[闲聊] 莱莎的炼金工房 官方设定集&访谈翻译

楼主: AlSaidak (忧う者)   2020-02-01 17:38:47
KOEI TECMO 令和2年3月期 第3季度财报
https://www.koeitecmo.co.jp/news/2020/
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20200127.pdf
https://i.imgur.com/pTbZodV.jpg
首先祝贺莱莎累积销售量突破35万套。
设定集封面插图
https://i.imgur.com/6X8o1bK.jpg
作画的意象是在结局之后,同伴们各个朝向新的目标踏上旅途后的莱莎。因此成为了一张
带有些微寂寥的黄昏感的插图。在结束一场冒险的夏季之后……这般的印象。我很少有像
这样负责画册封面插图的机会,因为画得太普通的话会让我产生有点讨厌的想法,所以会
为了各种构图而烦恼。(角色设计:トリダモノ氏)
https://i.imgur.com/sySy4GT.jpg
https://i.imgur.com/85EdEUm.jpg
https://i.imgur.com/shfjbg9.jpg
https://i.imgur.com/2AU3Lg8.jpg
内容收录了各家特典插图,角色细部设定槁,以及以往会出现在游戏画廊中的场景设定图

【角色设定】
https://i.imgur.com/P1brPwc.png
https://i.imgur.com/BVvdAGS.png
莱莎琳.斯托特(Reisalin Stout)
CV:のぐちゆり
年龄:17岁
身高:161cm
职衔:炼金术士
拉森博登村农家的女儿。有着强烈的正义感,虽然个性有点不认真与不知变通,但面对正
确且坚信的事物直到最后也不会放弃,会诚挚地去认真应对。对于受到戒律与大人的独断
束缚的村庄现况感到不自由,希望那被她揶揄为“平凡无奇的生活”的日常能够有所改变

虽然认为自己的特征即是平凡而没有特征,但实际上潜藏着无与伦比的炼金术资质,与安
佩尔的相遇而使得那份才能开花结果。莱莎本身也热衷于炼金术的学习,拥有连安佩尔也
会感到惊愕的技术与应用性。
Design episode
基本设定是乐观开朗的女孩。以“夏季”为主题因此是易于活动的服装……因为是活泼的
女孩所以不采用似乎会露出内裤的服装。因此热裤的设定是从最初开始就有的期望。由于
最初相当强调“女汉子”的关键词,而使得トリダモノ老师非常苦恼。因此在消息发布后
诸位粉丝对于莱莎的反应真的让我们相当惊讶。(制作人:细井顺三氏)
从最初到最后都是让我非常苦恼的角色。热裤的设定我本身也赞成,因为穿着裙子的话就
和至今为止的“炼金工房”角色相同了,会让我产生有点讨厌的想法,但迷惘到了最后也
试着描绘了裙子的方案。无论如何都会因为要有男孩子气的形象,同时又要能够兼具“炼
金工房”主角般的可爱女孩的问题而让人持续苦恼的角色。最后也是因为不知道帽子与发
型该如何是好,而又数次描绘了各种方案。(角色设计:トリダモノ氏)
https://i.imgur.com/g5N8mfH.png
https://i.imgur.com/RFCkWbg.png
科洛蒂娅.巴兰茨(Klaudia Valentz)
CV:大和田仁美
年龄:17岁
身高:163cm
职衔:商家的大小姐
大商人吕贝尔特.巴兰茨的女儿,与其商队一同奔走于世界各地。会造访拉森博登村也是
由于父亲的商务,在此地结识了莱莎等人并逐渐构筑出亲暱的友人关系。虽然有吹奏长笛
的兴趣,但为了不让父亲得知此事而刻意隐瞒,悄悄地溜出商队练习吹奏。
虽然理解父亲的过度保护是出自于关爱,但也对过火的程度而感到些微困扰。举止优雅且
性格文静内向,但实际上意外地胆识过人,面对危险与恐怖也甚少会表现出慌乱。此外,
富有冒险精神的特质也与莱莎等人意气相投。
Design episode
与主角相同年纪的女孩子,亦是与莱莎具有成对性格的角色。基本设定是与活泼的主角呈
现对比,性格文静且害羞。在剧本的阶段便已经决定是使用着长笛。虽然最初是裸足,但
我们也为了尽可能地抑制住露出度而追加了裤袜。虽然也有在夏季穿着裤袜相当奇怪的意
见,但结果而言是营造出了不错的感觉。(制作人:细井顺三氏)
由于科洛蒂娅是与莱莎成对的角色,要是不先定案莱莎的最终设计便无法总结。因此她成
为了最后定案的角色。我个人对于大小姐系的设计相当不擅长。由于无法顺利描绘出附有
褶边的大小姐风格的服装,最后完成的便是这种不上不下的服装。虽然金发与双边缎带的
设定很快便定案了,但我认为穿着裤袜才能更加表现出大小姐的感觉。(角色设计:トリ
ダモノ氏)
https://i.imgur.com/VxcIg7N.png
https://i.imgur.com/uYxKL0E.png
