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tth9955 (EvilHeart)
2020-02-16 21:22:43游戏名称:人中之龙7 光与闇的去向(龙が如く7 光と闇の行方)
游戏平台:PlayStation4
游戏类型:剧情性RPG
发售日期:2020 / 01 / 16
游戏官网:http://ryu-ga-gotoku.com/seven/(日本语)
http://asia.sega.com/ryu-ga-gotoku/seven/cht/(繁体中文)
网页好读:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1581859366.A.A7B.html
感谢点进这篇文章,接下来将以:
一、 无雷推荐,
二、 白金心得,
进行撰文,不论是新米玩家抑或是忠实粉丝,
倘若这篇文章能激起你想要游玩的欲望或是破台过后的反思那就太好了。
在开始正题之前,非常感谢我能够在有生之年见证桐生一马这位活传奇的完结,以及
迎接春日一番这位继任接班者准备爬上顶层的传说。游戏系列大概除了0代(可视为前传
)以及外传作品,基本上都有着相当两极的呼声。但于我而言,游玩《人中之龙》(下
称“人龙”)系列,一直都是秉持着“我是来看每年都要大闹神室町的男子汉对决”的
这股信念,看着从零到七一路走来不管是主角的心路历程,或是与配角交织出来的故事
。不得不提的是,这也是一部少数我会很想把全要素拿到手的游戏系列。因为我认为支
线、角色的Another Life、额外要素都为人中之龙这块招牌涂上了缤纷的色彩。不是单
纯的看极道打架,而是在看每个活在作品中人物的动机、转折还有成长与改变。而这些
过程都不断成为制作小组的养分,在不同作品都展现了它该有的特色。
因此,我希望能够透过这篇文章让人龙系列被更多新玩家知道,同时也希望能够再度
引起大家破台之余对于作品的额外省思以及期许。
在无雷推荐的尾声,我有额外写下可以入坑的顺序。但我相信这篇文章应该帮不了太
多人,因为真的文章过长XD
所以,先讲一个结论:
a. 我推荐0代入坑,
b. 直接玩7代不会产生过大的割离感,
c. 网络上很多Gameplay跟商店提供的免费体验版可供试水温,
很多游戏并不是别人说推荐然后你跑去玩就一定会爱上的。而从2005到2020年,时代的
轨迹都浓缩在各代作品之中,世界观的沿用、技术提升的层层堆砌,真的不难看出人龙
工作室对于这块招牌的滋养呵护。今天,这株受到充分滋润的植物终于要开出不同的花
、结不同的果。人生难有几次见证奇蹟的诞生,不妨花点时间看完心得再做出你的决定
吧!
一、 无雷推荐
不晓得是什么让你开始注意到人龙系列呢?是专版对于人龙0的大力推崇,抑或是每年
一作系列出品的传统?无论如何,感谢你注意到一款值得花时间去理解或是深入探索的
作品。人龙7继上作正传《人中之龙6 生命诗篇。》时隔4年(2016 - 2020),在游戏脚
本、战斗设定还有游玩体验都有巨幅更动。如果有兴趣的话可以先参考官网说明,还有
Sega Asia、PS Taiwan的Youtube频道看更多介绍影片。(预告剪辑上有多处是后盘高潮的
部分,还请斟酌观看剧情前导片)
1. 游戏脚本
人龙系列一直都主打充满戏剧张力的群像剧,不管是人物刻画、过场演出还是音乐设
定都相当出色。起初,人龙最早的理念是想让早已厌倦的玩家跨出游戏的藩篱。就这么
走过15年之多的光阴,我们来到了7代,得以发现制作小组开创了另一片新世代,并且想
要快点走出舒适圈的那份求好心切,我在此作一整个玩下来感受到了该有的高度、该有
的情怀、感动和希望。
与桐生不同的春日,没有组织的光环以及老爹的人脉,更别说在社会上走跳必备的金
