这几天终于将战神四破关了
其实从战神一代开始
直到后来可以看到整个游戏的进步
例如动作 画面以及敌人的多样化
到三代我觉得画面是最棒的(还没有四代以前)
二代则是我重复玩最多次的(HD化的版本)
三代是玩起来最不会烦躁的 音乐也很好听(每个关卡都有不同头目)
因为开发影片有提到
这部分有特别请人下来玩
针对会让玩家烦躁的部分进行最佳化(把不必要的部分删除)
三代的王真的是非常多
在PS3能有这样的表现(有些部分是透过CG动画表现)
将动画以及游戏的部分玩美的穿插也不让玩家有违和感
四代其实设计的不错
但这游戏玩起来就是很烦 不断重复的敌人
会觉得什么时候才结束
跟以前玩战神期待下一个关卡的感觉完全不同
以前的战神系列我至少都重复玩两次以上
这款一次就够了 升降梯也是很烦躁的部分
但如果将这游戏当作战神转变的开始
下一代会让人很期待
认真说起来四代其实就是一个半成品
在剧情以及游玩的部分没有得到平衡
毕竟3A大作是需要人力以及时间成本的(到了4K设计更加困难)
在这样的考量之下 这款游戏其实设计的还不错
可惜并不是一个完整的游戏(头目战太少)
但还是期待可以玩到战神V