Re: [闲聊] 《战神》总监的忏悔

楼主: CTC0115 (Blank space~)   2020-03-02 09:51:28
这几天终于将战神四破关了
其实从战神一代开始
直到后来可以看到整个游戏的进步
例如动作 画面以及敌人的多样化
到三代我觉得画面是最棒的(还没有四代以前)
二代则是我重复玩最多次的(HD化的版本)
三代是玩起来最不会烦躁的 音乐也很好听(每个关卡都有不同头目)
因为开发影片有提到
这部分有特别请人下来玩
针对会让玩家烦躁的部分进行最佳化(把不必要的部分删除)
三代的王真的是非常多
在PS3能有这样的表现(有些部分是透过CG动画表现)
将动画以及游戏的部分玩美的穿插也不让玩家有违和感
四代其实设计的不错
但这游戏玩起来就是很烦 不断重复的敌人
会觉得什么时候才结束
跟以前玩战神期待下一个关卡的感觉完全不同
以前的战神系列我至少都重复玩两次以上
这款一次就够了 升降梯也是很烦躁的部分
但如果将这游戏当作战神转变的开始
下一代会让人很期待
认真说起来四代其实就是一个半成品
在剧情以及游玩的部分没有得到平衡
毕竟3A大作是需要人力以及时间成本的(到了4K设计更加困难)
在这样的考量之下 这款游戏其实设计的还不错
可惜并不是一个完整的游戏(头目战太少)
但还是期待可以玩到战神V
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2020-03-02 09:56:00
很明显你是喜欢一本道的动作游戏,战神4是新的风格
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-02 09:57:00
一本道的路线安排和BOSS设计没比较简单 只要折返跑一下就可以被酸好几年
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2020-03-02 09:59:00
我没说一本道不好,是说两者喜好的玩家不同
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2020-03-02 10:06:00
这个ID的风格一直都是贵谷贱今,十年后战神8又会远不如现在的战神4了信不信
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2020-03-02 10:08:00
4不算一本道啦,路上还锁了很多箱子要你回头拿
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2020-03-02 10:09:00
也不是全都贵古贱今啦 之前还能大胆预测KOF14卖赢SFV
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2020-03-02 10:09:00
九界只有几个世界可去让我觉得最可惜
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-02 10:10:00
当然不算阿 一本道推图是旧世代的玩法所以说是喜欢123的比较偏向喜欢一本道动作
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2020-03-02 10:11:00
此外还有要不要救龙的支线可以解但对收集狂来说,这游戏玩过一轮就没啥惊喜了因为拿到一个可以解新箱子的技能就一定会回头解到第二轮继承之后就完全没有任何发现新东西的喜悦下一代一定要解决这点才行
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2020-03-02 10:21:00
呃...以前的战神第2轮有什么惊喜吗?
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2020-03-02 10:25:00
4代就是同样的敌人一直打,容易腻,以前的怪打个几场就接Boss 战比较刺激好玩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2020-03-02 10:26:00
没有 战神一直都是一轮GMAE的代表
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-03-02 10:31:00
承认4代怪一直重复贴上很难吗?战神战斗再好玩 剧情再棒,怪就是重复阿
作者: kuninaka   2020-03-02 10:38:00
没有人不承认小怪复制贴上吧但是新战神优点明显比缺点多啊欣赏优点对你来说有障碍吗?
