※ 引述《yoseii (yoseii)》之铭言:
: 一句话形容:烂到无言以对!
烂不烂...我不做评论, 刚破三轮而已
我觉得这次三代给我一种练功的感觉
这代很明显动作操作比RE2还强烈
至于城镇的部分,具体来说地图并不少
但是大多都是一本道, 也就是直线边走边打僵尸的模式
城镇的复杂度大概比RE2的研究所还要简单一点(笑)
这次又因为紧急回避系统, 怪物数量基本上就是"多"又"硬"
而且路线的敌人在我们去和回都会补充单位
追迹者跑得又比吉儿快, 初期搞不清楚事件触发原因的话
就会被追迹者追得不要不要, 但因为地图真的太小
只是冲直线通关,追迹者的压力形同没有
而说道追迹者,这次除了剧情加笔以外
虽然说设定改了, 但仍然是有一些旧版才知道的彩蛋和致敬
而依照破关的S评价来看, 这次大致是要求2小时内, 和RE2表关相比长度还更短
假设RE2的表里阉割双人合并算3单位的剧情
RE3的份量就只剩下1单位的程度
取而代之的是往上额外两个难度
另外就是成就解锁的部分
RE3是用成就换取点数, 然后在商城买想要的功能or作弊道具
这就是我觉得练功味道严重的部分
他有一些成就是多轮累积
举例来说, 用沙漠之鹰干掉80个敌人, 请问一轮你有几发左轮子弹...
然后散弹枪和榴弹枪也要击杀数量
还有累积杀2000个敌人, 我破普通一轮+开简单2轮刷, 3轮也才5百多只怪...
这种累积成就根本也不能凸显出玩家技术或什么, 就是玩得久就会赢
而战斗系统来说, RE3的难度明显比RE2还高, 可能是要配合紧急回避导致的
而且还有2代的小游戏才出现的裸体怪...
另外散弹枪就算不拿, 后期官方还是会在某几个段落放在休息区提醒玩家拿
RE3没有小游戏, 基本上游戏内就是不断地刷主线+解锁成就
而且解所成就大部分都是从简单难度就可以拿的
只有S评价是必须要依照难度去打
这可能会变成大部分时间都泡在简单模式刷, 毕竟效率来说这样最好
但剧情内容没有任何变化, 玩家是否能从反复相同内容中感受到乐趣就再说了
RE3附带卖一片多人共斗的小游戏, 以多人共斗那个内容来说算是有相当诚意
但那毕竟是多人, 回来谈单机内容就是显得贫乏不少
虽然说归说, 我觉得RE3最大的问题, 可能不是情怀的部分
情怀的确很重要, 但新鲜感也没什么坏事
玩三轮下来, RE3的整体来说就是很容易"腻", 因为内容没有任何变化又短
可能玩几次就受不了跑去打共斗去了
然后我没买PSN服务, 共斗没得打, GG