Re: [闲聊] FF7 DEMO 守护巨蝎speedkill

楼主: Snowman (人生大老马.....)   2020-03-05 11:24:25
摸了一下再看影片分析后发现7re的战斗系统是
FF13+act+atb+dnd 即时 rpg
以即时rpg为骨干 ex.闇龙纪元
要控制3人队伍 下指令时的暂停钮就是O
次骨架是Atb系统 ex.原本的FF7
必须普攻或等待时间存atb执行大动作指令
再下一层就是填入act要素
等待atb时可以普攻移动闪避防御等
而攻击效果则是FF13系统
13要秒敌人最好的组合是
先BBB 也就是3人都是blaster可以快速累积气绝值
气绝后伤害加成 全转AAA3人Attacker来打出大伤害
或者说是dmc系统 破防后捞空连段的感觉
以这次demo为例 克的突刺是blaster
跳斩明显伤害高 是attacker
所以一样的战术先累积气绝再造成伤害的打法
只不过加入了act+atb +操作3人的要素
所以不熟的人会非常手忙脚乱
如果你是没玩过闇龙纪元跟13的人
也许转成经典或简单模式比较好打
如果上述三种都玩过 稍微练一下可以打出蛮不错的爽感
如果跟13一样某些敌人气绝后也能捞飞那应该会超爽快
作者: FengLiDon (R+C)   2020-03-05 11:29:00
哪里可以设定成经典模式呀!?
作者: Arctica (欲聆听,必先静默)   2020-03-05 11:35:00
闇龙纪元1代战斗好像在玩即时战略,记得后来才像ACT
作者: SGBA (SGBA)   2020-03-05 11:38:00
我玩起来也是觉得有像ff13的系统不过记得ff13都有六格行动可以存 这试玩版只有二 不知道会不会增加
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-03-05 11:41:00
进游戏就要玩家选了,一楼这问题?
楼主: Snowman (人生大老马.....)   2020-03-05 11:46:00
2楼说的是DAO起源 就是博得之门那个系统 好像是1代才改成3D即时队伍指令
作者: system303179 (Simon11034)   2020-03-05 11:46:00
选单里面也能随时改,真的印证了就算中文化还是有人连字都不会看
楼主: Snowman (人生大老马.....)   2020-03-05 12:04:00
所以7re本质上还是个rpg 只是act要素弄到好像是个act一样把队友当npc只用克当act狂打 玩正常模式后期应该会狂死吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-05 12:08:00
ATB会随进度增加的吧 记得原版一开始也是ATB等很久
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 12:10:00
但那个act要素又不让你瞎按等atb
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 12:29:00
一点多不像13好吗
作者: midas82539 (喵)   2020-03-05 13:11:00
设定里不是有难度吗?条到经典就行啦,还是你看不懂classic是什么意思呀(笑*调简单地讲ps版跟重制版的差异就原本是等atb自己集满现在是你要切换角色攻击才能集满到下指令的ATB按圈下指令跟选择的期间是暂停的,习惯节奏的话并不难
作者: cocowing (wing)   2020-03-05 13:31:00
完全不像13,你知道13只能控一人吗? 然后act要素蛮重的,遇到盾兵要绕后面或放魔法,不然疯狂弹刀最近重温CCFF7,准备接FF7re,战斗模式反而较像CC,当然FF7re没那DMW恼人系统...
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 13:42:00
13连走位都是假的,只是在那里走来走去装忙打个王在那里阵型变变变,当时被同期的XB屌打到渣不剩
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-05 13:47:00
13变阵形不是问题,非要break不可才是XD
楼主: Snowman (人生大老马.....)   2020-03-05 13:57:00
上面看不懂喔 我只说攻击倒系统的倒地是13的概念 有说整个系统是13吗 明明就讲骨干是即时rpg闇龙纪元 阅读障碍?
