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19世纪的伦敦搭著蒸气庞克的科幻设定,相信这是吸引许多玩家的第一印象。做
为展现PS4强大机能的高画质独占游戏,Ready At Dawn工作室这本作的期望很明显是打造
出电影级体验的游戏。也就是说,游戏那上下黑边是弄不掉的,不要再到处问了。
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1886乍看之下很像是那种单线式闯关的射击游戏,但工作室对本作所赋予的电影
式设计处处限制着玩家,或使玩家做出多余的行为。首先,影响最大的是只要进入非战斗
区域,就会变成移动缓慢的故事行动模式。再来,这模式中玩家需要翻找物品,但每个物
品都这样拿起来自己翻看实在很浪费时间。尤其是绝大多数物品没有配个独白或解释,就
是单纯拿起来看,再翻面看,完全不知道在看什么。
然后是只有进入潜行关卡才有潜行模式,玩家无法自己选择要潜行或正面突入的
玩法。甚至在对决变种人BOOS战时,都只能以制作方设计的QTE来打,好呈现电影式的动
作与运镜。诸如此类的设计,让本作与其说是射击游戏,不如说是带有射击元素的交互式
电影。由于是制作过战神游戏的工作室,QTE不像有些游戏那样恼人,还是有一定的爽快
感的。
做为第一次制作射击游戏的团队来说,射击手感做得不错。扰敌并造成大范围伤
害的铝热枪,以及一击必杀的电弧枪这几个黑科技武器都很有趣。敌人的AI也不差,一般
兵的就会不断切换掩体,甚至盲射。散弹枪兵则会不断迫近直接糊玩家一脸散弹。
对比之下,小狼人战就做得无聊至极,来来去去就是一招冲过来飞扑后跑走。躲
在一个角落认准方向,看是冲过来前射,或是回避后射,倒地后补个刀就完事。
故事方面,游戏在逐渐揭开真相的同时,也挖了更大的坑有待填补。变种人的历
史在游戏内只字未提,幕后BOSS是吸血鬼,但为何到处跑的是狼人,而被装箱的是吸血鬼
呢?两者是和平相处,还是吸血鬼具统治地位?抑或变种人就只是变种人没有分别呢?
骑士团因黑水而强化并能治愈肉体。黑水是什么?圣杯在哪里?跟帕西法尔说话的
老人是谁?救主角的另一人是谁?骑士团为了维持表面的和平又隐瞒了多少事?正如主角加
拉哈特所质问的:“所以我就该被牺牲?”。只要骑士团还坚持所谓的团结与表面和平,这
种情况只会不断加剧并冲击骑士团自身的信仰。
有几段剧情老实说我看得不是很能理解。为什即时登上飞船阻止暗杀还要被骂?叛
军引爆炸弹让飞船坠落波及平民,却要怪努力阻止并即时疏散乘客的人。骑士团审判时,
被审判者完全没有辩解的机会,不知道是不是因应时代而设计的桥段。总之我是看得很黑
人问号。
总结来说,本作比较适合推荐给喜欢体验气氛,以及享受视觉效果与故事剧情的
人。或是想随便找个轻松的游戏杀杀时间也可以考虑。目前低廉的价格也很适合入手体验
一番。
1886充其量只能算是故事的序,后续几年本应是强化这IP的最佳时机,然而工作
室却跑去做了两个没掀起多大波澜的游戏。Deformers这多人游戏看起来是挺有趣的,但
许多人因为连不到人而给了差评,就连本地模式还是后来才加的,不过现在也已经关闭伺
服器了。不管怎么样,现在其实也是无法购买就是了。
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