兰托.马斯林克(Lent Marslink)
CV:寺岛拓笃
年龄:18岁
身高:175cm
职衔:战士
居住于拉森博登村的少年,与莱莎、塔奥为儿时玩伴。在村中的亲人仅有以退休佣兵与无
赖著称的父亲.萨穆尔一人。母亲在数年前便对萨穆尔的品性感到心灰意冷而离开岛屿。
平时的性格相当爽朗和善,但也相当通晓人情世故,总能适时地制止莱莎那破天荒的行径

对于蛮横且怠惰的父亲感到愤慨与愕然,以战胜父亲与登顶位于遥远北方的高塔为目标,
每日进行着锻炼身体与剑术的训练。向造访村庄的莉拉学习实战型的战斗知识,身心都作
为战士而逐渐成长著。
Design episode
兰托的父亲是邋遢的退休佣兵,基本设定是不愿让自身被家庭环境所埋没,而胸怀远大志
向的角色。因此为了实现梦想自幼便开始锻炼身体。但由于家庭经济相当拮据,因此提出
了服装设计尽可能不要太过华丽的请求。并且也告知了请以退休佣兵的父亲所使用过的旧
装备作为设计基准。(制作人:细井顺三氏)
兰托最初是稍微具有肌肉感的纤细身形设计,但为了与过去的“炼金工房”做出区隔而想
描绘出更有肌肉感的角色,而重新修正增加肌肉。设定上兰托的家庭由于经济拮据而穿着
破烂的服装,因此最初是有着更多补丁的服装,但是再怎么说这样实在是有点可怜(笑),
因此就描绘成普通的形式,装备着父亲所使用过的防具。(角色设计:トリダモノ氏)
https://i.imgur.com/zsyPVCj.png
https://i.imgur.com/xfBGLzK.png
塔奥.蒙伽特恩(Tao Mongarten)
CV:近藤唯
年龄:15岁
身高:156cm
职衔:见习学者
居住于拉森博登村的少年,与莱莎、兰托为儿时玩伴,作为冒险的伙伴而一同行动。兴趣
为解读沉眠于老家地下的藏书,对于感兴趣的事物有着废寝忘食埋头其中的倾向。有着与
莱莎相反的慎重且胆小的性格,但绝不会弃同伴于不顾,在与魔物战斗之时会为了守护同
伴而竭尽全力。
师从具备克林特语资质的安佩尔后,至今为止所累积而成的知识得以升华,使解读作业逐
渐进展。结果塔奥得知了自身的家系担任著对于库肯岛而言非常重要的职务。
Design episode
虽然塔奥是莱莎与兰托的儿时玩伴,但设定上的年龄略低。是容易理解的“很会用功的角
色”。并且也是“书痴”。在同伴中是属于被拉着走的角色,因此委托了尽可能以懦弱的
形象来设计。还有一个隐藏设定是塔奥家是比兰托要来得富裕的家系,因此附加了黄铜的
装饰品。(制作人:细井顺三氏)
塔奥是最早设计定案的角色。有着勤勉向学类型与懦弱感这些容易理解的记号作为提示,
便很流畅地设计出来了。从初期草稿开始的印象几乎没有改变,服装与装饰品是呼应角色
设定而附加上的。基本上与女性角色相比,对于男性角色的要求几乎不怎么多,在创作上
感到苦恼的记忆也相当少。(角色设计:トリダモノ氏)
https://i.imgur.com/tXfdXTL.png
https://i.imgur.com/7rzHe38.png
安佩尔.沃尔默(Empel Vollmer)
CV:野岛裕史
年龄:???岁
身高:172cm
职衔:炼金术士
与莉拉一同巡游于世界各地的炼金术士。与年轻的外貌形成对比,有着不可思议的威严感
,相当擅长与人交涉。由于某种理由而进行着遗迹的调查,在前往拉森博登村时,与莱莎
等人相遇并熟识。
曾是侍奉于罗堤斯瓦萨王宫的优秀炼金术士,但有着在某起事件中遭到信赖的友人背叛而
使手臂承受重伤,身心俱疲地离开王宫的过去。虽然如今的状态无法进行高等炼金术的操
作,但与莱莎这位崭新且率直的炼金术士的相遇,使得他能够与被囚禁在昏暗过去中的自
己达成妥协。
Design episode
其实原本这位角色的设定是年纪超过60岁的老爷爷呢。明明超过60岁但外表上却有些年轻
……实际上在故事中也是年龄不详但比外貌还要年长的情况。但之后在角色设定的讨论中
,得到了在等身大少年少女的故事中,如果伙伴里有老爷爷存在的话会很奇怪的结论,在
角色设计的阶段中,便更改为年轻男性的设定了。(制作人:细井顺三氏)
安佩尔原本在草稿的阶段时,是以更接近视觉系角色的认知来描绘的。由于兰托几乎算不
上是帅哥角色,便朝着这个方向来设计了,但在得知这部作品中并不需要强制存在帅哥角
色时便稍加修改了。在服装方面,细井制作人给予了“只要穿上长袍一般的大衣,就会变
得有炼金术士的感觉”的建议,于是就让他穿上了外套。虽然是在夏季呢。(角色设计:
トリダモノ氏)
https://i.imgur.com/LCi6Roh.png
https://i.imgur.com/e0le3Wn.png
莉拉.德西亚斯(Lila Decyrus)
CV:照井春佳
年龄:???岁
身高:164cm
职衔:魔法战士
使用锐利的钩爪作为战斗武器的流浪女战士。性格冷淡且不拘小节。作为安佩尔的护卫而
行动,在与他一同前往拉森博登村时,与莱莎等人相遇,并传授她们实战型的战斗方式。
