※ 引述《Lex4193 (卡欧斯-艾美拉达)》之铭言:
: 在别版有讨论到,想到这边没说过,就发来这里
: 现在的趋势是:1开发成本越来越高,2跨平台成本越来越低
: 独占只对主机平台商和小孩子(?)有意义而已,对开发商来说意义不大,甚至是亏钱的
: 绝大多数开发商都是希望尽可能跨平台,不赚白不赚,更何况现在下载也是主流
: 最低限度至少也要跨到PC
: 微软的战略就是不断的降低开发和跨平台的成本
不是吧 微软战略也还是在增加独占游戏
不然怎么会连买好几个工作室,总不会买来跨PS5吧
PS4加强本家阵容蛮成功的
秘境 生还者 战神 蜘蛛人都卖得很好
微软也增加独占工作室阵营,下世代还是独占对抗
至于PC原本就不包含主机战争之内
: 对企业提供技术支援和解决方案本来就是微软集团营收最大一块的看家本领
: 所以对XSX来说,只要增加三厂跨平台的意愿就算成功了,他们甚至不需要争取独占
: 因为独占游戏无论对开发商或对主机平台商来说都是越来越高风险的事情
: SONY必须花大钱去补贴开发商独占的损失和特规研发的成本,安抚开发商的情绪
: 而且还不保证游戏会大卖,花了一堆钱买独占结果销量不如预期也是有可能的
: PS5在技术规格不如XSX的情况下就只能搞特规和买独占
: 这就相当于是垫高了营运的成本
: 这两家的战略差别大致上就是如此,但玩家也不用太担心
: 因为PS5的特规是选用的,不是必用的,应该不会对开发商造成困扰
: 只要SONY稳扎稳打不犯大错,PS5应该还是会热卖,只是市占率可能会下滑
你整篇应该是想说三厂独占吧
本世代微软三厂独占:泰坦降临1 卡普空 死亡复苏3
限时独占:古墓崛起、死亡复苏4
索尼三厂独占:P5 仁王 (仁王应该是在PS3就签)
限时独占:FF7 尼尔?
还有没有版友能补充
市占率部分 觉得Xbox应该会拿回一些性能优先的客群
但其他就很难说
因为近代主机商战,性能占优者仅才有PS4一台胜出
PS1 PS2 NDS Wii 3DS都是性能劣势方
主机战主要还是在打行销战 价格战 独占阵容