[闲聊] RE3硬派心得(大雷)

楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2020-04-04 02:07:08
先上人权
https://imgur.com/BsUzwsw
好大的C(弱
文长雷很大注意
缺点其实版上讲得差不多了
不过还是都先列一列
- 没有公园、时钟塔
- 没有墓地巨虫、吸脑怪虫、蜘蛛、乌鸦
- 时数偏短
- 火箭炮型追迹者只是剧情战 没有正面对决
- 马宾、肯多戏份极少 预告片就是全部了
- 拉坤“市区”的探索区域极小(远不及原版)
- 追迹者的“追迹”太少
玩完后 后面两点真的是这次重制版的硬伤
造成的原因
主要是重制版开头马上就在启动火车
上了火车 追迹者变第二型态就没办法当跟屁虫了
实际上追迹者真的在“追迹”的
只剩从变电所跑回启动电车这段大概10~15分钟的短剧情
后面都只剩“剧情追”
相较于原版可以击败追迹者8次拿装备、补给品
重制版只能拿3次而已(最后一次只给散弹枪子弹)
而且重制版的“追迹”太好处理
一颗手榴弹or一个油桶就喷装 导致存在感极低
跟2代重制暴君的追迹感受完全不是同个等级
难得卡普空把追迹者的各种追迹动作做得这么好
完全没得发挥真的很可惜
不过缺点大概也就这样
所以这次重制版好不好玩?
我觉得很好玩
如果RE2是一部卖情怀的AVG
那RE3就是一部重新诠释的ACT了
RE2基本上是采用“新式玩法”的“旧式恶灵古堡”(1~3)
同一区块半开放式的解谜探索
所谓的BOSS战也因为系统的各项限制(动作性低、弹药少)
基本上就是找出打法 手残也能顺顺过
整体注重在看一场故事
气氛营造佳(原版BGM真的太棒了)
大家都能好好体会、属于最好的“重制”方式
但RE3就如同官方所说
只保留基础架构跟各种怀旧梗
基本上可以看成全新的动作射击游戏
整体也是偏线性结构进行(4~6代) 几乎毫无谜题可言
从BOSS战应该能够很明显看出来
不会紧急回避、不会闪攻击 就是被打假的
跟RE2比爽快度、成就感
完全不是同个次元
当然我绝不是在说RE2不好
真要说的话我更爱RE2多一些XD
但单以“游玩”来说 RE3玩起来非常满足
后面就各种杂谈
战斗篇:
这代战斗真的非常偏重
不像RE2硬派子弹给你少少 包包也少
重点在玩家的分配资源、武器取舍
RE3硬派弹药给得极为大方
除了初期&BOSS战以外基本上是感受不到弹药压力的
敌人全灭没有问题 不像RE2需要各种闪怪
包包也给得很够 基本上全武器+弹药都能带在身上
当然路要够顺的话 还是挑个2~3把带就好 避免捡资源来回跑
手枪:
初期还可以 后期明显不够力
除了王战打弱点用的到以外 后面可以丢仓库了
G18可以当玛蒂达用
散弹:
本次主力
弹药多、镇暴能力强、打王也不差(紧急回避后可以连灌两发)
万能枪枝 散弹就是稳 整体比RE2好用很多
榴弹枪:
打猎人、打王的主力
RE3不像RE2 道中的利卡几乎全部都能无声绕掉
猎人gama体积大很难钻过去(而且一击必杀风险太高)
猎人beta速度极快又硬 普攻伤害不高但绿血就会发动斩首(...)