最终莱莎与作为弟子而锻炼的兰托获得了超越预期的成长,在惊讶之余也对他们感到佩服

她的真面目是居住于异界圣地半人半兽的欧兰族,白牙氏族的女战士。在与侵占圣地的菲
尔弗萨的战斗中败北,自异界通过“门扉”逃向另一侧的世界后,与流浪中的安佩尔相遇

Design episode
莉拉是居住于异界圣地半人半兽的欧兰族白牙氏族。虽然当初有各式各样的外貌设定,但
我们认为这位角色让トリダモノ老师自由地去描绘会比较适当,因此便避免下达太过细微
的指示。虽然并没有对于角色本身的设计提出要求,但由于战斗动作激烈要避免服装太过
曝露,便要求以布料稍加遮掩。(制作人:细井顺三氏)
由于莉拉是半人半兽所以最初的构图是褐色皮肤与头发蓬乱的样子,但细井制作人建议不
需要太过在意那方面的设定,所以记忆中在我描绘时是相当自由的。由于异界是昏暗的世
界,因此与极度白皙的肤色与异色瞳形成对比,我在随意想像中描绘得十分愉快。由于姑
且算是性感角色(笑),最初的露出度要来得更高,最终采用了黑色紧身衣与兜裆布般的服
装设计。(角色设计:トリダモノ氏)
https://i.imgur.com/kUCFRDk.png
博斯.布伦嫩(Bos Brunnen)
CV:阿座上洋平
年龄:18岁
身高:172cm
职衔:资产家之子
拉森博登村的名门,布伦嫩家的公子。以某起事件为契机变得开始敌视莱莎等人,事态也
随之恶化。擅长脑力劳动,为了陷害莱莎等人也会使坏。为了变强而努力不懈,虽然会对
于他人的努力给予正当的评价,但也经常因为焦躁而做出无谋的行为。
Design episode
除了6名战斗成员以外的角色,都是在トリダモノ老师的监修下由其他人员负责设计的。
博斯的设定是与莱莎等人对立的集团首领般的存在。最初并没有想到他会是在故事上立场
如此之高的角色。(制作人:细井顺三氏)
https://i.imgur.com/Tx9Cm9A.png
吉洛.夏伊娜斯(Kilo Shiness)
CV:三上枝织
年龄:???岁
身高:159cm
职衔:精灵使
与追寻博斯而来的莱莎等人在异界深处相遇的少女。与莉拉同样是居住于异界圣地半人半
兽的欧兰族,被称为灵祈氏族的一族的幸存者。为了击退袭击故乡的菲尔弗萨,自数百年
前便持续战斗至今。即使圣地变为丑陋的样貌,同胞们四散分离,她仍然确信终将到来的
复活时刻,持续驻留于水源地。与白牙氏族的莉拉相比举止相当柔和,性格沉稳且寡言。
虽然姿态柔弱但却是强力的精灵魔法使用者,并不偏好近身格斗战。
Design episode
吉洛是参考トリダモノ老师描绘的莉拉所设计而成的角色。在设定上与莉拉属于不同的部
族,与莉拉相比体格较为纤细。虽然最初是更加露出眼睛的造型,但トリダモノ老师无论
如何都认为以白发或银发遮住单眼的设计更加合适,于是便在トリダモノ老师的监修下进
行了调整。(制作人:细井顺三氏)
https://i.imgur.com/OV9Crdm.png
郎巴.多恩(Lumbar Dorn)
CV:落合福嗣
年龄:18岁
身高:168cm
职衔:博斯的跟班
跟从博斯的少年。对于博斯所敌视的人们会采取高压的态度,但陷入困境之时就会变得胆
怯。虽然与博斯一同再三对莱莎等人挑衅,但这只是博斯的意图,郎巴本身对于她们并没
有特别的关心。会对博斯表现忠诚并非因为他是名门之子,而是由于个人的恩义所致。
Design episode
郎巴就单纯只是博斯的“跟班”。完全就是位于那个立场上的角色。基本上这部作品的方
针是不会对于主要角色以外的故事与设定进行深入探讨,因此细微的设定在中途便完全消
失了。(制作人:细井顺三氏)
https://i.imgur.com/LG4N2P6.png
莫里茨.布伦嫩(Moritz Brunnen)
CV:竹内良太
年龄:50岁
身高:175cm
职衔:资产家
布伦嫩家的家主。对于村庄的发展抱有强烈的期望,并为此付出了种种努力,是具有勤勉
性格的人。但是欠缺对于他人的体谅,管理著村庄水源的立场使得他对于周遭人们表现出
高压的态度,在诸多事务上皆是强行下达决策,在村人们眼中的评价也不太良好。对于儿
子博斯的姑息,也是使得他越发傲慢的原因之一。
Design episode
故事中并没有要将莫里茨描绘成坏人的意图。他的想法是为了库肯岛的发展,而做出某种
程度的牺牲也是在所难免。顺带一提为了体现出岛上的贫富差距,会在服装的描绘上做出
区隔。(制作人:细井顺三氏)
https://i.imgur.com/CJ433QL.png
吕贝尔特.巴兰茨(Lubart Valentz)
CV:浜田贤二
年龄:49岁
身高:180cm
职衔:商队之主
率领着大商队的男性,科洛蒂娅的父亲。仅于一代之内便建立起大商会的实权者,拥有即
使面对性格蛮横的莫里茨也毫不退让的胆识。由于性格思路清晰且讲求道理,因此厌恶不
