Re: [闲聊] PS5 架构理念讨论

楼主: JazzJordan (Jazz In My Pants)   2020-03-25 16:58:01
※ 引述《Lex4193 (卡欧斯-艾美拉达)》之铭言:
: 在别版有讨论到,想到这边没说过,就发来这里
: 现在的趋势是:1开发成本越来越高,2跨平台成本越来越低
: 独占只对主机平台商和小孩子(?)有意义而已,对开发商来说意义不大,甚至是亏钱的
: 绝大多数开发商都是希望尽可能跨平台,不赚白不赚,更何况现在下载也是主流
: 最低限度至少也要跨到PC
: 微软的战略就是不断的降低开发和跨平台的成本
不是吧 微软战略也还是在增加独占游戏
不然怎么会连买好几个工作室,总不会买来跨PS5吧
PS4加强本家阵容蛮成功的
秘境 生还者 战神 蜘蛛人都卖得很好
微软也增加独占工作室阵营,下世代还是独占对抗
至于PC原本就不包含主机战争之内
: 对企业提供技术支援和解决方案本来就是微软集团营收最大一块的看家本领
: 所以对XSX来说,只要增加三厂跨平台的意愿就算成功了,他们甚至不需要争取独占
: 因为独占游戏无论对开发商或对主机平台商来说都是越来越高风险的事情
: SONY必须花大钱去补贴开发商独占的损失和特规研发的成本,安抚开发商的情绪
: 而且还不保证游戏会大卖,花了一堆钱买独占结果销量不如预期也是有可能的
: PS5在技术规格不如XSX的情况下就只能搞特规和买独占
: 这就相当于是垫高了营运的成本
: 这两家的战略差别大致上就是如此,但玩家也不用太担心
: 因为PS5的特规是选用的,不是必用的,应该不会对开发商造成困扰
: 只要SONY稳扎稳打不犯大错,PS5应该还是会热卖,只是市占率可能会下滑
你整篇应该是想说三厂独占吧
本世代微软三厂独占:泰坦降临1 卡普空 死亡复苏3
限时独占:古墓崛起、死亡复苏4
索尼三厂独占:P5 仁王 (仁王应该是在PS3就签)
限时独占:FF7 尼尔?
还有没有版友能补充
市占率部分 觉得Xbox应该会拿回一些性能优先的客群
但其他就很难说
因为近代主机商战,性能占优者仅才有PS4一台胜出
PS1 PS2 NDS Wii 3DS都是性能劣势方
主机战主要还是在打行销战 价格战 独占阵容
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-25 17:01:00
微软是说XB游戏都会跨PC,连360和初代的游戏都要跨上去,还说第一年不会推独占内容
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-03-25 17:02:00
ms主要是想卖游戏订阅制,不是卖主机的,现任CEO就是搞订阅制很成功,位子才坐得稳的
作者: Lex4193 (oswer)   2020-03-25 17:04:00
游戏订阅服务市占率,PS NOW晚出但排行第一,有五成以上微软就说过他们的目标是跟虎视眈眈想加入游戏串流服务的苹果和亚马逊和辜狗等竞争游戏不太像其他影音串流服务,netflix提供独占内容很简单游戏要搞独占会越来越难,微软的态度就是不care索尼去弄独占,只要索尼挺得住成本和开发商的压力就好
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-03-25 17:36:00
Pc不算...好喔 那大概不用题微软还会上gog和steam了..
作者: antony0310 (阿哲)   2020-03-25 17:36:00
微软之后也会增加不少独占,虽然应该会跨PC不过跨PC,也有可能会跨Steam之类的,这样就不算独占PS主要是赚抽成,而且不靠独占,玩家应该会不多
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-03-25 17:47:00
Minecraft 算那种...
作者: patrickleeee (派脆)   2020-03-25 18:39:00
那也是买来的 原本就多平台
作者: dinosd2 (...)   2020-03-25 18:55:00
微软在主机输到脱裤,只有PS3那时候赢过一阵子,不把游戏跨PC的话哪里有钱赚至于独占游戏?未来一定还是会有,差别在限时还是永久只要像老任这种一直有自家游戏不给其他平台上的情况独占游戏这种事是不会消失的
作者: emj7077 (自由的国家叫台湾)   2020-03-25 21:29:00
Xbox从360时代以来,一直都是靠金会员甚至是Gamepass这类的服务赚钱,可以去了解一下财报不垮PC哪有钱赚,这个印象从哪里来?
作者: Kuge (空华)   2020-03-26 02:43:00
这里多的是以为XBOX亏钱的人啊 很稀奇吗www
作者: sugizo0 (台湾鲁蛇)   2020-03-26 05:43:00
PS4跟ONE不是因为性能,而是小软有策略和行销上的错误才会导致差距
作者: Wcw5504 (五月雨)   2020-03-26 10:00:00
Sony本世代后期搞圣光自爆 策略不改的话PS5感觉有点危险
作者: tsairay (火の红宝石)   2020-03-26 10:43:00
圣光问题,ms也不敢碰的,所以不是竞争劣势
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-26 10:50:00
圣光是造成啥爆炸了吗? 嘴巴抱怨还不是一样买
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-26 11:52:00
说圣光自爆...是爆到什么软硬销售还是什么?
作者: i386 (i386 cpu)   2020-03-26 13:11:00
目前能查到的Sony 2019年公布的财报plus会员3600万MS 2019/7月公布的财报最后一次公布Live活跃会原是6500万
作者: commandoEX (卡曼都)   2020-03-26 14:15:00
Live会员=\=有订阅金会员啊
作者: i386 (i386 cpu)   2020-03-26 14:29:00
补上2020 CES sony公布的数字plus 3880万. 月活跃1.03亿
作者: LiNcUtT (典)   2020-03-26 15:36:00
月活跃是指有没plus都算吗?
作者: i386 (i386 cpu)   2020-03-26 15:41:00
月活跃通常是指过去一个月有登入纪录的帐号,没plus都算
作者: evermpeg2 (小E)   2020-03-27 14:35:00
360中期屌打ps3阿,连中文化游戏数量都比较多,可惜了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com