以前只听闻FF7的名,不曾闻过FF7的香,我很感动有生之年居然可以玩到FF7的重制版,
让我弥补小时候没能玩到的遗憾(泣)。也因为太喜欢FF7的人设,所以决定一定要做个游
玩感想的影片(如下),另外我也将影片讲稿写在下面,让习惯看文字的人也可以轻松观
看。
目前花了2天假日的时间玩了20多个小时,如果有说错或不详尽的地方还请各位大大指
点,内容也纯粹是个人游玩的感想,请参考参考就好,当然有不同想法也欢迎大家一起
讨论。
影片网址:https://youtu.be/jV8c5atrq8U
———影片讲稿内容如下———
【前言】
我花了2天假日玩了20多小时,玩到第10章大概一半的剧情(大概),有一些游玩后的心
得想先来分享一下。
先说结论,虽然分成很多章节来卖,但我觉得买来玩绝对值得,我个人认为这已经堪称
重制版游戏的典范了阿,不论内容量、故事节奏、画质、情怀等等,都让我再次赞叹史
克威尔(Square Enix)公司的厉害。
先说一下前提,我没玩过太7原作,但有玩过太7前传-核心危机,而且我非常喜欢太7的
人设,所以在介绍上可能会比较主观(毕竟太有爱了),再来是本次影片内容不会有剧情
雷,但可能会有场景、人物、系统的画面,如果不能接受这种画面雷的话还请自行斟酌
回避。
OK,废话不多说,准备好了吗,Let's go
【剧情及画质(真的无剧情雷)】
在玩这款游戏的过程我一直想到四个字:“人帅真好”,你就看克劳德从头到尾装逼耍
帅,然后身边的妹子都各种献殷勤,有的初见面就送花、有的邀他回家休息、有的说要
做披萨给他,让身为宅男的我玩得是蛮开心的啦,毕竟画面都还蛮赏心悦目的。
游戏进行的节奏我觉得拿捏得很好,比如说我看剧情看到想战斗时,就会开始跑战斗的
路线;然后我战斗到想休息的时候,就又会进入剧情的部分,让我不禁觉得难道这款游
戏会读心吗,完全掌握了我的游玩心情,也掌握得太到位了吧,而且不得不说这次的过
场动画真的都很精致,让我有在看电影的感觉。
画质部分一直看到有人说贴图材质很差啦、场景有的做得很随便之类,我得说,还真的
有些场景做的蛮糟糕的,例如克劳德住家的门,贴皮就做得有点简陋,且连个门牌号码
都没有,但这部分我想帮史克威尔公司讲点话,这次的人物精细程度真的是很惊人,不
论毛孔或是胡子等细节都做得像真的一样,代表史克威尔(Square Enix)公司是有能力
做到这种程度的哦,毕竟对老玩家来说阿,剧情和角色应该才是最重要的部分,所以把
心力放在角色身上,场景简陋就当作对比来凸显角色,这点我是可以接受的。
而且说真的也不是所有场景都做得很随便,至少经典的场景都还是有认真做好,例如对
我而言印象比较深刻的,就是爱丽丝和前传的札克斯常出没的那个公园,其实仔细看会
觉得做得还不错,就连秋千都做得像真的一样可以荡呢,我看到那个场景重制在眼前直
接鼻酸,满满回忆杀阿。
【武器/魔石系统】
系统部分呢,我很喜欢这次的武器和魔石系统,先从武器来介绍,每把武器都有1种主
动技能和被动技能盘可以自由分配,且这个技能盘也可找NPC重置,让你后期武器等级
更高,开出更好用的技能盘时,可以再重新配置成适合你的能力值,而每把武器的主
动技能则有熟练度的系统,而且这熟练度也不难练,只要达成上面所写的条件大概5次
左右就可以练满,而练满后这项技能就会成为你的永久技能,也就是说即使让克劳德
一直拿着他那把经典的毁灭剑,你也一样可以自由使用每把武器的技能,我只能说,
