Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的战斗系统吧

楼主: flontier (。)   2020-04-15 13:04:58
AI系统设定不佳也是很大的问题
我方没有可选择的模式,
导致过于被动ATB累积效率差
敌方则是疯狂锁定主控角色,
所以玩家会很容易被围殴跟断招
遇上空飞怪或是飞弹、炸弹之类的更明显
想丢魔法就被其他怪断招
闪避相对防御上不便利,
有许多高段数或是大范围
头过身不过一样狂喷
机器人跟大型boss最明显
常常先滚走还是被扫到
不过中小型怪1V1的场合,战斗就变得很俐落
不需要考虑被偷袭
熟悉对手前置动作,去做闪避防御攻击
只要弱点处理好,打起来非常爽快
只能希望2部会改善敌我方AI
不要敌方死缠着我的蒂法,我方男人也看傻眼
至于洞察,tales玩多了,我觉得这真的基本
新怪就是先查弱点,身上至少双法(火风/雷冰)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-04-15 13:05:00
加入FF12的系统好了(误
作者: myface (愚者)   2020-04-15 13:19:00
给楼上,完全没有误,我真的希望导入FF12系统
作者: ifyoutry (马H)   2020-04-15 14:01:00
游戏应该是希望玩家不断切换角色,在力竭之前做好准备,可是如果要这样的话可以不要做强制换阶段吗..刚打趴准备要嗨一波的时候BOSS跑掉很无言.
作者: phix (88)   2020-04-15 14:54:00
FF12都带两个狂暴的 自己在后面补血就过了
作者: Snowman (人生大老马.....)   2020-04-15 14:56:00
其实是正常难度要你一直切角色才会有这样的感觉 我最近农斗技场选经典 AI除了不会放技能打人很凶啊
楼主: flontier (。)   2020-04-15 16:34:00
墓地蠕虫的combo合作比我方还强。坦+远距离控场睡。我换一次人被控一次
作者: bbqomfg   2020-04-15 19:44:00
前面章节AI侵略性不低 后面Boss战就在滑水例如那个爱站AE的Cloud和不是目标也躲柱后的巴叔
作者: Nevhir (烟霄微月)   2020-04-16 03:09:00
保命重要 总比你正准备切过去 他躺在地上好 打巴哈很明显

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