经事前规划的行动。对于独生女科洛蒂娅略显过度保护,由于过度干涉而遭到她的嫌恶。
此外也并不知晓女儿正在练习吹奏长笛。
Design episode
以个人观点而言他会是比莫里茨的性格更加恶劣的大人呢。对莱莎提出了各种无理的课题
……。关于外表方面自然也是基于トリダモノ老师所描绘的科洛蒂娅的设计,绘制出了父
亲般的造型。(制作人:细井顺三氏)
https://i.imgur.com/pnjZu1J.png
阿佳特.哈曼(Agatha Harmon)
CV:浅野真澄
年龄:22岁
身高:174cm
职衔:村庄的守护者
担任拉森博登村警备工作的“守护者”的领袖。拥有村中无人能出其右的剑术本领。严格
与温和兼备的性格在村中也广受众人景仰。虽然多半以对待坏孩子的严厉方式面对莱莎等
人,但那也是出自于关心。在莱莎等人表现出显著的成长之前都会可靠地守护着她们。
Design episode
虽然阿佳特并未与莱莎等人有着太大的年龄差距,但也如同姊姊般守护着她们的存在。此
外,“守护者”并没有规定的制服,这是基于阿佳特自身穿着的服装设计。(制作人:细
井顺三氏)
https://i.imgur.com/gBhDrDp.png
萨穆尔.马斯林克(Samuel Marslink)
CV:松山鹰志
年龄:47岁
身高:184cm
职衔:退休佣兵
兰托的父亲。过去曾是奔走于各地,身经百战的佣兵,是一名精悍的战士。但却是缺乏协
调性,会因为些微小事而引起纠纷等问题行径的惯犯,也因此逐渐失去了容身之处,回到
故乡库肯岛后担任保镳工作并娶了妻子。但在无法忍受其粗暴与自甘堕落生活的妻子也离
他而去后,便与留下的儿子.兰托一同生活。
Design episode
萨穆尔也是参照兰托的角色设计所描绘出来的。虽然有着退休佣兵、落魄的过去与和妻子
间的关系等各种缘由,但与郎巴相同,这些细微的设定都在游戏中消失了。(制作人:细
井顺三氏)
https://i.imgur.com/z0bnHrC.png
米奥.斯托特(Mio Stout)
CV:永岛由子
年龄:40岁
身高:162cm
职衔:主妇
莱莎的母亲。从博登地区嫁入了经营农业的卡尔的家族。由于性格强势的缘故而被周遭人
视为一家之主,但本人并未因此与卡尔疏离。对于热衷于兴趣的莱莎会严厉斥责,但也只
是出于母亲将女儿“当成小孩子对待”的想法。与萨穆尔是认识了相当久的友人,与他妻
子的关系也非常亲密。
Design episode
本作终究是莱莎与伙伴们的故事,米奥虽然是处于莱莎母亲的重要立场,但即使在故事当
中也是极度不显眼的存在。在服装方面则是库肯岛一般民众的设计样式。(制作人:细井
顺三氏)
https://i.imgur.com/xNCRXag.png
卡尔.斯托特(Karl Stout)
CV:绿川光
年龄:42岁
身高:176cm
职衔:农家
莱莎的父亲。出生于自数代前开始经营农业的家系,不抱任何疑问地度过著每天巡视农地
的生活。性格沉稳且乐观,虽然希望莱莎能够像自己一样喜爱农业但也并未强迫她。与米
奥形成对照,在莱莎放弃农务翘班时也并未出声责难,而是让她随心所欲地去行动。
Design episode
卡尔也与米奥同样,在故事当中并不是太显眼。也就是路人角色般的存在。与配戴着许多
金属装饰品的布伦嫩家的人们相比,一般的库肯岛居民是以布料与皮革作为服装的主体素
材以表现出区别。(制作人:细井顺三氏)
https://i.imgur.com/Kyt2LwP.jpg
【特别访谈】制作人 细井顺三氏×角色设计 トリダモノ氏
关于“炼金工房”系列重启的时机
——本作发售至今大约经过了1个月,坦率而言您现在的心境如何?
细井:总之是从发售前强烈的不安与压力中解脱了,松了一口气。
——也变得能够看见トリダモノ老师现身于各种场合了,您以前是露面参与媒体演出也没
问题的作风吗?
トリダモノ:并不是(笑)。
细井:トリダモノ老师是会进化的插画家哦(笑)。最初您可是说了完全不会出席这种场合
的呢。
トリダモノ:设计作业方面在精神上也已经一团乱了,已经觉得什么都无所谓了……我想
只要参与过一次之后就会变得轻松不少。
——主机游戏作品发售前后的宣传活动也是您的初次体验吗?
トリダモノ:是的。啊,我还在想说是这么一回事吗,最近细井先生就是这么说的……。
两人:(笑)。
——那么,首先请告诉我们本作开始制作时期的情况。
细井:关于‘莱莎’是要比在2019年3月发售的‘露露亚(露露亚的炼金工房~亚兰德的炼
金术士4~)’要来得更早。企划案本身在2017年左右就已经存在了,是由监督的安彦(安
彦信一氏)等人一直在琢磨的企划。途中也推出了‘莉迪&苏瑞(莉迪&苏瑞的炼金工房~不
可思议绘画的炼金术士~)’、‘奈尔克(奈尔克与传说的炼金术士们~新大地之炼金工房
~)’与‘露露亚’,实际上开始制作时已经进入2018年了。
——实际上的制作时间是在1年左右吗?