这两只威胁度远胜RE2的利卡
所以榴弹枪需常备
弹药给的不算少 用对地方应该都不会缺
火焰弹 打gama 打王
炸裂弹 打王 打beta
地雷弹 特殊用途 打beta
硫酸弹 打白僵尸
机枪:
卡洛斯专用
打僵尸好用 打猎人还是算了
尤其beta又硬又爱乱跳
闪光弹逃命要紧
后面的小屋攻防战打起来很爽
麦格农:
出场太晚了 超级大后期
弹药也不多
一样打王、打beta专用
手榴弹:
虽然这次没法挣脱回避
但一颗就能让追迹者掉宝
这次也有不少一大群僵尸的场面 丢一颗就清场
非常好用
闪光弹:
卡洛斯拿到一堆
基本上就闪Beta&小屋攻防战定人用的
不知道能不能对爆虫的市民一击必杀? 没试过
僵尸:
这次硬派僵尸跟RE2最大的不同点是
黄血(caution)就有办法把你直接咬死(看咬的方式)
两只一起咬上来直接没救
尤其是小屋攻防战、追迹者第2型态BOSS战要特别小心
很常从死角咬上来
体感室外的僵尸比较软(大概RE2标准硬度)
室内的僵尸硬许多(RE2硬派硬度)
爆虫僵尸:
触手攻击不高但射程超远
其他没啥特色
两发散弹可解决
阴沟恶魔(Drain Deimos):
发电厂限定
很弱 一发散弹or小枪4发可解决
但要小心被偷袭
狗:
好像就出现2~3次吧
跟RE2一样 散弹远程一发就能打死 无压力
猎人Gama:
下水道限定
一发火焰弹+小枪3~5发可以解决
没火焰弹就拿散弹枪
保持在中距离趁它张口时灌(打外皮几乎没伤害)
拉距离时记得不能被逼到死角
猎人Beta:
能避就避 动作太快很会闪又硬
常时(?)可发动斩首很恐怖
真要打可以设地雷让他自己踩
不然就紧急回避or闪光弹逃脱
白僵尸:
行动模式跟一般僵尸差不多 但超级硬
没硫酸弹打它超级耗弹药
硫酸弹+散弹灌头一发可解决
追迹者第一型态:
紧急回避+手榴弹
捡宝收工
火焰枪追迹者:
就官方演示过的打法
打油罐 难度不高
紧急回避算简单的那类
时钟塔广场战追迹者:
一直绕圈圈就打不太到了
但要有效率建议还是紧急回避硬拼
在那边狂奔就地雷弹丢墙壁炸下来
废弃物处理场追迹者:
真˙G4战(X
各种跳各种扑
紧急回避一定要熟练
很凶 但连续回避成功爽况度爆表
第二阶段是打卡洛斯指示水塔的红色面板把它弄下来
第一次打没注意到 打到弹尽援绝打不死...
要小心僵尸偷袭
追迹者最终战:
用手枪打破红色肉泡瘫痪它
两次就够了
重点是右边那两颗电池要在确定瘫痪的一瞬间推到
时间上才来的及两颗都推
最终处决方式...跟隔壁棚辣个杀穿地狱的男人学过喔XD
人物篇:
吉儿
薪水高化
无论是在害死队友市民(X)或各种花式体技的层面都是
超级吉儿人
傲娇(X)
卡洛斯
相对于原版的小朋友(大概就比史堤夫好一点的那种)
重制版整个man爆
很喜欢看他跟吉儿演相声XD
戏份大增
可操作长度不像RE2艾妲、雪莉那么短
完整的两大区能玩 所以能用百宝箱 也有物资的概念
很完整的第二主角
小屋攻防战很爽快
应该是系列作唯一一位只有单人的小屋攻防战(?)
米海尔
跟原版一样还是那个好队长
戏份有变多
但火车出轨实在太前期了所以很快就退场QQ
尼可拉
小物臭
觉得与原版相比是退化
反派死于话多的最佳写照
最后没有写死 跟原版一样保留生存空间
突然跑出一个背后组织
或许在帮RE8扑梗?
泰瑞尔
戏份大大大增加的尼哥
各方面都让人很惊艳
原版跟尼可拉一样是监视员
没说几句话就被黑吃黑的反派
重制版我还在等他哪时背叛XD
结果我错了 真的是个好尼哥QQ
只是那个死法真的有够剧情杀......
布莱德
逃得过追迹者 还是因为世界线收束死在僵尸下(叹
墨菲、达里欧、马宾、肯多
前两者路人 几乎没剧情(达里欧原版剧情都比较多)
后两者就补完2的性质 很交代 没有什么进一步描写 失望
靠近肯多的后门可以听到他跟女儿的谈话
心得大概就这样
整体来说是值得一玩的佳作
如果是一轮派+不玩线上模式 就不是很推全额入手
但如果愿意重玩的话 这款耐玩度其实应该比想像中高
刚开了恶梦模式来看
所谓的“敌人配置与物品位置改动”比想像中还大
到什么程度呢?