钱,基本上可以说是一贫如洗、什么都没有。但却仍能在被卷入重重危机后与伙伴齐心
协力,突破一次又一次的关卡。人生,就要像RPG一样从底层爬起然后大闹一场。这款作
品确实让我看见了,春日一番那份纯挚而热诚的心,别于木讷执著的桐生一马。如果
你不介意换主角,我想是不是可以给7代一个机会呢?又如果你喜欢看一位新的角色从零
开始成长,冒险的旅程由独自一人战斗到伙伴一行人加入成为助力,那就更不能错过7代
。
随着故事推演,除了有多位重量级大咖参与演出,能够跟不同性格与风格的人物互动
以外,也能够从脚本中感受到强烈的独特感。而我相信这股独特感是前无古人后无来者
的。至少我自己不知道哪款游戏会让一群江湖走跳的黑道、刑警、流浪汉还有小妈妈桑
凑在一起冒险啦(笑)。
2. 核心设定
承上述,纯粹的RPG为新生人中之龙系列打头阵,想当然耳引发了大量讨论的浪潮,包
含正反都激起了不同的争点。像是有人认为RPG节奏掌握不易,也跟人龙系列的紧张刺激
且热血的核心精神有些不相称;同样的也有一派说法是,以往的动作模式也玩了快15年
之久,换个口味或许也会有不同滋味也说不定。无论如何,对于重大革新的争议,迄今
我相信在每位玩家的心中都还存有着,而现阶段,我要为工作室勇敢的改变给予高度认
同。最大的原因是游戏突破了以往方块连按或是三角形重击的窠臼,人龙7透过“动作指
令RPG”的方式呈现了不同面貌的回合制战斗模式。
我们对于以往回合制的大致印象就是成员排排站,然后等待角色的回合由玩家做出指
令进行战斗,像是《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭1》,或是大家熟悉的DQ
系列就是典型的RPG。偶尔可能会针对系统做变化,例如改变阵型能达成某些效果的《幻
想三国志》,或是随时开启特殊模式能够增加不同挑战性的DQ11。这次,人龙7取经DQ
以及《Persona》(下称P系列)的战斗属性、人物维度面向后,融合了自家擅长的QTE
设计与即时战斗操作,成为了“动作指令RPG”。在这套系统中,由AI控制角色走位,根
据环境变量不同会在释放指令后自行判断不同动作。例如走到脚踏车前攻击,就会自动
抓起脚踏车甩打敌人到落花流水、把敌人丢到车水马龙的街道上就会惨遭车潮强行辗过
,或是把敌人打到队友附近能够让队友追击补刀等诸如此类,这些都让战斗充满了操作
与可看性。
而相信部分玩家有过打回合制打一打很想睡的经验,尤其是刷宝练等的时候是非常想
死的。但是人龙7把以往的招式与热血动作纳入“极技”,放招需要透过连打方块或是掌
握时机按下三角形达成增伤、抓时间按叉精准防御以达成减伤、热血动作变得更为符合
人龙7大闹一场的风格,除了以往极道擒拿或是掌掴等体术或是多人连携,还加了火、雷
、水等元素的属性,可以看到大动作喷火、招雷,其他也有一堆现实世界的各种职业招
式等著玩家去转职冒险。
如果说成为勇者是春日的妄想设定,那么整个战斗风格绝对会很满足玩家对于职业战
斗的各种想像。更简单来说,就像是转生到治安不好的异世界,玩家随时能任意改变身
份成为自己想要成为的勇者,打败各种正经八百的、突破尺度的、搞笑滑稽的怪物。当
然,该认真的战斗也都还是有的,而且还比历代的战斗更为硬派、同时可控四人外,需
要视情况调整战斗策略。每位主角能够转职的职业也各有不同,排列组合下来的可搭配
性是相当惊人的,不管是要AOE清场、华丽特效放好放满还是整场MVP一枝独秀,相信每
个玩家都能玩出属于自己的战斗风格。
此外,利用“外派帮手”这项类似召唤兽的功能,能够请到历代经典人物还有新血各
种助阵,不管是强力输出或是辅助都应有尽有,就连演出也是相当吸睛,这绝对是不能
错过的。
3. 游玩体验
人中之龙系列素来有“小游戏之龙”的美称(?),在这代把历代不同的小
游戏选入进来,也增添了耳目一新且五花八门的设定。为了突破游戏的极み(Kiwami)