细井:是的。因为“炼金工房”系列大致上是1年1部作品的节奏。不过,这个时期也有方
才提到的‘露露亚’与‘奈尔克’的制作在进行,是相当忙碌的时期。
——关于本作,在当初开始制作时就已经决定是要将至今为止的“炼金工房”系列刷新的
新作品了吗?
细井:是的。我们认为这是必要的。托了各位的福让“炼金工房”系列能够持续20年之久
,但与此同时我们认为“必须要从根本的概念开始重新评估”的过渡期已经确实到来了。
——再怎么说都已经20年了呢。有考虑过要将以女性作为主体的奇幻世界观完全抹除吗?
细井:并没有。我们完全没有要将培育至今的“炼金工房”系列世界观终结的想法。实际
上我认为即使是‘莱莎’也没有脱离“炼金工房”系列的源流,‘莱莎’是希望作为“炼
金工房”系列的选项之一而提案的。
——原来如此。在这层意义上,面对发售前夕与发售后的玩家反应,应该会感受到至今为
止不曾有过的紧张吧?
细井:是呢。真的很不安。
——不过,在作品发表时见到トリダモノ老师插图的粉丝回响相当地盛大呢。
细井:是呢。那真的很令人开心。不过,这次虽然也将包含角色设计在内的图像表现的方
向性革新了,但关于游戏系统方面的重大变更是否能够被接受也是重点,实际上在见到发
售后的玩家反应之前一直都持续著不安的状态。トリダモノ老师您也没想到会造成这样的
回响吧。
トリダモノ:是呢。虽然在设计时多少有瞄准那方面的意图,但没想到会造成那种程度的
话题。虽然各位对于莱莎的大腿似乎相当注目,但我本身的画风也有着健全的设计,就和
往常一样,并没有特别刻意要去强调的想法。说实话,我并没有想到会被众人接纳到如此
程度。
选定新的角色设计时的小插曲
——既然要将图像表现革新,那也就表示要决定任用新的插画家负责角色设计吧。
细井:那是当然的。
——在决定任用トリダモノ老师之前的人选作业应该是相当辛苦吧?
细井:是呢。难以进展。要能够将这次在图像表现上的最大主题,也就是“夏季”充分表
现出来。为此就必须要加强光影变化……要将影的部分加以强调。连带地在角色设计方面
,也要寻找能将光影充分表现的画师,请对方理解作品的主题,在暂定的插画测试符合需
求后便委托了トリダモノ老师。
——对于将至今为止的“炼金工房”所培育出的角色设计线程翻新一事,制作人员的各位
会不会有反对的意见呢?
细井:这是在和“炼金工房”系列有关的制作人员互相讨论决定要“翻新”后才开始制作
的,所以并没有这样的意见。不过我想在制作现场应该是会有“真的不要紧吗?”的不安

——在选定负责角色设计的插画家之前,就已经决定好本作的世界观了吗?
细井:是的。实际上在委托トリダモノ老师时,设定与游戏的骨干在形象上已经构筑到某
种程度了。
——トリダモノ老师您是以何种形式来接受委托的呢?
トリダモノ:嗯,最初是寄来了邮件。担任专案经理的人传来了“是主机游戏作品的委托
,能够胜任吗?”的讯息。记得这是在2018年6月时的事情。
细井:是呢,大概就是这样。
——トリダモノ老师您当时就马上答应委托了吗?
トリダモノ:不,在邮件中并没有说明那是什么样的作品。于是总之就决定先会面再详细
谈论……一问之下才发现竟然是“炼金工房”系列(笑)。
——坦率而言您当时的感想是如何?
トリダモノ:诶,感觉自己是遇到了“炼金工房”系列(笑)。
细井:在那场最初的会谈的时候,其实我也参加了视讯会议,但讨论的氛围实在是相当灰
暗(笑),话题完全没有热络起来。
トリダモノ:诶,您看到了吗?
细井:没错,偷偷地看到了。
——为何会产生那样的氛围呢?
トリダモノ:虽然我知道“炼金工房”系列本身的名称与视觉形象,但我并没有玩过游戏
。而且我没有负责过主机游戏作品的角色设计,也就只能这样平淡地听人说明而已(笑)。
——然后在会谈后就接受委托了吗?
トリダモノ:不,当天向对方提出了请让我考虑一下的请求后我就回去了。之后也和熟人
们讨论过,但多半都是“机会难得你就接受吧”的意见……。在一阵深思熟虑后便接受了
委托。
——苦恼的原因是在于哪方面呢?
トリダモノ:那果然是在于我本身并没有玩过“炼金工房”系列的游戏吧,“炼金工房”
系列本身的图像与角色设计,和我本身的画风应该有着压倒性的差距吧,因为有着这样的
困惑。
——与细井先生直接见面会谈是在什么时候呢?
细井:经过了好一段时间呢。
トリダモノ:大概是在夏季的时候吧?
