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PlayStation
[问题] FF7re 战斗的闪避和防御机制
楼主:
Cycarchitect
(爆肝人士)
2020-04-11 12:48:00
目前玩下来,战斗是很不错,但真的有点不懂机制是怎么样:闪避没有无敌帧,防御也一样会扣血,想问各位有没有可以稳定不吃伤害的手段?
另外,除去场地型的大招,感觉绝大多数怪物攻击的追踪性能都超强,尤其飞行道具,不管到处跑还是狂滚都是死锁着你,加上伤害其实也不算低,这设定有点太凶残了吧
小弟进度到刚开VR Mission,靠召唤兽把王半凹到剩10%血,结果他一次放三颗大冰球把我定到死,有感而发
作者:
colth694
(不偷人妻)
2020-04-11 12:53:00
你也刚到第八章吗 建议防具魔石那装蓝色增幅跟冰魔石 可以增加冰抵抗 然后防御按好按满 配合招唤兽跟火法打很简单借串问一下 第八章第五贫民窟外有个宝库小山被铁网锁住要怎进去?
作者:
hide0325
(hide)
2020-04-11 12:56:00
有些伤害就是要你硬吃,用RPG的想法调整装备技能吧
作者:
hyuchi0202
(被刺激到了)
2020-04-11 12:57:00
用围殴
作者:
smarmot
(QoQ)
2020-04-11 12:59:00
等六师傅的无伤影片xd
作者:
tom40819
(ç«é›ž)
2020-04-11 12:59:00
闪避感觉就是战斗时候的赶路按键 ==
作者:
system303179
(Simon11034)
2020-04-11 13:00:00
可以去水管找no damage影片看,靠走位
作者:
BSpowerx
(B.S)
2020-04-11 13:02:00
本质上不是动作游戏,很多东西还是会要你硬吃
作者:
yangtsur
(yangtsur)
2020-04-11 13:02:00
因为没友无敌祯, 所以闪避要靠预判的.要够了解敌人动作
作者:
metalblack
(黑金属)
2020-04-11 13:15:00
控制力竭条,召唤兽要走之前打满条,大招轰下去怪怪不得了。
作者:
EXGG
(小彻)
2020-04-11 13:16:00
躲三小。直接硬a 吃补过
作者:
kopuck
(派翠克星星)
2020-04-11 13:16:00
话说 进攻模式 勇猛模式 是不是颠倒了勇猛模式才是可以防守
作者:
windfeather
(W.F)
2020-04-11 13:20:00
体验版时就觉得两种模式从字面意思不好分辨
作者:
Snowman
(人生大老马.....)
2020-04-11 13:28:00
没有 因为不是act 该吃的还是会吃到 闪避想像成高速移动就好 躲非追尾型范围伤害用的
作者:
leo255112
(咖啡成瘾太容易)
2020-04-11 13:28:00
勇猛模式似乎比较接近近战防反?移动真的慢到不行
作者:
hide0325
(hide)
2020-04-11 13:30:00
六师傅昨天单人打过了啊,无伤不太可能啦,放大招的时候就强制要你吃伤害了
作者:
Snowman
(人生大老马.....)
2020-04-11 13:30:00
翻成进攻不太对 日文是突击模式 就快速移动战斗模式
作者:
leo79415
(Meega)
2020-04-11 13:30:00
打那只记得上魔盾 会是完全不同的战斗不过护盾魔石要练到两等才有
作者:
Snowman
(人生大老马.....)
2020-04-11 13:31:00
勇猛模式伤害高burst值高
作者:
Barrel
(桶子)
2020-04-11 13:36:00
防御会扣血是理所当然的 但是回避几乎没啥功能 XD
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2020-04-11 13:44:00
回避真的有够废
作者:
torahiko
(虎彦)
2020-04-11 13:46:00
回避顶多拿来闪半追踪式的攻击
作者:
asd1
(男达よマダオであれ)
2020-04-11 13:47:00
回避现在就搭闪避斩可以用 不然我用了都是吃招 XDD
作者:
Snowman
(人生大老马.....)
