中火焰 380 7 28
大火焰 500 7 28
劲风 250 4 16
中劲风 380 7 28
大劲风 500 7 28
暴雪 250 6 24
中暴雪 380 10 40
大暴雪 500 10 40
毒化 200 1 2
中度毒化 300 2 4
重度毒化 400 4 8
自爆 940 1 1
冰冻灵气 16 0 0 半径3公尺,每一秒给予一次伤害
灵气吸收 76 1 2 半径6公尺,每两秒给予伤害
30%的伤害值回复自身,持续10秒
[其他辅助技能说明]
巴雷特
坚忍不拔 90秒内,伤害减少30%
雪崩精神 120秒内,同伴受的伤害,巴雷特同样会受到70%伤害,
一秒后,同伴回复HP值为巴雷特所受伤害。
巴雷特最少剩下一滴血,不会被害死
艾莉丝
神圣魔法阵 可以持续180秒
激励魔法阵 可以持续240秒
吸魔 击中敌人可以吸取自身最大MP数值3%
力竭状态可以吸收15%
光之盾 可以持续120秒,场上最多出现三个,第四个会取代第一个
治愈微风 回复我方全员最大HP值的一半
星辰守护 80秒物理防御无敌
疗伤 回复量 魔法攻击力 x 7
中疗伤 回复量 魔法攻击力 x 13
大疗伤 回复量 魔法攻击力 x 24
渐愈 回复最大HP10%后,每两秒回复最大HP1%,持续180秒
复活 回复 40% HP
大复活 回复100% HP
祈祷 全员回复量为
[魔法攻击力 x 魔晶石等级对应量(魔晶石等级+3)] X 0.95~1.05
[召唤篇]
特定战斗中满足以下条件之一,就会出现紫色招唤条
1. 敌方进入力竭
2. 我方血量降到25%以下
3. 我方出现战斗不能
只要出现紫色的Summon条,20秒内一定会满,跟任何动作无关,
十分钟如果不招换就会消失然后该场战斗不能再召唤。
召唤兽有分体型 :
小型 : 卡邦库尔,仙人掌,小路行鸟
中型 : 伊弗利特,路行鸟&莫古利,希瓦,胖路行鸟
大型 : 利维坦,巴哈姆特
因为场地限制,
中型召唤兽只能出现在以下章节特定敌人
1,4,5,7,9,10,11,12,15,16,17,18,神罗模拟器,斗技场
大型召唤兽只能出现在以下章节特定敌人
4,7,9,11,12,15,17,18,神罗模拟器,斗技场
小型召唤兽则没有限制,所有的支线任务只能召换小型召唤兽…
以上这点超级机车,游戏中没有任何说明
在VR模拟器中无法用同样召唤兽对战,神罗模拟器的最高机密也是(只有伊弗利特例外)
装备幻兽护符 :可以让召唤兽上升五级,也就是最高55级
[极限技]
Limit 技量 Level 1 要1000 , Level 2 要1350
Easy 模式中损失 1% 血量 + 17.5
Normal 模式中损失 1% 血量 + 4.5
Hard 模式中损失 1% 血量 + 3.21 (LV1要损满约300%HP , LV2要损满约420%HP)
将敌人打至力竭 : + 350
装备诸神黄昏 : 每秒 + 10 (Level 1 100秒 ,Level 2 : 135秒)
装备怒气传导器 : 每格ATB + 20 (Level 1 50格 , Level 2 : 67格 )
装备魔法齿轮 : 每1MP + 2 (Level 1 500MP ,Level 2 : 675MP)
仙人掌的必杀技 针万本 : 全员增加 12 x 16 (+192)
使用幻象魔晶石 : 消费全部Limit技量后会再回补500,所以严格来说只用掉约一半
[装备配件]
以下为游戏中没有出现的说明,以及实际效果
塔罗牌 : 延长敌人不利状态25%时间
神奇水晶 : 缩短我方不利状态25%时间
魔法戒指 : 延长我方有利状态25%时间
愤怒戒指 : 进入狂暴状态,受到伤害为1.3倍,给予敌人伤害为1.3倍 (冲高伤害必备)
新月幸运符 : 未操纵角色减少20%伤害
救赎徽章 : HP剩下25%以下,回复效果增加25%
疗愈颈炼 : 使用回复技能效果增加20%
莫古利护符 : 打倒敌人道具掉落率为两倍
诸神黄昏 : 每秒+10极限技技量 (LV1 100秒 ,LV2 : 135秒)
怒气传导器 : 每格ATB+20极限技技量(LV1 50格 ,LV2 : 67格)
魔法齿轮 : 每1MP+2极限技技量 (LV1 500MP ,LV2 : 675MP)
幻兽护符 : 让召唤兽上升五级,也就是最高55级
作者: BKBboys (BKBboys)   2020-05-02 01:21:00
补一下游戏名字吧
作者: tomuya (十六夜)   2020-05-02 01:23:00
推,但标题补一下FF7re比较好。
作者: ak7757 (黄阿登)   2020-05-02 01:24:00
感谢分享,这资料真的超级实用
作者: LegendDragon (幼稚的人)   2020-05-02 01:24:00
板上的文章标题还没补喔幻象有三个?请问另外两个在?只知道爱丽丝身上的
作者: j02850 (Blues)   2020-05-02 01:28:00
楼上 破关后HARD两人跟三人传说怪物各给一颗
楼主: epiloguex (艾皮罗格X)   2020-05-02 01:28:00
两个在神罗模拟器里,一个是艾莉丝初期就有的装备
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-05-02 01:30:00
超实用 可惜都破关了XD
作者: j02850 (Blues)   2020-05-02 01:30:00
想问有些BOSS像湿婆 第一次下大火球会直接进HEAT
作者: casio0406 (casio0406)   2020-05-02 01:31:00
感谢!