作者: freeblade (freeblade)   2020-03-05 13:58:00
REFF7还是要像ACT一样闪攻击 不闪或是格档会受到大伤害
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 14:01:00
我是觉得闪避和格挡给的回馈不太舒服 常常有与其多按不如干脆放手给你打
楼主: Snowman (人生大老马.....)   2020-03-05 14:12:00
闪避跟防御后的硬直太多 而且从防御转闪避会有硬直 但觉得是设计人员故意的 因为防御下可以立刻进行闪避 那就太act了 技术好的人还真的可以打出一段无伤 另外像是蝎子的飞弹几乎是强制扣血 因为闪避接闪避硬质太大会被打中 不如防御硬吃
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 14:19:00
而且大家都说打王的情况 敌人一多这问题应该会更明显
作者: sniperex168   2020-03-05 14:25:00
应该说就像PRG一样,该受的伤是必免不了的无法强求无伤,但可以用防御或者闪避减少伤害
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 14:30:00
防御倒还没那么差 翻滚反而觉得多按多被惩罚的
作者: sniperex168   2020-03-05 14:34:00
应该是看敌人攻击来决定翻滚或防御飞弹要用防御,地上一圈的电磁力场就是翻滚出范围
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 14:38:00
就不是要吃你反应的游戏, 硬直长很正常吧照流程去防御就好了, 本质上是RPG因为可以像ACT操作但FF7RE还是用RPG去做的不然CLASSIC就不用玩了
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 14:41:00
电磁场我看到蓝圈按滚也都会吃到伤害就是了要说不吃反应我也是觉得那不如不要这种憋屈感
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 14:43:00
王的动作是有流程的,其实就是回合制可以反应闪只是你对自己的反应有自信可以最大化输出其实那个时间还蛮长的, 用走的都来的及
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 14:44:00
还有打王说流程还算可控 敌人一多就不是这样了
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 14:47:00
FF7并没有什么复数目标王阿复数也很难设计
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 14:49:00
一般遭遇战的体验就不重要了吗?
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 14:50:00
一般小兵有这种一堆圈圈要你反应闪的吗..东西还没上市,不然你等5月再来问看看是不是这样好了不要忘了FF7是RPG,防御或闪避就是加分行为不是必要蝎子你完全不闪都打的过,那个电击还不到200伤害
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 14:52:00
又不是只有圈圈这种要反应 像那个双爪仔加上视点问题我根本不知道背后的敌人准备干嘛
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 14:52:00
双爪子没有什么韧性不是开勇气模式再接火球就死了吗一下才几十滴血不要把它当黑魂在看阿,RPG耶
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 14:53:00
所以我说动作体验不好 然后一直跟我说RPG怎样怎样
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 14:54:00
根本上你就搞错FF7RE是什么游戏了吧真的动作游戏会给你用不完的药水吗站着不动砍到ATB可以吃水都可以砍爆对手了
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 14:55:00
说搞错游戏也是好笑 做出来摆在那里要人一直开无视
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 14:55:00
觉得好笑就不是你的菜阿,动作要素最好做到没硬直可以滚还有无敌时间,防御最好有招架那样是吧敌人每个都和你一对一对持,找英高会不会快一点
作者: burza (:D)   2020-03-05 14:56:00
玩个RPG游戏搞的不伦不类的
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 14:56:00
开个CLASSIC不都帮你搞定走位闪招和一般RPG一样了
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 14:59:00
他要是Classic有普通难度我早就去玩了
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-03-05 15:05:00
看speed run也没各种花式,扣掉闪大招跟打弱点,跟动作其实差满多吧。双爪第二次遭遇视角是差,但没难打,只因为这样差评是可以理解,但不能认同就是
楼主: Snowman (人生大老马.....)   2020-03-05 15:11:00
做成原本的 说不是remake只是remaster 多一堆要素给你玩说玩个rpg搞这么多 那干脆去玩魔兽争霸reforge好了 跟原作完全一样多棒呵呵
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 15:12:00
多ACT要素是跟上时代,但不代表它就变成ACT了就好像REBIO2也不是完全枪片阿,主角会不会太弱
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 15:15:00
不要讲一些奇怪的例子 单纯对他多做出来的东西有点意见希望能更好 又没有要说他是粪作
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-03-05 15:21:00
原po包含推文几位大大有对游戏机制去理解,才有推文的解释。当然一样玩游戏有人觉得这系统不伦不类,或者这不是我要的FF7,那讲再多也不会有交集
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 15:21:00
就不是菜而已,这东西就是用身体去感觉解释那么多也只会变成奇怪的例子,没有交集的
作者: tomzakeru (康康)   2020-03-05 15:22:00
双爪其实用猛攻模式防御反击超好打每一只怪都有设计攻略法啦。不要想学智爷用被克属性硬扛好吗XD
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 15:24:00