细井:GUST在委托设计的时候,是采用最初会请对方以草稿描绘角色,首先在公司内确认
的形式来进行。在以鲤沼(鲤沼久史氏 GUST品牌 品牌长)为首的GUST品牌内,确认方向性
无误后才正式开始角色设计。在经过那个阶段后,我才和トリダモノ老师初次见面。
——制作人与插画家促膝长谈而逐渐创造角色,是这样的形式吗。
细井:最初在草稿的阶段是这样呢。因为我在当时已经是在监督全盘制作的忙碌状态了,
会面也是在那之后的事情了。
トリダモノ:方才细井先生也提到了,在向我发出委托的阶段时,关于世界观与所有角色
的设定就已经大致决定了,于是就让我将那些设定整合起来。
——原来如此。トリダモノ老师您就这样照着设定的指示,首先一口气将全员的草稿描绘
出来吗?
トリダモノ:不,我完全画不出来……。
——诶?(笑)
トリダモノ:不(苦笑),我真的对于方案本身完全没有构想……根本不明白到底该怎么作
画才好。自己无法妥善描绘“炼金工房”系列角色的压力就这样步步逼近……。
细井:当时我们的想法是トリダモノ老师应该会在主角莱莎的设计草稿遇到瓶颈。所以在
期待其他角色的设计先送来,然而却完全没有动静。在这期间制作日程也变得紧缩起来了
(笑)。
トリダモノ:在我发出谢罪与辞退的联络后,是细井先生说服了我。随后便来到位于长野
县的GUST品牌的制作现场等候,由各位直接提出具体的提案,或是询问我的意见。总之就
这样将角色描绘出来……。
——各位对于描绘出来的草稿图反应如何呢?
トリダモノ:算不上多好也算不上太坏吧……大部分的意见都是再这样修改一下如何。如
此一来又有点让人无法描绘下去了(苦笑)。
——在本作方面,贵社是告知了插画家并没有必要去在意过去系列作的角色设计吗?
细井:嗯,是这样没错。我们也有过和初次合作的插画家共事的经验,这方面的意见问答
就像玩投接球一样,或许从一开始就能够顺利进行。话虽如此,角色设计几乎没有从一开
始就顺畅无阻的案例。
——是这样吗?
细井:是的。在各种层面上难以进展,最后才勉强赶上进度的情况相当多。在插画家当中
也存在最初难以投入创作的类型,也会有对于那方面感到棘手的状况。而且由于トリダモ
ノ老师是非常认真的人,只要提出了“要这样试试吗?”的提案,无论是什么意见他都会
回答“是,我明白了”而照指示去作画。这样的人肯定会了角色形象的偏差而苦恼吧……

トリダモノ:哈哈哈。
细井:到了最后关头的时候,他一边喊著“是”一边给我递出了完全不同的方案,而我则
直接回答“不,这边的更好”,让我有种“他终于把自己心中所描绘的形象传达出来了”
的感觉。
トリダモノ:该说是大家都已经知道了我的性格,还是说已经把时间不足的现况抛诸脑后
了呢……就是这种感觉吧。从莱莎的设计停滞不前的2018年与2019年的下半年开始,我一
直在自家闭关进行自我分析。
——自我分析……吗?
トリダモノ:是的。那时我已经放弃去顾虑以往的“炼金工房”系列风格或是旁人的意见
了。在年初时便决定了“要画出自己认为合适的设计!”。但也被众人吐槽“你最初开始
就该这么说了”。
两人:(笑)。
穿着热裤的“炼金工房”主角的诞生祕闻
——说到本作中最让トリダモノ老师陷入苦战的角色……果然是?
トリダモノ:那就是莱莎了。在其他角色方面,其实与最初的草稿相比并没有太大的变化
。总之从最初到最后棘手的感觉都是莱莎。
——莱莎的最终设计定案是在什么时候呢?
トリダモノ:隔年的2019年1月。在那之后残留到最后的科洛蒂娅的设计也随之定案了。
——角色设计完成的顺序是?
トリダモノ:塔奥与莉拉是最早完成的。在那之后的顺序是兰托、安佩尔。由于科洛蒂娅
的设计是与莱莎成对的,在莱莎定案前便以草稿的形式放置著。
——莱莎的热裤等角色们的服装与装饰也引起了话题,服装周边与武器等设计也是由トリ
ダモノ老师负责吗?
トリダモノ:基本的服装是这样没错。与追加DLC相关的配件则是以兼修的立场检证的。
——仔细一看服装的各处都有着缎带,皮革部分的装饰与发夹之类的装饰品等,描绘地相
当细致呢。
トリダモノ:唔,其实并没有刻意去描绘呢。只是觉得这部分有点空旷便加上了缎带……
就像是手痒一样。当然为了让莱莎与安佩尔看起来有炼金术士风范,在腰带上也会追加烧
瓶之类的配件。
——莱莎热裤的侧缝是刻意为之的设计吗?
トリダモノ:单纯是普通的裤子会有点乏味便开了缝并加上缎带……就是这样的理由。
——莱莎的热裤是制作方所提出的要求吗?