火车站直接配一把麦格农给你 一扫第一轮几乎没玩到麦格农的遗憾
然后第一个巷子
https://imgur.com/rwTzA8D
马上就5、6只僵尸招待你XD
各种不合理配置 难怪会锁住第一轮不给打
很有高难度MOD的感觉
总之官方说的重玩性高看起来也不是说说的
休息一阵子后再来挑战恶梦跟炼狱模式
附带一提
破关买了STARS战技本
装上去之后紧急回避真的随便按随便出来
判定松到不可思议XD
如果带着不会扣评价的话很想拿着它破恶梦...
作者: CVTaihouKai   2020-04-04 02:11:00
看来就是怀旧派会骂死的大改了
作者: ilikekobe01 (Flower123)   2020-04-04 02:15:00
推,新玩家觉得这次真的不错玩,多了很多新怪,但是时数过短真的是硬伤
作者: ffhh (冰封雪藏的火热)   2020-04-04 02:20:00
RE2也比原版省略很多场景,尤其到警局前的跑酷. RE版都爱减料还是原版2代的地图设计、僵尸分布、视角氛围最赞 RE版都suck大概后生之辈制作人没有三上真司的才华吧
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-04 02:34:00
其实传统卡洛斯的造型满可靠好男人的FU,新版造型潇洒有型
作者: zerosaviour (........)   2020-04-04 03:03:00
gamespot 6分有他的道理在
作者: rltc (rlin)   2020-04-04 03:05:00
补充: 发电厂的阴沟恶魔小枪打头2枪死他的AI是注视会跑走 所以去压开关前注视走道一阵子把虫全部赶到转角,再瞬间转头压开关
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-04 03:14:00
推,喜欢动作枪战的觉得比re2爽快,真的好玩。宁愿玩到10个小时都充满精采的游戏,也不想被强迫重复4~50小时的作业,所以我觉得很值得。
作者: KAIKYLE (KAI)   2020-04-04 04:39:00
硫酸弹打猎人beta也差不多一发一只
作者: dieorrun (Tide)   2020-04-04 08:48:00
与其说重玩度 还不就围殴 完全没在考虑地图的
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-04-04 08:49:00
刚看到fb上有人说打恶梦追迹者打了45分钟才打死 w
作者: heyturtle (JJones)   2020-04-04 09:31:00
推推 米海尔觉得原版死的比较有爆破性
楼主: GenShoku (放课后PLAY)   2020-04-04 10:06:00
的确 米海尔少了一份壮烈感
作者: donnyliu (刘小白)   2020-04-04 14:21:00
有五分钟拿保险丝的成就 还以为尼可拉有分歧剧情 看来尼真的是没说死阿
作者: eric1999ty (Tiffany ^.<)   2020-04-04 16:52:00
看橘子破恶梦 S 硬币 书都有带 不会扣评价吧?
作者: torahiko (虎彦)   2020-04-04 17:30:00
医院广场最后留2颗闪弹 启动炸药丢一颗可以定30秒 站着过XD然后ㄌㄧ猎人beta卡洛斯紧急回避2次一次爆甲一次死
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-04 17:54:00
我觉得好玩,比2还爽
作者: kooyoo1144 (安安)   2020-04-04 18:15:00
我跟我爸都在哭多结局怎么没了= =
作者: ramon00 (胖宅)   2020-04-04 19:01:00
画面真的比重制二好很多,地狱跟恶梦的敌人配置真的是要虐玩家XD 追迹者跑速被buff的很夸张~
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-04 19:03:00
爽是很爽啦,但从恐怖游戏变爽game...是不是有哪里怪怪的?
作者: CVTaihouKai   2020-04-04 23:54:00
BIO3原版本来就是爽game了
作者: louis152334 (kansim)   2020-04-05 07:53:00
我觉得这片恐怖,但是每次触发回避成功,超爽的~~就像最后生还者我也是爽~~~XD(揍人的时候
作者: DaGarn (达刚)   2020-04-05 12:27:00
DLC墓园+市政府

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