最差用灌水流都可以赢,然后就会有人说动作和粪一样
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-05 15:26:00
不要把你说的话塞到别人嘴里
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 15:26:00
我又不是说你
楼主: Snowman (人生大老马.....)   2020-03-05 15:27:00
同意 不是你的菜那就没办法 他们就已经做成这样了 要就接受然后去研究打法 不然就放弃吧 就像我当年就没玩bio 觉得ㄊㄇㄉ走路要先转方向再前进是三小 但是我却全破了相同玩法的鬼武者 吃不下就只能吃不下
作者: kenichisun (爷)   2020-03-05 15:43:00
打过一次,觉得烂,打算玩经典模式走位跟本没用,结果还是玩血换血,哪还是玩经典模式以免玩到火大
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 15:46:00
至少蝎子的攻击都能闪吧
作者: kenichisun (爷)   2020-03-05 15:50:00
只能说要马就arpg 不然就经典rpg, 这个假arpg走位闪躲无效会让人想摔手把,我打黑魂血源都没打这个还怒
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 15:50:00
那不就是你用黑魂和血源在比了
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-03-05 15:51:00
打到对面爬不起来就不用闪了
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 15:51:00
FF7RE就是你挨打是正常的,闪掉再BONUS整个核心设计就不同了这就和REBIO2和DOOM比起来角色和残废没两样你为什么要做成枪片,和以前那样有什么不好,相同的并不是只做一半,而是就这样设计
作者: kenichisun (爷)   2020-03-05 15:56:00
结论就假aprg,乖乖玩经典模式结案
作者: frankie30432 (雨が降って来たな)   2020-03-05 16:02:00
这体验版难度颇低到底在气啥...而且走位没有无效阿 打背 闪招 卡视角 都行
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2020-03-05 16:07:00
走位哪有无效 他不是假走位阿= =
楼主: Snowman (人生大老马.....)   2020-03-05 16:19:00
走位无效的是追尾型招式 像魔法这类 枪击物攻ae招式 甚至飞弹运气好也会闪掉或没被轰到
作者: Zzell (n/a)   2020-03-05 16:25:00
总之就是多做了闪躲反而让被英高养坏胃口的玩家们觉得便秘
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2020-03-05 16:30:00
这已经很简单了吧,体验版觉得难玩可以不买正式版阿游戏不就这样,就像黑血仁也赚不到我的钱,开心要紧
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 16:41:00
体验版就是让你吃基本系统,不是菜刚好省一笔钱
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2020-03-05 16:54:00
这种指令式RPG就是这样不上不下作品才会少
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-03-05 17:25:00
说假的也不对,不然蝎子雷射当他塑胶做的吗?XD 我是觉得人龙7那套完善之后搬过来,应该就是嫌的人期待的FF7re,但是人龙那套也有人嫌,只能说都要讨好是不大可能惹
作者: FengLiDon (R+C)   2020-03-05 19:16:00
就是一时眼花没看到有可以调整的选项,这样也被讲成跟文盲似的一样,国英文老师好严格 XD
作者: maikxz (超级痛痛人)   2020-03-05 19:49:00
ATB位置或是提醒蛮糟糕的,就这点比较有问题
作者: gwogwogwo (影)   2020-03-05 20:02:00
推论颠倒了吧 不是假a 基底环境就是a来开发
楼主: Snowman (人生大老马.....)   2020-03-05 20:45:00
搞懂倒地方式后刚刚又打一次快很多 就是要常常按O来确认atb跟该下什么指令 像是p2可以魔法选打护盾核心 在墙上时用巴的三角大伤害追击 多用爆燃跟突刺让他快速倒地 增伤状态下集条快可以追加跳斩 p3大雷射巴站远远可以继续输出p4用巴远攻 克用魔法专拆一只脚后打成倒地增伤后一轮猛攻收尾指令脑跟动作脑切换得好就很顺畅
作者: cucu1126 (日月)   2020-03-05 20:56:00
熟悉后很好走位也打得很爽快,地图砲随机难闪损点血也很正常,就是这样打才好玩啊~
作者: CVTaihouKai   2020-03-05 20:58:00
ATB如果能像原始FF7那种登的声音提示也不错
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-05 21:42:00
习惯L1防御的我,想防御一直都按到快捷键.....而且巴雷特的雷魔法要近距离面对目标才打的到,还以为会自动打目标-..-
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-06 01:01:00
在不同的动作游戏间切换游戏有时真的很困扰
作者: pttrock (派大星)   2020-03-06 01:50:00
同意123和125楼 不喜欢就别硬吃 今天玩完Demo也不大喜欢之后补实况再看看
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-06 08:58:00
游戏内不知道有没有设定能把下面的UI左右反过来...没有的话就只能习惯了,反正玩久了应该就能习惯了..可能有,不过昨天直接就开玩没注意太多细节,反正山不转路转,路不转人转,玩的下去就好...
楼主: Snowman (人生大老马.....)   2020-03-06 09:48:00
目前试玩版没有 等正式版 像是我也想改防御按键
作者: system303179 (Simon11034)   2020-03-06 09:57:00
说走位无效的应该是云玩家 飞弹跟很多攻击站对位置能完全不被轰到好吗
作者: louis152334 (kansim)   2020-03-06 11:01:00
我想大家期待是像异域神剑跟最后故事那种打法吧,有点爽有点有趣
作者: sboy1111 (珠宝人)   2020-03-06 11:34:00
自己的招位置不好都会被挡了然后XB2的战斗...别XD
作者: cucu1126 (日月)   2020-03-06 18:06:00
FF7re的系统就够爽快跟有趣了,期待感大增XD

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