Re: [心得] BIO3 Remake 很无言的全破(无雷)

楼主: safy (Ty)   2020-04-04 02:41:18
※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: 一句话形容:烂到无言以对!
烂不烂...我不做评论, 刚破三轮而已
我觉得这次三代给我一种练功的感觉
这代很明显动作操作比RE2还强烈
至于城镇的部分,具体来说地图并不少
但是大多都是一本道, 也就是直线边走边打僵尸的模式
城镇的复杂度大概比RE2的研究所还要简单一点(笑)
这次又因为紧急回避系统, 怪物数量基本上就是"多"又"硬"
而且路线的敌人在我们去和回都会补充单位
追迹者跑得又比吉儿快, 初期搞不清楚事件触发原因的话
就会被追迹者追得不要不要, 但因为地图真的太小
只是冲直线通关,追迹者的压力形同没有
而说道追迹者,这次除了剧情加笔以外
虽然说设定改了, 但仍然是有一些旧版才知道的彩蛋和致敬
而依照破关的S评价来看, 这次大致是要求2小时内, 和RE2表关相比长度还更短
假设RE2的表里阉割双人合并算3单位的剧情
RE3的份量就只剩下1单位的程度
取而代之的是往上额外两个难度
另外就是成就解锁的部分
RE3是用成就换取点数, 然后在商城买想要的功能or作弊道具
这就是我觉得练功味道严重的部分
他有一些成就是多轮累积
举例来说, 用沙漠之鹰干掉80个敌人, 请问一轮你有几发左轮子弹...
然后散弹枪和榴弹枪也要击杀数量
还有累积杀2000个敌人, 我破普通一轮+开简单2轮刷, 3轮也才5百多只怪...
这种累积成就根本也不能凸显出玩家技术或什么, 就是玩得久就会赢
而战斗系统来说, RE3的难度明显比RE2还高, 可能是要配合紧急回避导致的
而且还有2代的小游戏才出现的裸体怪...
另外散弹枪就算不拿, 后期官方还是会在某几个段落放在休息区提醒玩家拿
RE3没有小游戏, 基本上游戏内就是不断地刷主线+解锁成就
而且解所成就大部分都是从简单难度就可以拿的
只有S评价是必须要依照难度去打
这可能会变成大部分时间都泡在简单模式刷, 毕竟效率来说这样最好
但剧情内容没有任何变化, 玩家是否能从反复相同内容中感受到乐趣就再说了
RE3附带卖一片多人共斗的小游戏, 以多人共斗那个内容来说算是有相当诚意
但那毕竟是多人, 回来谈单机内容就是显得贫乏不少
虽然说归说, 我觉得RE3最大的问题, 可能不是情怀的部分
情怀的确很重要, 但新鲜感也没什么坏事
玩三轮下来, RE3的整体来说就是很容易"腻", 因为内容没有任何变化又短
可能玩几次就受不了跑去打共斗去了
然后我没买PSN服务, 共斗没得打, GG
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-04 02:51:00
看到有几个怪就是从魔物猎人来换皮的实在......
作者: iisroking (蓝山山)   2020-04-04 02:59:00
psn这么超值的东西还不买反抗模式我玩了几场觉得还蛮不错的
作者: Boasoul (純情ビッチ!)   2020-04-04 03:23:00
我记得以前的BIO3好像破关时也是感觉内容有够短的..
作者: Ximcra ( )   2020-04-04 03:31:00
虽然有点短玩起来还挺开心的 而且吉儿够正RRR
作者: rei196 (棉花糖)   2020-04-04 04:16:00
推这篇
作者: woei8904 (生锈五十元)   2020-04-04 05:54:00
RE3练功 那么是要准备出RE4了么(期待
作者: laker7634 (HERRO)   2020-04-04 06:24:00
要也是先圣女密码吧
作者: doomlkk (帝王稚)   2020-04-04 06:32:00
re4玩法一样 重制三小
作者: s32244153 (Hir0)   2020-04-04 07:08:00
bio4他们敢像三这样的重制吗XD
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2020-04-04 08:47:00
啊就把分歧剧情拿掉了 你跑再多轮都是一样的演出
作者: heyturtle (JJones)   2020-04-04 09:18:00
好歹也给个分歧剧情阿!不然剧情真的完全就是一条线 微单薄
作者: dieorrun (Tide)   2020-04-04 09:18:00
玩一玩还以为在玩黑魂 滚滚滚 盾反盾反地图单薄的不行 也没解谜 最讨厌的那种BIO枪GAME
作者: deray (Deray)   2020-04-04 09:33:00
结论:粪
作者: jacktakuya (Takuya)   2020-04-04 10:38:00
我猜是模组建模花太多时期,跟本没时间做更多场景,另外部份剧情对话,重制二代三代只好砍一些要素...