,制作组其实在每代作品都看到了前一代作品的极限后勇敢尝试去突破。即使参考了DQ、
P系列的核心设定,制作组也跨出既定框架让人看到很多的可能性。
一轮游玩时数捏在50小时上下(似乎有玩家45小时破台,而我的游戏时数是将近60小
时),其中经营公司、飞龙赛车还有打工任务(支援战斗与内建成就)就有很多可以自
由发展的玩法。主线与额外要素全部都完整契合了春日一番这个从底层爬上来的人物,
不管是草根感、逐渐成长的踏实感、或是对《勇者斗恶龙》的这份执著,
都让剧情跟游玩体验环环相扣。
另外,人龙系列强调“临场感”,剧情时间轴配合游戏发售年份、角色建模与场景,
我们都能有根据地看到各种设定。此次包含历代的神室町(新宿・歌舞伎町)与苍天堀
(大阪・道顿堀),主舞台则选定伊势佐木异人町(横滨・伊势佐木町),地图为神室
町的三倍之大,切成多块区域提供玩家自由探索(可想像成RPG 的大地图)。尤其系
列画质从6代换成龙引擎后,有了别于以往的崭新画面,能够在无接缝读取的地图下自由地
探索、冒险、战斗还有与伙伴交流。当然啦,实际走访当地真的会觉得有种自己来过好
几遍的错觉喔!(望向神室町)
这代是人龙系列的新生代作品,实质上也是让桐生退休后由新人交棒的游戏。系统细
节的设定可以说是全新一部《人中之龙》系列传奇的原点,相当于《人中之龙》(一代
)做为翻转了全球玩家对于游戏印象的历史定位,《人中之龙7 光与闇的去向》改了主
角、换了核心战斗系统,确实跌破了很多人的眼镜;从剧情上来看,如果说《人中之龙0
誓约的场所》讲述了桐生与真岛这两位传奇的故事原点,那么我认为人龙7就是春日一
番的原点。此次小组各种突破,真的让很多人看到了不同的可能性,包含评价的翻转还
有后续的回响,我想无形中都支持着春日一番的前进。
无雷推荐的部分用意在于希望让更多人知道系列作品并且愿意接触,所以试着分享了
很多我看到的新鲜之处(还有一些感想)。
但是没有任何改变是不带有牺牲与代价的。
人龙7固然在剧情上、游戏性上让我非常喜欢,但我同时也看到了很多可以更好的点。
接下来也将在有雷的白金心得中跟大家谈谈。
附注:我相信依然会有很多玩家询问关于哪代入坑最好。网络上评价各有其理由,但
大部分的人都是会推剧情品质历代最优的0代。底下将以两种分类排序你可以游玩的顺序
组合。(审判之眼、黑豹新章、阿修罗篇未列入)
剧情时间:0 > 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 > 7
发售顺序:1 > 2 > 见参 > 3 > 4 > OTE > 5 > 维新 > 0 > 6 > 7
(1、2代已经有次世代极化,345则为PS4纯Remastered,而见参、OTE、维新是外传作品
)
如果要我推坑,我会强力推荐0代。它不仅是我的入坑作,也是我认为难以模仿且超越的
一代作品(或许有些夸张)。
但其实没玩过0 – 6也是无妨的。因为7代就是新生的人中之龙,虽然有一些前人留下
的丰功伟业,但对于首次接触人龙系列的玩家而言不会有“只有我不知道”的疏离感,
再加上很多设定也都是老玩家第一次碰到,所以不需要太害怕。网络上有各种Gameplay
还有PS Store的免费体验版可以供你试水温,而希望你跟我一样因为系列带来冲击性的
感动而爱上《人中之龙》系列。
二、 白金心得
《人中之龙》系列其每个代数的白金奖杯都各有难度,早期版本在成就要素的要求以
及体验上其实也没有像现在如此亲民。这个系列之所以让我产生想要拼白金的冲动,很
简单的原因就是好玩跟有趣。虽然农的要素可以说是到处都是,不过一旦打开游戏、走
进神室町,总是会跑出很多自身跟游戏的连结与回忆。我在2020 / 02 / 07终于取得了
白金奖杯,可能你已经看过了不少心得,而我的想法并无二致,解开成就的难度并不高