作者: j02850 (Blues)   2020-05-02 01:31:00
但是后面第二次可能就不会进HEAT是为什么?另外审判光线是持续伤害 所以要全部打完才有BURST20吗?
作者: Ryo5566 (呛死你)   2020-05-02 01:33:00
超用心!
作者: johnny180 (强尼)   2020-05-02 01:39:00
湿婆被打第一颗火之后会开冰结界,没消失前不会Heat
作者: nornor0415 (FHD)   2020-05-02 01:40:00
没有巴雷特的零距离射击?
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-05-02 01:42:00
感谢 是说原po是amazon空运吗? 好快就到了 XD
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-02 01:43:00
好像缺了吸魔的伤害系数,我猜应该有200吧
作者: kuninaka   2020-05-02 01:46:00
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2020-05-02 01:58:00
雷射的对话我有存 XD https://youtu.be/-r8noM6XiHs
作者: kannax (KANNA)   2020-05-02 02:03:00
感谢分享,难怪有时候计量表满了却叫不出召唤兽XDD
作者: k721102 (口口口口口口)   2020-05-02 02:11:00
玩到快结尾才知道雪崩精神要先放出来挡
作者: kevinyaun (kevin)   2020-05-02 02:17:00
thanks
作者: nornor0415 (FHD)   2020-05-02 02:26:00
是说克的无序猛吉使用情境到底是什么啊要切姿态直接切不是比较快...
作者: LiNcUtT (典)   2020-05-02 02:28:00
进攻切勇猛的话无序比较快,带位移&伤害且不停顿
作者: eldar (0.0)   2020-05-02 02:29:00
感谢分享 非常实用撞雷射是喜欢被洁西diss吗 XD
作者: s8782689 (Massi)   2020-05-02 02:38:00
无序会补一点ATB
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-02 03:02:00
老婆在那边竟然会有11种台词,等我我马上去撞 >ω<
作者: jueda (阿治)   2020-05-02 03:45:00
感谢分享
作者: HeterCompute (异质运算)   2020-05-02 03:49:00
太详细了
作者: MyLylia (莉莉亚是我的好老婆)   2020-05-02 03:50:00
感谢整理
作者: coolbear209 (裤熊)   2020-05-02 04:24:00
推用心
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2020-05-02 06:08:00
原来是体型问题...难怪很多时候有些召唤兽不能召这点游戏根本提都没提啊,之前讨论还以为是BUG
作者: togmogo (偷鸡摸狗)   2020-05-02 06:38:00
感谢说明
作者: roter (炽之左翼)   2020-05-02 07:02:00
推 感谢
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2020-05-02 07:05:00
大推!!!感谢整理!!
作者: leo79415 (Meega)   2020-05-02 07:19:00
所以召唤问题不是bug嘛 之前我也猜是体型
作者: karaokstar (卡拉欧科史达)   2020-05-02 08:15:00
推!
作者: windwater14   2020-05-02 08:41:00
很实用 感谢。只是白金了
作者: feartis (狂简)   2020-05-02 08:44:00
召唤说明有写吧,只是你不知道怎么样的场地叫大
作者: abxtpml56 (旅程,没有目的地)   2020-05-02 09:43:00
谢谢
作者: HAKUKE (亚流师)   2020-05-02 10:22:00
推 谢谢分享
作者: metallican (钢铁人)   2020-05-02 10:25:00
太神啦
作者: willyer (willyer)   2020-05-02 10:45:00
感谢整理
作者: inokumaw (猪熊)   2020-05-02 10:48:00
推 太用心了
作者: itwobbs (itwo)   2020-05-02 11:26:00
原po太七研究所
作者: kamisanma (异议あり!)   2020-05-02 12:11:00
感谢 总算知道有时不能召唤的原因
作者: fetoyeh (小叶)   2020-05-02 12:17:00
原来是体型....