トリダモノ:并没有特别指定呢。莱莎有着“活泼且男孩子气”的初期设定,在苦恼于用
于提案的莱莎设计时,首先会思考自己喜欢哪种风格,再从既存的样式中选出几种与众人
进行讨论。当时热裤似乎很适合本作的想法暂且留在了记忆之中,记得应该是在与制作人
员讨论初期设计时所提案的。虽然当时觉得短发或许也不错,但关于发型方面众人的意见
相当分散,最终定案时也并不是短发。
细井:虽然对于“炼金工房”系列的主角穿着热裤一事有着相当多的分歧意见,但对此我
也有着想要独排众议的感觉呢。如今看来,“女汉子”这样的设定就是造成トリダモノ老
师与制作人员莫名混乱的主要因素,这点也要加以反省。实际上,游戏中的莱莎虽然相当
活泼,但是并没有“女汉子”的性格吧?然后,最后トリダモノ老师也提出了“请让科洛
蒂娅穿着裤袜”的请求。虽然是在夏季,但穿着裤袜也没关系吗(笑)。
トリダモノ:在其他方面也做了相当多的微修正呢。也有过到底要不要让莱莎穿上长靴的
议论。
细井:确实有过呢。因为有了这些缘由,在作品正式发表时莱莎的大腿便受到了注目,引
起了相当大的话题,真的是吓人一跳。
——相当大的话题……粉丝们似乎也抱有期待呢。
细井:实际上,与过去的系列作品比较,‘莱莎’的角色设计在露出度方面是偏低的。这
果然是由于トリダモノ老师所描绘的角色娇艳与肉感的表现给予人的印象相当强烈吧。
トリダモノ:实际上,莱莎露出最多的部分就只有大腿而已,不过会有“大家都想咬上一
口?”的联想也是事实。确实与至今为止的“炼金工房”系列的女性角色相比,莱莎与莉
拉也是压倒性的丰满呢。细井先生也说过好几次“トリダモノ老师的构图相当好”来鼓励
我。
——在各角色所装备的武器方面也是有所指定的吗?
トリダモノ:有的呢。因为比起角色我更不擅长武器所以马上就画好了(笑)。还有塔奥的
武器最初并不是锤子呢。记得应该是镰刀吧?记忆中是因为有人说了“镰刀很危险吧”,
所以就改成锤子了。顺带一提那是打算画成冰镐的造型。
——角色设计所需的时间实际上是在半年左右吗?
トリダモノ:是呢。到了最后关头,众人已经说著“要是再不画出宣传用的插图就大事不
妙了!”在背后推我了。
——宣传用的插图是最初那张外盒的插图吗?
トリダモノ:不,是用于初次报导的视觉图。背景有着天空与积雨云的那张。
——这次由トリダモノ老师所描绘的插图,包含特典在内超过了20张呢。玩家们应该相当
高兴吧。
トリダモノ:是这样吗?主机游戏作品的工作就是这样吧,我只是平淡地画著图而已(笑)

——将刚设计出的角色们进行各种组合,考虑各式各样的姿势会让您觉得困难吗?
トリダモノ:虽然我并不擅长,但思考各种构图与姿势来描绘并不会觉得辛苦。不如说描
绘在立绘中所没有的表情与角度是一项有趣的作业。
——这部分的制作作业在时间上也是相当严苛的状况吧,就连背景与完稿也是单人作业吗

トリダモノ:是呢。多张插图真的需要花费时间,完稿作业的部分虽然也有得到支援,但
如果有无论如何都会在意的部分的话也还是会自己涂改的。
——您描绘插图的速度应该算是相当地快吧?
トリダモノ:如果在构图已经决定的情况下,我想应该算得上是快的那一方。但也有着犹
豫不决而迟迟无法决定构图的情况呢。
——在实际游玩时,见到自己所描绘的角色走动与谈话时的感想是如何?
トリダモノ:该说是大致上与想像中的一致吗……更加感觉得到希望角色表现出的性格。
在设计阶段会感到不安,在自己心中存在着无论如何都无法满意的部分,但实际上看见3D
模组活动起来的样子就感到安心了,自己所设计的方向性终于有能够满意的部分了。只有
科洛蒂娅的形象应该是更加内向的大小姐,但却是比想像中更加活泼的女孩子,令人有点
惊讶呢。
战斗系统革新的进化与调合之间的平衡
——接着想稍微询问一下与游戏系统相关的问题。本作中最为革新的部分,果然是战斗相
关的行动系统吗?
细井:是呢。战斗相关的系统是变更最多的部分,这也是对于众玩家们的反应最为不安的
部分。
——在战斗系统方面得到了相当多的好评呢,“虽然忙碌但有趣”的意见也相当多呢。
细井:那真的是令人开心。我们的心情也是怀着自信做出了有趣的东西,见到实际上游玩
的玩家反应也是松了一口气。
——本作所采用的“即时制战术战斗”所瞄准的要点是?
细井:采用3D模组图像的回合制战斗是从‘萝乐娜(萝乐娜的炼金工房~亚兰德的炼金术
士~)’开始的呢。所以在经过了10年后根基的系统也没有改变。然后此一系统在‘露露
亚’中的表现也让我们得到了完成的实感。不过,完成度高且令人安心的系统也产生了“
守旧化”的顾虑。在“调合”系统方面每次都会逐渐加入新要素,但战斗中的回合制部分
在这10年间都没有在根基的部分做过重新评估。
——现今的主机游戏作品在战斗模式方面,压倒性地是以即时制战斗为主流呢。
细井:嗯。那已经不光是日产游戏而是全球性的趋势了。果然玩家们希望角色能够随心所
欲行动的期望相当强呢,对于制作方而言也正因为是即时制,角色才能够有更加生动的动
作表现。因此这次在‘莱莎’的制作中,战斗系统的革新也是我们认为最为必要的部分。
——那崭新的战斗系统与至今为止的“调合”间的平衡也是相当令人在意呢。
细井:嗯。所谓“炼金工房”系列,便是借由“调合”创造出新的装备与道具逐渐推进故
事作为游戏系统的根基。借由调合也能描绘出主角成长的过程,此一部分即使在本作中也
没有改变。但这次借由在战斗中采用新的系统,玩家们也反应只要强化装备道具便能够逐
渐往前推进。
——也会有玩家享受着动作游戏的乐趣,优先调合装备品持续进行战斗,来逐渐提升角色
等级吧。不过,也存在着必须确实调合出特定道具才能够通行的场所,让人感觉这是不错
的设计呢。
细井:是呢。战斗与调合的平衡是至今为止最为注重的部分,今后也应当更加重视呢。
蕴含于剧本的理念与迈向续作的课题
——“夏季”“青春”“秘密”便是成为本作主题的关键词吧?