。或者说只是需要时间(从6代开始似乎就有这种趋势)。
我的流程大致上是:
a. 故事进度1 – 全体工作人员向您致谢,
b. 支线、羁绊、小游戏、飞龙赛车以及其他杂项,
c. 一番制菓公司经营,
d. 打工英雄.com,
e. 最终千禧塔,
f. 白金奖杯,
照着剧情顺跑可以解锁大多数的奖杯如:“小心来车”、“惊喜箱!”等。而这代没有
特殊QTE成就所以不用担心需要重新花时间跑二周目,底下简述我碰到的问题。
干部英雄:这个其实也是照着流程顺跑可以解决的问题,只是有时候没回报任务就不
会开“???”的字段,因此额外花了时间去刷怪。支援的部分因为前期没钱无法大量
购入素材,到了中后期也比较没有主动碰这项系统,因此也多花了时间去绕摊贩、黑商
。值得注意的是,很多东西在捡拾空罐生存战柜台可以换得,像是卫生纸、老旧家电等
,不要忘记了。至于河童、找猫、找人都能在网络上查到资源,可以多加运用。把支援
跟战斗的部分各解一半进度应该可以解开干部英雄的奖杯。
超乎常人:通关后春日的六维大致上都有在Lv.9的水准,只是有些需要配合打工任务
的成就栏。例如热唱卡拉OK、玩飞镖等。也可以透过买能力书以及捏捏来快速取得。我
当初是一直绕着苍天堀跑来跑去练等,一边冲等级一边刷六维。作法很自由,如果你喜
欢玩各种小游戏,那就记得确认成就要素。另外也别忘了去考照,题库网络上都有。
金钱即是正义:一款搞懂机制运作就可以立刻上手的小游戏。经营四期加上一次股东
大会拿分润,各员工有分商品、服务跟知名度等三项能力指标,可以按三角形排序找最
高跟最低。一开始不要急着升级规模,可以依照人物特性去补强不动产所需能力。等到
后期钱多了就可以无脑扩增跟雇用。记得员工可以用正方形钮自动关怀,也不要放弃任
何一次广告投放的机会。股东大会时,只要注意红绿蓝的相克,根据对话泡泡的颜色去
选择强攻击的员工(如果相克就会有个Weak的icon提示你),说服时也尽量叠倍数特化
杀伤力。真的不行也不要吝啬放极技。剩下的就真的需要花时间刷一百亿了。我一开始
满在意建筑物风潮还有一些绘梨告诉我的资讯,到最后真的直接放飞自我XD,大概一小
时内可以刷满一百亿没问题的!
飞龙赛车高手:把各杯赛跟劲敌赛解开就能得到这项成就。只是小游戏本身对比较不
擅长赛车游戏的玩家来说会需要多花时间适应赛道跟规则。流程大致上是把初期车种所
有能力升到Max(只需砸钱),然后就挑一辆看得顺眼的车去跑关。需要练习的技巧有两
个。一个是开场喷氮气(?),只要在倒数三秒的开始瞬间紧案油门理论上都能达成开
场冲刺,这会帮助你取得赛事的优势。第二个就是甩尾,这需要多玩几场练习手感,没
有别的方法。尽量在转弯处使用这项技巧,抓准甩尾时机、方向跟过弯时间,真的多玩
几次就会很熟赛道跟技巧了。另外,道具也不要吝啬放。一开始我都会吃到攻击道具,
然后就一直扣著等不小心被超车时来使用。只是常常会砲弹瞄不准导致最后结果翻盘(
好几场都这样)。因此不要吝啬放道具,可以的话也多掌握冲刺跟缓速道具。最后打战
士的时候我配急速幻影在神室町赛道疯狂甩尾、放缓速跟冲刺,多玩几次就过了。
捏捏行家:DQ的趴敷趴敷,第一次看到的时候就笑了XD。这个网络上有参考地图可
以跟着跑,横滨3位、苍天堀跟神室町各一位。没有出的话,就直接用手机叫车刷图,多
刷几次就有了。如果附近敌人等级相对高(如苍天堀),可以在区域边刷怪边刷图,可
以顺便练等级Lv.70的奖杯,只是效率不高就是了。
最终千禧塔:就是神室町的地下城之一,跟最终爬塔时的情况相同,只不过有冴岛、
真岛、天童、桐生、亚门等五位思念体Boss需要攻克,难度不高,找
到相克属性即可。队伍内建议要有雷电占卜、冰桶、炎热监狱等属性AOE或是单体极大招
式,打小怪跟思念体时都很好用。一样一小时内可以攻略完成,把这个解掉,白金就轻
松入袋啦!