作者: hitsukix (胖胖)   2020-04-04 10:46:00
bio4重制值得期待
作者: bkevin12 (GGPOKOF)   2020-04-04 11:05:00
我情愿内容丰富一点,发售往后延,不然re3玩起来真的像半成品
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-04 11:28:00
喜欢bio4,5,6枪game的觉得好玩路过
作者: PeterGG (PeterGG)   2020-04-04 11:33:00
新玩家玩的非常开心,同样没玩过FF7但它分批卖反而没想进场
作者: blowchina   2020-04-04 11:59:00
新玩家不会觉得游戏时间有点短吗?XD
作者: PeterGG (PeterGG)   2020-04-04 12:09:00
喔还好 我硬派整个6小时玩的很开心现在在拼地狱S
作者: deepinheart (心深处)   2020-04-04 12:24:00
看 2020 的Jill 才是这片的价值而且我印象中本来的Bio 3内容就不多了
作者: burza (:D)   2020-04-04 12:48:00
一样很好玩啊,只是干,怎么一下就结束了...
作者: fbiciamib123 (Lin)   2020-04-04 12:57:00
有小夫鲁
作者: seifer007 (暴冲底迪)   2020-04-04 13:07:00
Gamesale版抛售正夯
作者: scott1man (那瓦罗香鸡堡)   2020-04-04 13:09:00
原版3代本就大输2代,得罪老板经费不足,只能单线
作者: jacktakuya (Takuya)   2020-04-04 13:15:00
3代听说原版PS上是外传,Sony要求叫3代的,内容是短但没很直线啊,还有随机要素,不懂重制砍随机要素,这有很难做出来吗?希望之后更新放上随机要素
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-04-04 13:26:00
随机要素很无聊,拿掉刚好而已
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-04 14:31:00
总之就是把原本用来拖台钱的设计砍掉多给个共斗模式给玩家这样
作者: jacktakuya (Takuya)   2020-04-04 14:50:00
原版三待就很短了,砍掉哪一些原有的要素更无聊而已,没佣兵,重制三代改成本篇点数赚钱更无言拖台钱,某段重复洗关卡不就作业感更重
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-04 15:14:00
一轮的体验很棒,。时数短要素少的缺点要批评也是没办法反驳啦,不过至少玩的时候很开心
作者: niokei (信仰...)   2020-04-04 15:51:00
果然满足不了所有人
作者: rattrapante (关东桥乔治克隆尼)   2020-04-04 16:01:00
re3的沙漠之鹰真的太晚才出现了
作者: cocowing (wing)   2020-04-04 16:09:00
我只漏两个文件,几乎全探索,4小时59分破关,真的很短
作者: st12231 (Russel)   2020-04-04 16:11:00
其实PS原版恶灵3时数也非常短
作者: cocowing (wing)   2020-04-04 16:12:00
2代差不多有2.5倍的量,剧情短是没差,精彩就好,但也出个让人重复玩的模式吧,一直刷主线真的很鸟
楼主: safy (Ty)   2020-04-04 16:22:00
看别人心得 后面难度沙漠之鹰会提早登场...恩...
作者: dieorrun (Tide)   2020-04-04 16:25:00
恶梦出车站前就拿到了 直接算标配 因为敌人的量和强度不给你 根本就不用打了
楼主: safy (Ty)   2020-04-04 16:27:00
个人刚刚打完硬派, 靠硬币提供的火力真的是当作简单难度玩.
作者: dieorrun (Tide)   2020-04-04 16:27:00
然后说到补给你散弹枪 RE2你前面不拿 研究所也是会补给你
作者: dieorrun (Tide)   2020-04-04 16:30:00
我首轮hc被打的唉唉叫就是了
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2020-04-04 17:25:00
这次评价S没限制物资 你用硬币和无限子弹就能爽刷
作者: DJJERRY (键盘张根硕)   2020-04-04 17:28:00
标准难度下资源给太足了 安全屋数量也太密集基本上也没什么关键道具 以往传统系列的核心"资源配置"完全不存在
作者: CVTaihouKai   2020-04-04 19:05:00
我记得当年的3代也没有什么核心的资源配置所以3代才会被说是射击游戏
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-04-04 23:15:00
无印3代开始就不太生存恐怖了 加入紧急回避跟向后转等操作就很偏动作过关了XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-05 00:05:00
也能说这可能才是本来C社能作成的三代 只是当年性能弄不出来 w
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-05 02:16:00
一直玩资源配置的戏码会劝退新玩家或轻度玩家。记得rebio2刚买的时候刚好几个朋友来家里玩,他们期待玩到的是打僵尸,结果游戏开头一直在绕房间找物品,当下他们马上兴致缺缺。rebio3的改动对新入坑的玩家是比较有动力马上入戏的。
作者: iwilltry (tryit)   2020-04-05 07:32:00
楼上+1,不喜欢资源配置戏码,过关几次就清楚的东西,只是开个锁而已,还要回去拿钥匙放钥匙,根本浪费时间
作者: bbbing (无)   2020-04-05 12:14:00
要经常有僵尸那邪灵入侵可能比较好,RE2僵尸不是很多
作者: smisfun (Lin_Ah_Ma_Le)   2020-04-05 14:48:00
可惜,把钟塔加回来,公园懒觉怪加回来,追迹者的击倒奖励好好配置一下,这片应该很耐玩

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