Re: [闲聊] 关于霸体这个设定

楼主: log3 (0.4771)   2020-02-13 05:08:14
仁王这款游戏若抱着魂系列打法来玩
可以不用期待游戏会带给你什么乐趣
玩了仁王还用类回合制打法 非常无聊
要打破跟霸体怪回合制的打法
你要去利用这游戏给你的基本系统
一是精力 二是残心
霸体BOSS 妖怪类 消精后可以改变回合制节奏
或者更简单点 混沌即可
百目 https://youtu.be/Y7eHOiP1sAw
阴摩罗鬼 https://youtu.be/fVM2mcSKPR4
九十九霸体人形
我之前PO过了关于崩解的打法
控制对方精力 残心流转保持自己的精力
玩家完全可以把对方打到还手不能
给你两段影片参考
真田幸村 https://youtu.be/zYM0qThC06Q
神秘武士 https://youtu.be/29QSbopNAxg
游戏给了玩家很多方式去打破一来一往的战斗节奏
给你霸体人形是在考验玩家理不理解这游戏最基本的玩法
仁王战斗系统是个非常深的坑
去了解一下再来讨论吧
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-02-13 07:23:00
先不讲这些东西, 仁王光是对敌应对的细节就一堆, 不是制作方不用心, 是玩家不用心, 战斗系统更不用讲, 多变的玩法, 有特色的武器跟技能, 这几年根本没有ACT设定这么丰富!
作者: rock0077 (TNK)   2020-02-13 07:29:00
我猜词条是 下段崩解+防御无法反+下攻击精低。
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2020-02-13 08:22:00
推一个 仁王最有趣的地方就是玩法多元,游戏中也提供很多有效降低难度的手段,任君选择,但确实教学部份有待加强,东西也杂,导致有的玩家游玩时的体验不佳
作者: phix (88)   2020-02-13 09:07:00
适合高手玩 希望能加一些模式给手残的 比如闪躲时机发光之类可反击的攻击变色之类的 不然逆波山风都按不出来 没天分QQ
作者: Sutan (溼气)   2020-02-13 09:51:00
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-02-13 09:57:00
这篇正解 不同游戏本来就要习惯别的玩法 仁王扣掉围殴部分 在战斗方面也不算设定不好的游戏 甚至该说有很多细节 还要花一点心思搭配 降低游戏难度
作者: badend8769 (坏结局)   2020-02-13 10:26:00
像我这种懒人 连段完全不会也懒的研究 只能平A到底
作者: deletan (车干)   2020-02-13 10:28:00
蛮有感觉的, 魂系列全破好几轮后打仁王觉得很难就放弃了
作者: naideath (棄子難安)   2020-02-13 10:35:00
单挑可接受 但两支如果攻击欲望强一起上会觉得痛扣 XD
作者: sionxp ( )   2020-02-13 12:47:00
他的任务 ㄧ次两只王 怎么打?很讨厌被围殴的任务这点 血源 暗黑系列 就没这样搞
作者: tim110224 (AWEI)   2020-02-13 12:53:00
不过我一直觉得仁王打击感有点怪怪的覇不霸体还好 只要不像最近的卡卡罗特那样就好了
作者: bostafu (河童骑士)   2020-02-13 13:05:00
仁王弱项就在敌人设计、关卡配置,不然战斗系统是真的很有钻研的空间,希望二代能改进弱项方面...
作者: max83111 (攻击态度)   2020-02-13 13:20:00
黑血没有双王? 你是没玩过吧 1代王城双煞 3代恶魔王子雅南三人组 失败者 还有堪比BOSS强度的渔村井底双鱼人你跟我说没有两只王??? 只狼也有双师猿阿
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-02-13 13:42:00
第一篇原PO才说宫崎的游戏人型王没霸体 我就说连武士大将都有 现在又一个说血黑没双王的人
作者: s02180218 (不惑)   2020-02-13 13:48:00
英高粉总是会从各种奇特角度攻击仁王这款游戏 我到是很少看到仁王玩家特地开文攻击魂系列这中间到底发生了什么gap让人单方面仇视仁王阿
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-02-13 13:53:00
我知道的这种人很多就血黑入门这种动作游戏 然后就觉得所有的游戏战斗都要和血黑狼一样才行 不一样就是烂其实是自己实力不够 不懂调整自己去适应不同游戏的风格
作者: azazpoipoi (鳿风)   2020-02-13 14:00:00
这篇怎么没有英高粉
作者: XiaoAnn (小安)   2020-02-13 14:17:00
一次两只王怎么打lol 这嘘文太好笑了
作者: dieorrun (Tide)   2020-02-13 14:23:00
玩仁王还在那边打回合制真的无聊 太多人被魂系列制约了
作者: cholemaze000 (chole)   2020-02-13 15:12:00
推推,每次看原po都觉得我们在玩不同游戏
作者: people010203 (寡人)   2020-02-13 15:22:00
光研究怎么给敌人混沌就是新手玩家的乐趣
作者: s3864308 (叫我主人)   2020-02-13 15:33:00
仁王战斗系统真的比魂系列跟只狼好玩有趣太多了。
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-02-13 17:06:00
看来是没被恶魂双食人鬼虐过的英高迷呢
作者: CVTaihouKai   2020-02-13 17:50:00
宫崎的双王除了少数之外,大多都有设计不让你真正1对2我指少数之外,但仍然有的,黑魂1DLC第1支王双王版本就是2支打到你很难还手
作者: max83111 (攻击态度)   2020-02-13 18:07:00
看不懂在说啥 魂1DLC的第一只王是灵庙的奇美拉吧? 哪来的双王? 而且如果要说有设计让你不真正1对2那仁王也能说
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2020-02-13 18:37:00
上面讲的可能是一次打两只灵庙圣兽吧?那个我当作是恶意,直接跳过
作者: max83111 (攻击态度)   2020-02-13 18:43:00
蛤那只原来还有双王版的?