整体来说,这代白金奖杯简单轻松没难度,一周目将近60小时的我再多花个20个小时
到处逛就有了。系列奖杯让我感到真正绝望的是维新的疯狂农地下城、各种日麻以及赌
场游戏。尤其是麻将,真的花了我很多时间去理解规则然后试着把牌凑齐,有些代数没
有作弊道具时真的超痛苦,不过也多亏这款游戏让我认识到一堆有得没得小游戏XD。
以上是拿奖杯的心得,接着想跟大家继续分享我自己游玩过后的整体感受。
人中之龙没有龙,还剩下什么?
前阵子人龙345珍藏版特价上PS Store,于是我又重新把故事看了一轮(目前到五代)
。不得不说桐生一马真的是系列里最核心、最关键的人物,虽然人气排行输给真岛吾朗
,但是我相信在每个玩家心目中,桐生永远都是维持难以超越、铁汉柔情等形象。小组
为桐生这样不凡的生命诗篇写下句点后,时间来到2020,春日一番,一个从外到内都能
看出跟桐生大相径庭的角色,就这样为新生人中之龙开启了另一篇章。顶着毛毛头、穿
著红白西装、由中谷一博(锦山的配音员)饰演的他,背后承担的不是黑道中最有份量
的龙,而是即将越过龙门的龙鱼,暗示着他即将化身另一匹龙。然而,尚未成为龙的他
,扮演了《人中之龙》的最新主要角色,那么这个系列至今还剩下什么?
回推系列原名,《龙が如く》在日版、韩版名称都意指“如龙”、“像龙一样”。而
台版称之为“人中之龙”,欧美则译为“Yakuza”,表示日本黑道。有趣的是,一直以
来我们所操作的桐生一马已经是一匹传奇之龙,他根本不需要像龙一样往更高的地方飞
翔,因为他早已站在传说的顶端,早已在等著后继者出现了。无奈于东城会出的差池,
总是需要一名扛得住所有责任的人帮忙收拾一切,早该结束的篇章迟迟拖了15年才有结
果。正如同龙司在2代言及,在黑道的世界当中,能被称作为龙的男人只需要一位就好(
极道の世界で龙と呼ばれる男は一匹でええんですわ);然而,当桐生越想离开东城会
时,总是会被继承龙传说的招牌跟曾经的责任给束缚住,不论他在冲绳育幼院享福或是
在福冈努力按耐自我当个出租车司机,都会有重重苦难等待着他。即便秋山成为传奇的
流浪汉、大河袭名成立组织、谷村找到作为刑警该有的正义,却迟迟无一人能够真正继
承桐生一马的传说。2012年,各怀梦想的他们也因为走在实践梦想的道路上不断受伤。
讲白了,这个系列有太多束缚跟无止境的设定存在,让当初游玩的感动似乎有些迷失
。而当人中之龙不再存有龙,不再存有既有的设定跟陈旧的套路,那么新生人中之龙相信
是能背负更多期待的。
《人中之龙7 光与闇的去向》似乎能够看作春日一番的原点,相当于我们看《人中之
龙0 誓约的场所》时一样。一位我们素未谋面的人到底该怎么博取玩家的信任,让玩家
愿意买单、让他走进我们的节奏里,这是相当重要的。如同上述,这是一位完全与桐生
一马截然不同的角色设定,但却又似乎不是接班者的角色。这样讲相当矛盾,我也是破
完千禧塔后听到桐生思念体的对话才得知,原来小组并不是要春日一番继承任何人的传
奇,而是希望玩家能够从头看一个人物塑造、从谷底爬上顶层的故事。所以当荒川老爹
忍痛击中春日时,我们每个人都看春日从横滨异人町重新出发。“就算是无名无分的勇
者也好啊!”(何も持たない勇者でもいいんだ),为了让人刮目相看、过上自己该有
精彩的人生,春日一番决定要做就要做到最好,与足立、难波、纱荣子共组队伍遇上各
式各样的人,同时也为了自己坚持的信念而战。
在没有传说之龙的世界里,我认为小组对于7代的剧情处理是相当不错的。能看出每个
人做出选择的动机跟执著的事物。更吸引我的是,在这样的世界,人龙开始能谈更为不
同的社会议题。我印象最深刻的是净日协会与春日一行人杠上时的剧情,相信大家应该
也都还有一些记忆,那就是对于灰色地带的讨论。当大家都有各自的正义时,谁的正义
才是真正的正义?异人三互相牵制后所形成的灰色地带让弱势族群能够获得最基本的温
