[闲聊] P5S 全数值99 persona作成期间的技能取舍

楼主: megaten (megaten)   2020-03-03 17:41:40
五维都洗到99之后,也破了risky难度,拿到周回资格 ,来介绍一下这次
persona技能的配置好了
因为JOKER可以换persona,所以没有必要塞太多不同属性技能在同一只身上
专精一属会好一点。
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技能超过八个时,
Persona原本会的技能&升级时学会的技能盖掉之后可以再度想起来[div]技
能卡&合体继承的技能盖掉就回不来了。
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首先是物理攻击系的persona因为P5S这次的连段攻击,
有些连段可以召唤出persona使用技能而且不耗HP&SP
所以物攻的技能选项可以多挂一些补助系&自动系的技能
例如:攻撃の心得,防御の心得,素早さの心得,X治愈促进之类的自动系
技能,开场自动上buff&持续回血
ダウンテクニック: 敌にクリティカルを与えた际の敌ダウンゲージ减少量
が増加する
(倒地护盾没了才可以总攻击,护盾部分小兵有。强敌以上更是各个必备)
クリティカルハイ:敌にクリティカルを与えた际、カジャ系スキルの効果
时间を延长する
(可以延长BUFF的持续时间,长期战时很实用)
这两个给物理系的继承,因为都吃会心率的,魔法攻击没有会心率只有物理
攻才有。
当然增加伤害的精密射撃&急所撃ち,就给有内建枪技的persona学习,没枪
技的装了也没用
后期会有机会拿到XX无效,XX吸收的技能卡
再来做超强盾役!反正技能表内没有物攻技能,这个persona还是能使用物攻
技(用连段发动)
也适合做开场的buff机用。
物理合体例
https://i.imgur.com/th3Vg0M.jpg
还有改进的空间,只是后来risky都没用物理打lol
枪技合体例
https://i.imgur.com/xrRGxpm.jpg
反逆の意思ショウタイムゲージが溜まりやすくなる
增加SHOWTIME值的累积量
SHOWTIME打出伤害跟总攻击差不多,可以放进技能里
基本上物攻系persona以继承
ダウンテクニック,クリティカルハイ,反逆の意思优先,可继承的第四格
在看个人需求
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RISKY敌人打人超痛,不建议用会耗HP的物理攻击技。要玩物理攻击以连段
发动优先。
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魔法系的persona
由于这次没有自动回SP的装备,SP很容易干掉,部分没有办法纪录&脱
离的时刻,很容易因为缺SP结果
战况不顺or被灭团
所以魔法系的除了 XXブースタ,XXハイブースタ增伤系的之外
魔术の素养:スキル使用时のSP消费量减少。
练出来后继承给其他persona用是一个好方法。
火冰电系有炎上率UP,冻结率UP,感电率UP 三种类的增加状态异常的技能,
配上
ソウルスティール: 敌に状态异常を付着させた际、敌のSPを吸い取り自分
のSPにする(可以边打边吸SP。)
状态异常成功率UP:状态异常付着の成功率上升。
可以跟炎上&冻结率&感电率叠加,吸SP的效率再提升!
火系合体例
https://i.imgur.com/eGWBuE5.jpg
虽说火系上面还有更强マーラ可以选...但是我不想用!
https://i.imgur.com/PyrVbU3.jpg
冰系合体例
https://i.imgur.com/P1Fplth.jpg
电系合体例
https://i.imgur.com/e6Cnfq2.jpg
打同一个敌人有装 状态异常成功率UP+感电率UP的版本,SP吸收的机率就是
比只装感电率UP的版本高
疾风&念动&核热三系没有状态异常率UP的技能,改配
超绝技巧:スキルでテクニカルを与えた际のダメージが増加する增伤用。
原本テクニカル伤害约1.5倍, 超绝技巧变2.5倍
风系合体例
https://i.imgur.com/MuhPG48.jpg
念动合体例
https://i.imgur.com/YDWzQLr.jpg
核热合体例
https://i.imgur.com/k7MXxHc.jpg
祝福&咒怨两系有即死的破魔&咒杀技“ハマ成功率UP”&“ムド成功率UP
”必装。
RISKY难度有两者都无效的敌人其实不多,直接即死技能连发就能清地图,遇
到无效的再换别只打
刚敌以上的敌人没法用即死技
这时就配 XXブースタ,XXハイブースタ增伤
祝福合体例
https://i.imgur.com/xnxkN8b.jpg
咒怨合体例
https://i.imgur.com/MGWUdUo.jpg
基本上攻击魔法类persona继承的自动效果
火冰电:魔术の素养,ブースタ,(炎上率UP,冻结率UP,感电率UP),状
态异常成功率UP
风念核:魔术の素养,ブースタ,超绝技巧,反逆の意思
祝福&咒怨:魔术の素养,ブースタ,(ハマ成功率UP,ムド成功率UP),
反逆の意思
有状态异常系技能的persona
除了ソウルスティール必装之外,状态异常率up的也一并装上。增加吸SP
的机率。
最后是稀少的回复系persona
使用连段时会补血的persona非常稀少,
神々の加护 : 使用する回复魔法の効果が上升する是必备选项。
不仅用魔法补血的效果上升,连段的补血效果也会一起增加
回复合体例
https://i.imgur.com/AyG0m8C.jpg
魔改成三心得BUFF放置机,进场之后就换掉XD
至于补助系的p就随便塞,当个过度用素材吧
另外チャージ&コンセントレイト虽然很强,可是跟自己的打法不太合
觉得不是很实用,基本上都盖掉了。
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上面的队伍
再配上伟大なる水晶(アクセ:确率でHP/SP消费なし)
除了最终BOSS&隐藏BOSS外的敌人都活不过JOKER整条SP的魔法攻击
刷RISKY最强防具的时候,右手(R1+O连打),左手还可以滑个手机爬文
lol
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二周目限定
阁下是唯一的万能系兼火系
https://i.imgur.com/HxIfnPH.jpg
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-03-03 18:34:00
推!
楼主: megaten (megaten)   2020-03-03 19:11:00
现在就最终战&隐王战 要吃药回sp,其他进场r1+o连打就等收装备lol
作者: Shanye (Shanye)   2020-03-03 22:15:00
SP都是队友丢补品 顶多加个省25%的技能万能系绝对是伊邪大神 增伤可到400%糟糕 我张飞打岳飞了 楼主是说P5S 我在说P5R真是抱歉 失礼了
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-03-05 06:54:00
想问被动技能只有装备中的P的有效对吧? 其他9个无效
楼主: megaten (megaten)   2020-03-05 09:45:00
自动效果都是己身有效,补助系的可以做一只开场发生效果后再换别只用加上这次自动buff,没有全体的版本,我都没特别做继承,

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