作者: lee09 (阶段性目标)   2020-03-02 10:40:00
不是阿 难道欣赏优点就不能讲缺点吗? 家用主机战神我每代都玩两轮以上 三代p3 p4大概加起来有5轮 新战神我也觉得好玩 但就破完完全不会想完第二轮 跟秘境探险3、4一样 就是看了部好看的电影 但是要重看好累的感觉就不会想碰第二次= =
作者: djboy (雞尾酒)   2020-03-02 10:47:00
4代敌人重复率太高,真BOSS太弱没有气势,实在是硬伤
作者: hope951 (分说、不分说、不由分说)   2020-03-02 10:58:00
秘境我是有破两次,战神1~3我也破两次以上,最近小孩生了以后没办法这样玩了,但战神4我就算是以前也不会想玩两轮
作者: kuninaka   2020-03-02 10:59:00
谁说不能讲缺点,但是一直跳真有必要吗XD这篇也有提到重复敌人太多结果howerd在那边嘘几点的XD故意营造成一言堂
作者: longya (嗯)   2020-03-02 11:01:00
ps4战神不算一本道吗?我觉得玩起来也很一本道欸
作者: pony147369 (Ade)   2020-03-02 11:02:00
他也才嘘一次就说跳针= =
楼主: CTC0115 (Blank space~)   2020-03-02 11:05:00
战神四比较好玩的地方就是女武神的战斗玩过战神四这样的半成品忽然觉得宫崎英高很神 做的游戏完成度都很高
作者: kuninaka   2020-03-02 11:08:00
去GOOGLE howerd11 他骂很多遍了~他是一击脱离的战神
作者: kb1023 (就是这样啦)   2020-03-02 11:18:00
好奇如果一只王要这样的话 英高是怎么办到的?
作者: kuninaka   2020-03-02 11:19:00
新战神的BOSS战设计规模比宫崎英高大很多吧
作者: genkibb74142 (bluewed)   2020-03-02 11:21:00
战神8....还剩什么神能杀?
楼主: CTC0115 (Blank space~)   2020-03-02 11:21:00
楼上认真的吗 ???
作者: kuninaka   2020-03-02 11:24:00
陌生人那个很多啊而且这两款设计的方向也不同啊,工时不能比较新战神着重画面表现以及QTE,宫崎英高是挑战乐趣
作者: jsefk0819 (武裝賤兔)   2020-03-02 11:39:00
战神4很不一本道阿 都算半开放世界了吧
作者: leooelleooel (Yoyo)   2020-03-02 11:42:00
英高也是好几代累积下来的恶魔灵魂设计人类与系统黑暗灵魂设计怪物与世界黑魂3集大成 只狼改系统
作者: Deathstroke   2020-03-02 11:47:00
之前战神中文纪录片有提到了,前面开发太久,后面太赶另外boss放的位置也要有铺成跟气氛的营造,所以后来索性删了
作者: webber7500 (webber)   2020-03-02 11:54:00
boss战也只有QTE比英高游戏多 英高boss都是动不动就来个二阶段合体把头拿起来之类的然后大改动作 打起来很丰富 战神连花样最多的女武神也只是爆气变痛不过战神考虑到叙事方式 的确设计boss上会比较麻烦一点
作者: CaponeKal (CaponeKal)   2020-03-02 12:26:00
女武神当副本真的怪 那里资讯量其实还不少 像是芙蕾雅被放逐原因 奥丁不让女武神接英灵 人间活死人横行说明奥丁基本上已经失心疯了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-02 12:27:00
三代王有到非常多吗? 我只记得海冥力宙四王 太阳神和飞毛腿那种没啥在打王的感觉 w
作者: evermpeg2 (小E)   2020-03-02 12:37:00
四代都白金了,三代我有买实体片到免费都还没全破
作者: wingtasy (Wingtasy)   2020-03-02 12:37:00
最需要花精力的阿芙萝黛蒂你没提到
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2020-03-02 12:59:00
可以杀克苏鲁神话里的妖魔鬼怪了
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2020-03-02 15:12:00
战神4还是会想玩第二轮的原因是想再一次听密米尔讲的故事
作者: faang (昉)   2020-03-02 16:42:00
他的故事让我听到舍不得下船,停在岸边等他讲完XD
作者: windfeather (W.F)   2020-03-02 17:29:00
我们下次再讲 vs 总之来场昆特牌
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-03-02 17:57:00
嘘一次就被说一言堂 唉唉 战神粉真可怕
作者: shifa (西法)   2020-03-03 09:20:00
我也觉得是开发进度没hold好才有种虎头蛇尾的感觉
作者: HpHolidays (快乐假期)   2020-03-03 23:36:00
战神的大魔王太没有感觉 可惜了
作者: szdxc17 (平民阶级)   2020-03-04 17:43:00
这下不是嘘2次了吗XD

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