存,而对立的国家、军警以及里社会相互左右下所形塑出的另一块三角形,借由高喊正
义、让一群人成为了突破异人三肉壁的工具。如同小笠原在第十章“毋忘恩威并行”中
所提,所谓人脉、人望、人气,或许拥有了它们也不一定能得到钱与权,然而没有它们
就确确实实地无法掌握绝对的权力。深谙其个的少主想尽办法爬到他以为的最顶点,大
义灭亲、贯彻了他以为的正义。当春日眼中俨然拥有一切、沐浴于人生胜利之光的少主
,早已在置物柜婴孩那令人扼腕的命运中失去了他所渴望的尊严,染上阴影而后恶堕为
闇。不得不说春日与少主错综复杂、“兄弟”一般的关系真的让人很胃痛,尤其在结尾
春日对少主用力的、希望两人都能再次重新来过的嘶吼与喊话,当下任凭谁的正义都没
有意义了,只有羁绊跟家族的情感才是他们曾经感受过的。只是,久米的反杀又不禁又
引人思考:正义,又或说是在游戏世界观中每个人物心中坚持的事物,到底哪个才是真
实而正确的。我想,这个问题没有绝对的解答,一定都存在于每位玩家的心中。在过去
的故事中,桐生做的每项决定都不见得被大家接受。尔后,春日又会碰到哪些问题,就
等接下来故事怎么写了。
破坏式创新的成与败
前面也提了很多次,7代打破很多旧有的设定,我也给予正向肯定。只不过,改变是好
事,而改动品质仍有望改善也是事实。
首先,战斗系统整体玩起来是相当有趣且引人入胜。从最开始的摸索新系统、学习精
准时机,到后期会不断想提升等级、体验不同职业带来的感受。在成长要素吃重的7代当
中,很多要素都有相当出色的串连,单一角色成长也变成玩家需要顾及每位角色的发育
,我不得不承认人龙7把RPG该有的元素跟符号都做了最佳的配置。但是,如果能够把“
成长”的呈现变得更具体,我相信会帮助系统有更成熟的发展。例如伴随角色各方面数
值的成长,地图敌人也能跟着弹性调整。而这也是相当关键而未能体现在本作中环节。
初盘攻略地图时碰到任何讲中文的野怪都要特别小心、后盘回到风化街、职安街区域时
感觉在虐菜,这种感受的落差都出现在同一张地图“异人町”当中,玩起来其实很不平
衡。
还有,各角色和职业的关联性可以被赋予更多意义。起手职业不用说,那就是角色本
身的设定。春日是自由业、难波是流浪汉、足立是刑警、纱荣子是小妈妈桑……这些不
必说,但是厨师、公关、街头艺人等职业仅因为羁绊跟六维而解锁,没有过多的连结,
有种为做而做的感觉。如果说每个人都能有自己额外的职业,类似人龙5里“第二人生”
的故事存在的话,我认为会提升游戏的可玩性以及角色的丰富程度。
细项的部分则希望能够让江湖宝贝更直觉,真要说的话我到现在还是不理解为什
么桐生怕冰桶、风化之王怕雷击XD。因为图鉴有252位,真的很难直觉地去记忆谁怕什么
。如果能跟P5一样,在技能栏显示Weak的icon,标明场上敌人害怕的属性,对我来说玩
起来会顺很多。另外,针对我方成员施放的招式只标注场上3D人物,在阴暗处战斗时我
满常会看错角色而放错招,导致该死的人没死、不该死的人被打趴的状况。最后想提的
一点是回合显示。玩家只能知道下一个轮到谁而不会知道接下来的顺序,显示的重要性
完完全全在打天童的时候赤裸裸地摆在那边给人看。有时候根本不知道接下来大Boss会
连续行动好几次,甚至直接放必死招式,这点真的很呕。
我自己感觉是没有一套战斗系统能达到完善或是多数满意,只不过当一款游戏从爽快
战斗转为策略取向时就要注意系统跟剧情体验,以及带给玩家的感受了。在7代战斗中我
很少感受到任何紧张或是热血高涨的情绪,大多数的情况就是被酷炫华丽的招式过
场给吓到(正向意义),或是努力注意精准动作与防御,基本上玩得很冷静。真要说情
绪起伏的话,我会给“烦躁”作为两字评价。如同前面说的,这代的平衡真的让我很困
惑。从异人町跑到苍天堀,好不容易见到真岛跟冴岛,结果马上被打趴(打到一半才知