爽度十足。
另外魔石系统也有等级的设计,比如说HP魔石一开始只有加10%血量,但练到满可以加
50%血量,而要练魔石的方法也很简单,只要一直装着魔石战斗就可以了,不论你有没
有用到魔石的能力,战斗结束后通通都会获得AP值,也就是魔石的经验值,而透过有
连结符号的魔石槽,你也可以让魔石进行搭配组合,例如范围化+回复魔石就可以让补
血变成范围技,若范围化+火焰魔石,就可以施放范围技的火焰魔法。
每把武器适合的定位都不太一样,有的主打物理攻击、有的主打敏捷 加速ATB累积的
速度,再加上魔石的各种搭配,真的可以玩出很多花样和打法,值得好好尝试研究。
【战斗系统】
战斗系统既可以像ARPG一样搭配快捷键虾鸡巴乱砍,也可以进入子弹时间慢慢选择要
施放的技能,玩起来真的很爽快,只是刚开始玩的时候可能会有点手忙脚乱。
另外闪避其实不太好闪躲攻击,玩到后来我其实还是靠防御并找机会补血为主,且遇
到一些人形怪,可能还需要利用完美格挡触发反击的方式,才能打得比较顺利,这对
玩过黑血或只狼的玩家应该不成问题。
觉得战斗系统如果可以针对队友进行AI调整的话会更好,例如爱丽丝的定位是补师或
法师,但因为AI会让爱丽丝自行施放技能,所以好几次快没血时,爱丽丝都没有ATB
可以让我及时施放补血技能,而换成艾莉丝来操作又常常因为血薄容易死掉,虽然也
有自动疗伤的魔石,但就会少一格空间可以练魔石,有点可惜。不过往好处想,这样
就更考验操作的技巧,其实也算是一种游玩的乐趣啦。
【其他】
其他还有些小地方我也很喜欢,例如有蒐集系统让你会更注意地图的各个角落;可以
自由地在任何时刻存盘,不像原作要找到存盘点才可以存盘;又或是探索地图看到有
魔石可以捡时,也会自动帮你标出Extra Mission,让你不会忘记在哪看到,很佛心
,这些点都是让我觉得很不错的小地方。
【缺点部分】
当然最后还是要说说一些我觉得可以改进的地方,视角的部分依旧跟Demo版一样不太
好用,非战斗场景可以在设定那边关掉“修正行进角度”让你走路时视角切换可以更
舒适一点,但战斗部分锁定怪物时的视角我一直很不习惯,就觉得有点卡卡的感觉,
而不锁定怪物又容易有挥空的情形,这部分我还没有一个比较好的解决方式,可能就
只能习惯它吧。
另外,有时为了剧情所需会强迫你用走的,但走路速度很慢我有点受不了,尤其有的
时候明明没有剧情,单纯只是进入一间房子也会莫名变成慢慢走,这点让我颇不能理
解;还有平常走动挥到刀子,都会有个收刀动作让我也觉得有点烦躁;而角色不能跳
跃这点也很可惜,就觉得没办法更自由操作角色的感觉,像有些场景高度也没很高,
如果有跳跃动作就可以直接跳下去,不是更方便吗,就不用每次都还要爬一次梯子很
拖时间。
最后武器系统如果可以随时重置技能会更好,不然重置武器的NPC又不是常常都可以去
找他,其实蛮不方便的,不知道这部分是不是也有攻略上的考量,让你不能太随心所
欲调整技能,才能让你打起来更有挑战性呢?
【结尾】
以上就是我太空战士7重制版玩了一半后的感想,也许全破后会有不一样的想法也说不
定,到时候会再另外做一支影片来分享。如果喜欢我的影片还请帮忙订阅一下啦,并按
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最后,如果你也喜欢太空战士7,那你最喜欢的角色是哪一个呢,欢迎下面留言告诉我
哦,那我们就下部影片见啦,ㄅㄅ。