2020-04-11 13:48:00
或许改名为翻滚比较好
作者:
kopuck
(派翠克星星)
2020-04-11 13:54:00
话说 居然没有全翻中 买卖 选项都还是英文
作者:
ne570479
(甲偷刀)
2020-04-11 14:16:00
蛤 那干脆数字123也翻成中文的壹贰参 这样好噗好
作者:
asd1
(男达よマダオであれ)
2020-04-11 14:24:00
那应该是原本选单就用英文了 我看日版也是BUY跟SELL
作者:
kopuck
(派翠克星星)
2020-04-11 14:28:00
轮家看不懂英文嘛
作者:
Romanesque
(加倍奉还!!)
2020-04-11 15:51:00
觉得回避、防御机制能作成像PSP版DFF那样就好了
楼主:
Cycarchitect
(爆肝人士)
2020-04-11 16:21:00
出门回来又打了一次,属抗撑高,死压防御,再算一下力竭量表和靠召唤撑就硬辗过了,感谢大家回避真的是没用,顶多挡完大暴雪滚走而已
作者:
system303179
(Simon11034)
2020-04-11 16:25:00
迟早会有神人boss全无伤吧 蝎子才出来几天就有全无伤了,而且是连同伴都无伤..高手
作者:
alvis000
(艾尔)
2020-04-11 17:07:00
不要当成动作来看比较好 很尴尬
作者:
t72312
(t7231)
2020-04-11 17:28:00
本质上他是RPG游戏 就是要靠吃补药 去看前面体验版讨论你把他当动作游戏玩会很痛苦闪避用来走位的意义比较大 他就是要你吃伤害该练的功该撑的装备躲不掉
作者:
hoe1101
(摸摸)
2020-04-11 18:15:00
看到范围aoe才需要闪避啦,大多情况下防御收益远大于闪避
作者:
vulurn
(克难)
2020-04-11 18:34:00
防御绝对比闪避较好,还可以累积极限技值
作者:
v800982004
(ムーンライトは俺の嫁)
2020-04-11 19:07:00
垃圾山那边要到十几章拿到钥匙才能开
作者:
erimow
(Erimo)
2020-04-11 19:43:00
他咏唱时丢火魔法能断碰到冰起来睡觉一定要断掉,我自己是这样打过的
作者:
CALLING
(Hideki)
2020-04-11 19:55:00
湿婆只要装个属性+寒冰在有连线的防具洞上就好打很多了
作者:
Snowman
(人生大老马.....)
2020-04-11 20:06:00
有解报告 买到防御+atb会更好打 丢她火魔法会stun然后换重击打+突刺打到burst
作者:
Xceberus
(foux du fafa)
2020-04-11 21:23:00
目前第五章 战斗感觉少了点
作者:
burza
(:D)
2020-04-11 21:38:00
觉得怪好少....
作者:
smarmot
(QoQ)
2020-04-12 00:48:00
玩到后来放弃用act/arpg的心态去看待他的战斗了xd
作者:
Nevhir
(烟霄微月)
2020-04-12 03:00:00
闪避对小招有用 对大招还是要闪避加走位 是可以无伤的闪避就想成战斗状态切换 以及让你更容易衔接走位
作者:
t72312
(t7231)
2020-04-12 03:22:00
我觉得这游戏故意要让你强制换人打 不换会很辛苦怪几乎都优先攻击操控角
作者:
Nevhir
(烟霄微月)
2020-04-12 03:28:00
应该说你要掌握住所有怪的位置 自己队友的站位 ATB进度 何时该做什么处理等等 玩简单硬A就过了 不过困难就不能这样
作者:
raysilence
(雨....何时会停)
2020-04-12 17:32:00
这款闪避是用来走位的
作者:
pttrAin
(rAin)
2020-04-12 18:47:00
闪避对特定招式有用,追尾性能强的招式通常挡住不会太痛
作者: UCCU9487 (你看看你就是八奇)
2020-04-13 02:41:00
ok按圈也没翻译保留ok,别闹了buy sell没有翻译的必要吧
作者:
ericchien
(Alive)
2020-04-14 11:09:00
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