道分身锁血),只好摸摸鼻子去斗技场把等级拉上来,在这以后的战斗基本上就是不断
靠等级、当个慎重勇者去碾敌人,我觉得这相当可惜。玩人龙就是要在热血的时候放掉
各种推理跟设定,好好享受战斗对打的爽感跟过场QTE的紧张与刺激。维新有一大堆不只
按钮的QTE、0代也有各种QTE(递名片、拿精力饮料等),但是6代之后感觉就是过场动
画为重、QTE成分相对低很多了。
可能我游戏没有玩很多,但节奏紧张刺激的回合制我真的举不出例子。如果人龙之后
的战斗系统走向FFXV的形式,可控之外也能以子弹时间的形式出招,我觉得仍是可以挑
战的方向。
接下来,可以怎么走下去?
重复了很多次,但我还是得说,7代是一款相当有诚意的新作品。但接下来会怎么走,
我认为很难猜测,也觉得小组会根据销量来评判后续走向。根据工作室每年一作的传统
,今年应该也会放年底或明年计划的消息。结尾确定了春日一行人决定留在横滨、老朋
友另起炉灶建立起另一个归属之处。如果这个时候引入神话传说,要春日一行人走进神
秘大陆搜集宝珠来召唤神龙对抗邪恶的大魔王……各种意义上来说这肯定是行不通的。
但回归现实,如同秋山说的,猴山一定要有猴王才行。如今猴王退隐、猢狲散去,就连
猴山也直接收山。那到底最后会变成什么样子?从2005年到2020年,极道的终焉已经演
给我们看了,那么接下来应该会,或者说一定会有全新的概念问世。虽然不知道后续发
展,反正都已经养成每年玩一作的习惯了,不妨就等等看吧!
补充一点,我认为还没收敛的主线有:“龙司的去向”、“狭山的感情线”、“小遥
的解释”、“秋山与小花在5代后发生了什么”。其中秋山其实没有出现在7代,这真的
让人很好奇。神室町有一堆从底层爬上来的例子,秋山就是一例。在消失百亿圆事件后
从事金融业,在6代回归流浪汉帮助桐生。当一堆传奇大老成为思念体在最终千禧塔等待
春日时,秋山居然没有出现,这真的让我很意外。先不说这代空有苍天堀跟神室町的地
图,居然连支线、对话都只字没提……
Yakuza: Like a Dragon
春日、足立、难波、纱荣子、韩俊基跟赵天佑一行人经历一场改变彼此人生的大冒险
,也让玩家看到了彼此的羁绊、互动,每位角色都是对彼此来说重要的存在,而这是RPG
里面相当于成长要素一样重要的。伙伴间彼此打闹、互相照顾、培育感情,同时也更深
入理解了对方的故事。足立为了揭发警视总监加入队伍;难波为了找寻失踪的弟弟而加
入队伍;纱荣子因为野野宫的死加入队伍;金龙洙作为“韩俊基”影武者的背后讲述了
真拳派的故事;赵天佑对马渊、部下的关怀,以及他真正的性格。而春日一番,让我们
见证了一段即将成为龙的传说。
不管是什么理由把伙伴聚集在一起,又或者会因为什么理由彼此各奔东西,无论如何
,我都希望他们的故事能够持续下去,透过春日他热情善良的视点主动参与伙伴的故事
,让他的存在能够更不一样、更有自我的价值。
_
不好意思浪费PS版一篇文章的额度,同时也要谢谢你点到这里。以上是我的简短分享
,对这个系列有太多可以说,但很多时候却是难以言表。我也相信这篇是相当偏颇的,
因为有些可以更好的点没被提及。像是助演女优的存在感太低、数值设定很谜、江湖宝
贝可以把Behind the scenes补完、开头opening失踪等。当然,我也没有忘记这部作品
让我惊艳的地方。外派帮手跟热血动作的恶搞性、地图还原的真实性与彩蛋、伙伴聊天
与宴会对话,以及依旧丰富精彩的Sub stories。
以上是我玩《人中之龙7 光与闇的去向》后的所思所感,这个系列相信一直都是除了
主线外、需要体验支线及额外要素才能完整了解世界观的游戏。而我的理解与看法或许
跟大家有些雷同或不同。如果你也愿意分享游玩心得或是个人看法,非常欢迎在下方留
言让我们知道。最后,发售来到一个月的时间,接下来这个系列到底又会走向何方,就
让我们静静期待吧!