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2020-02-13 18:47:00
有啊!其实打完dlc1后往回走,原来的灵庙圣兽不但会复活,还一次两只喔!想挑战技术的可以试试
作者: max83111 (攻击态度)   2020-02-13 18:58:00
真有你的 英高
作者: afterjump (AF)   2020-02-13 20:19:00
仁王真的好玩,看过一个国外实况主他说仁王大概是史上最好玩的游戏了但缺点是乖太少。我则是上次发文之后一直练习残心流转,其实只要能抓住发动残心时机按r1加武技就能玩超多变化甚至在残心时机换武都会在换武器的同时多一刀的动作给你,有成功连起来真的极爽。像霸体可以用闪躲残心再回砍或者武技消精这游戏甚至细到按一次闪回砍跟按两次闪回砍的动作都不一样。双王可以逆波山风或胧,更不用多说居合十字派飞镖流或阴阳术流农装派或九九多种玩法了。
作者: shevchenco (冬肥)   2020-02-13 21:34:00
这是我今年看过最好的一篇ptt文章
作者: leo755269 (天才小釣手)   2020-02-13 21:35:00
真的 我觉得唯一难的就业报的终结 两个都能远程 干你老师超垃圾
作者: shevchenco (冬肥)   2020-02-13 21:46:00
后来我都配远程减伤100趴来打,规避很多恶意,不过牺牲不少攻击力跟流派配法
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-02-14 07:47:00
我要回上面一下, 我不觉得不说明怎么玩是官方问题, 不要说太明才是正确的, 各种游戏都是这样, 本来就应该玩家自几体会, 看到疑惑的东西, 就去想办法理解他, 或是自己去观察得出结论, 打法这种东西就是不应该去限制或是说明玩家才不会被现有框架束缚, 就像仁2新系统一样, 有些人就是很快能发现跟活用, 有些人就是要参考别人才会理解!向我看了深月的影片我才注意到一些我忽略的重点, 其实我这几年几乎很少看别人的影片, 就是不想被框住跟影响!有时候看到理解方式一样的打法也会会心一笑, 会觉得某个部分的细节, 你也有注意到, 然后就很容易看别人的影片过成很像自己在玩, 你可以很容易别人的操作过程的用意, 而*原来你也有注意到*很容易了解别人操作过程的用意上面讲的感觉我很难说明, 比较像玩格斗游戏时, 你会知道对方接下来的行为, 那种洞察力, 这种情况看别人影片是一种领会而不是观赏!就好像格斗游戏比赛一样, 看的懂跟看不懂的差别!
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2020-02-14 10:16:00
有的人你要改变他的既定观念很难啦,把时间花在能有共鸣的玩家就好:)
作者: rayneasd (莱特宁)   2020-02-14 10:31:00
我不是再说你不是自创! 我也不反对苦工玩法, 虽然我很少少做这种事, 但是这种努力是值得称赞的, 不过我要表达的概念就是多动脑玩游戏, 当然只是放松娱乐那就不再此限,不要在游戏都不熟悉的情况就东参考西拷贝, 这样的情况下就是缺少了一些独特的创造力, 而且很容易被既定方式影响只要愿意花心思去想怎么玩, 就是农装, 配装我都觉得很棒就像很多装备词条蒐集跟搭配的测试文, 虽然不是我的喜好但是我都会按赞表达赞赏,*就算农装...只要愿意花心思去想AI行为, 或是游戏机制, 了解动作帧数基本ACT不外乎这些东西, 之后玩其他游戏这种经验跟想法,都是可以继续活用, 甚至你可以从某些机制找到特殊的操作就算换了一款游戏即便第一次玩, 基本上玩起来是会有一定程度, 这不是什么反应力还是操作能力, 单纯就是经验累积我所谓经验不是游戏结果而是思考过程, 这就是拷贝跟自己创造思考的差别!补充:避免误会, 这边的苦工不是贬意词, 而是指try &error, 并且找到解答后去活用!

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