作者: concealname (㊣↙煞气a台湾黑熊↗㊣)   2020-05-02 12:53:00
原来召唤兽时间过了就不能再召...有时暂时还不需要想说晚点再用 然后就再也等不到了 原来如此
作者: iamdoggod   2020-05-02 13:41:00
用心给推
作者: Bencrie   2020-05-02 13:44:00
有没有受け流し的资料?中文不知道翻成啥
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2020-05-02 13:45:00
召唤兽有限制场地真的是这代最烂的设计
作者: Bencrie   2020-05-02 13:45:00
像 Aerith 回避动作时间长装这个可以取消硬直时间克劳德可以在勇猛模式中用这个取代回避不会切回进攻动作中被打到也不会被打飞或击倒(大部分啦
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-05-02 13:59:00
中文翻铁壁 英文是parry 日文翻过来应该是受身
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-05-02 14:02:00
不懂为啥要跟15一样 召唤还鸟毛一堆 w
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-05-02 14:18:00
2格召唤的效益真的不好 打普通还可以闲闲来放 困难根本很少会去积两格来放最好是召唤格统一1格 技能看强度计格数 有时候就叫他出来打几下然后等最后一发而已
作者: jueda (阿治)   2020-05-02 15:17:00
召唤兽要用两格不是不行,而是打出来的伤害没到那个CP值,游戏伤害基本还是9999最高,如果可以打破万的伤害,也不是不能用,再来场地限制问题,太大只没办法召,所以利维坦跟巴哈其实在本作的实用性上蛮低的
作者: kopuck (派翠克星星)   2020-05-02 15:34:00
要放就给TIFA吧 ATB累积超快
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-02 15:34:00
召唤应该下一作会改吧,这作根本没啥路用
作者: kopuck (派翠克星星)   2020-05-02 15:35:00
可惜没有一次消耗两格ATB的强力魔石 可以用
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-02 15:35:00
召唤魔石也没等级能练
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-05-02 16:30:00
感动! 我居然每一项都很认真看完, 真的有当年看攻略的感觉
作者: phenix1014 (ease your mind)   2020-05-02 16:46:00
作者: aensland   2020-05-02 18:38:00
我算是这种类型的新手 觉得打法很复杂 都是硬撑补血 或是没主题的狂放招打到现在 可是昨天在神罗大楼误打误撞Tifa有一个很夸张的无双打法 就是近距离放斗气球加上拼命普攻 可以一直让怪进入heat倒地状态 而且很快就累积到可以使用极限技 几乎可以无伤或是减少被反击的机会把怪解决 后面我打起来机会都很顺利的把宝侨放出来的怪都解决了 但好像很少看到有人讨论这方法 是因为她这个无法用在空中怪吗?
作者: rltc (rlin)   2020-05-02 19:55:00
数据大师是你?另外光盾竟然也能增加倍率 长知识
作者: Sechie (du hast)   2020-05-02 22:25:00
使用绳钩枪飞越墙壁前巴雷特的说话内容不同,有点好奇是怎么不同吗?我是全解了所以巴雷特说了很暖的话XD
作者: engelba (香肠四郎)   2020-05-02 22:26:00
推推 然怪召唤兽很常不给叫原来有原因
作者: appledick (Android粪)   2020-05-03 10:35:00
真的很希望能把招唤兽在场上的功能拿掉,不然有时候镜头忽然切到招唤兽大招,想说是怎么了勒,直接招唤就秀大招还比较流畅,现在这样就很卡
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-05-03 11:33:00
个人也是比较爱大招模式,就当作演出很长的魔法
作者: ericchien (Alive)   2020-05-04 11:55:00
招唤兽应该拿掉所有限制才是原汁原味...限制搞得像FF15烂设计...招唤兽有很强吗...这么小气 HARD根本用不到
作者: pd3mnd (金木/琲世我儿子 +皿+)   2020-05-08 19:44:00
太强了!感谢!
作者: musicz (Mr. Smile [#33])   2020-05-08 23:36:00
感谢,太实用了!
作者: pttrAin (rAin)   2020-05-10 03:05:00
其实召唤兽很烂这一点蛮还原原作的 XD

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