推。人龙7是我第一款的如龙系列,觉得好玩,刚全破。觉得公司经营可以再复杂点。
我也觉得经营模式很无聊,但又不能不去赚钱,还有很多技能特别是极限技用意不明,写伤害极大结果打出可笑数字,然后像厨师的胡椒罐就不知道倍率高什么的,随便尻都破两千还有转职系统也不是说特别有趣
玩完我还是想说 可以还我狭山吗?不过感觉明年应该会是极3
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yangtsur (yangtsur)
2020-02-17 08:51:00想问一下各位游戏中玩帕青哥(角子老虎)的时候是否读取速度很慢?昨晚我第一次玩帕青哥小游戏,读取异常的慢...画面一度卡住还以为我当机了主机是slim, 游戏装在SD里面
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Makaay (Bayern Munchen)
2020-02-17 09:27:00极3没意义吧 应该是8代了 345极是想要搞死自己吗XD
作者:
sisishi (逼拨拨)
2020-02-17 09:35:00好文给推
作者:
jerrybest (小宇~专心跑步卡实在)
2020-02-17 09:40:00希望明年是见参或维新中文化啊!
3代和4代可能还有极的空间,5代和维新、0都同系统要特地极化,大概要等PS5后期了......
作者:
foyes (狐貍)
2020-02-17 12:42:00觉得人龙7比起0好真的太多了 巅峰之作
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-02-17 12:55:007破之前从没玩过人龙,7真的神好玩剧情又很摧泪 QQ
经营模式破到第一名就不想玩了,不像0的公关俱乐部有时会再玩看看拿到外派的小女孩后去斗技场洗钱还比较快又有经验值
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epxvice (雨夜中的雪狼)
2020-02-17 13:04:00推分析 好用心
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tomuya (十六夜)
2020-02-17 16:48:00推 好文
7怎么可能好0很多 别闹了..我不会说他很差,但明显很多东西都是实验性质
作者:
foyes (狐貍)
2020-02-18 08:51:00跟0比起来 这些实验都是无与伦比的成功 就像实验的灯泡也比发展完整的蜡烛好一样 7走出了只能靠铁粉的圈圈
0和7都一样拉了很多圈外的玩家入坑,光从这点看两者的高度应该是在同一水准的,0代虽然剧情优秀,但整个游戏玩起来其实也不算是特别有趣
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Makaay (Bayern Munchen)
2020-02-18 10:01:00简单讲就是脱离舒适圈 很不容易
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howerd11 (时间永远不够)
2020-02-18 12:06:007哪里成功 下一代再出rpg一定爆死啦
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Makaay (Bayern Munchen)
2020-02-18 12:31:00霍华又崩溃了
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2020-02-18 12:53:00我觉得人龙7是一款越玩越觉得空虚无趣的一款游戏。但唯一推荐羊咩咩公鸡看电影睡觉小游戏,这小游戏很有趣
跟楼上想法一样,战斗是最无聊的那种,后面直接把遭遇战关掉了,而支线不管任务还是小游戏一直是系列最好的地方