细井:是的。是这样没错。
——在游戏标题中没有加入“炼金术士”的理由为何呢?
细井:这次当然会有一直游玩着该系列作的玩家,但新玩家也是想要招揽的客群。‘~的
炼金术士’的标题可能会让人产生这又是相同游戏的联想。包含这点在内我们也认为必须
要重新评估。
——这是希望没有游玩过“炼金工房”系列的玩家,也能够将其视为新游戏来入手吗?
细井:是的。而且这次的副标题是能够让人了解游戏内容的用词。虽然是以游戏中所登场
的敌人为发想的造语,但“常闇女王”也会登场,而“秘密藏身处”则是作为活动据点,
是相当易于理解的命名法。
——这次的剧本也任用了新的作家,高桥弥七郎老师呢。
细井:是呢。高桥老师原本就是我相当注目的作家,在偶然中被授予了能够与他共事的机
会。此外,本作的剧本首先是由结局开始决定的呢。应该说是有结局……是从结局开始制
作的。
——也就是说?
细井:在最后会与共享冒险回忆的同伴们“离别”……描绘的是在离别后彼此开始踏上了
各自人生道路的故事。描绘著这样的故事的,果然会是在“夏季”吧。
——结局会是夏季的结束吗?
细井:没错。是稍微有点伤感的季节呢。在这短暂的季节之中,少年少女们逐渐拓展了各
自的人生,描绘出“青春”的回忆,并由此构筑出了故事。
——在听到了玩家们有关于故事方面的意见后,有需要去改善的反省点吗?
细井:本作的剧本获得了好评,努力创造出新事物的这一点得到了各位玩家们的接纳,坦
率而言这是令人开心的。不过,也有能够预期到的部分……果然存在着许多应当要更加深
入去描写的部分。
——具体而言是?
细井:唔。果然是故事的导入部分有点过长了。我们认为这点使得故事欠缺了许多起伏的
部分。并且也收到了希望能深入探讨主角与配角们背景的呼声。
——是呢。关于莱莎的伙伴们、兰托父亲的过去之类的小插曲,希望能更加深入去描写呢

细井:我们也已经做好会收到这类意见的觉悟了。其实这次的剧本是采用了会让人体验到
“剧场版”的形式。
——也就是说这并不是讲述各种支线故事的“连续剧”吗?
细井:没错。如果只聚焦于莱莎与其他角色之间互动的故事片段,那就会与主线剧本产生
偏离。虽然本作的主角是莱莎,但作为故事则是由莱莎、兰托、塔奥等3人与科洛蒂娅、
安佩尔&莉拉所组成的“一个队伍”全员的成长历程。其所着重描写的部分,是以该队伍
整体故事的形式来呈现。
——原来如此,目标是在那里呢。
细井:这次之所以没有加入支线故事般的事件也是基于同样的理由。话虽如此,但对于至
今为止的“炼金工房”玩家而言,果然还是会觉得略有不足吧。
——您觉得本作还有其他不够完善的部分吗?
细井:对于我个人而言这次的反省点在于方才所谈论的整体故事的剧本量,我认为必须去
着重考虑深入描写角色的部分。系统面的问题则是角色的表现……脸部表情之类的,各种
画面的表现必须要更加提升。你在这次的作品中有觉得格外显著吗……。
——有的。
细井:这次即使综观发售前的玩家印象,造成话题的部分果然还是トリダモノ老师所描绘
的莱莎的角色设计,再加上整体画面的图像进化也是契机之一,使得许多玩家怀抱兴趣而
前来关注。游戏要有趣当然是大前提,但图像表现方面也必须要更加着重才行。
——认为本作中的地图场景非常漂亮的玩家反应相当多呢。
细井:场景设计本身与至今为止的“炼金工房”相比并没有太大的变化。最大的差异在于
,为了强调夏季的季节感而采用了活用自然阴影的画面表现。不过正因为画面漂亮,在行
走时想要碰触的东西也会增加,就连无法通行的场所也会想要进入呢。我们认为这方面的
技术也应该要更加进化。
——原来如此,很清楚地明白了。
细井:由于图像表现的进化,角色的视觉品质也会得到提升。举例而言……就好比角色能
够直接弯腰捡起掉落的橡皮擦。如果这种日常的动作在游戏中也能流畅地表现出来的话,
应该就能更加丰富地表现出角色的魅力。
——是呢。很令人期待呢。トリダモノ老师您在这次的工作结束后,是否有任何反省点或
是对于今后工作上的抱负呢?
トリダモノ:是呢……如果可以的话我希望下一次能够描绘更加帅气的男孩子呢。
两人:(笑)。
——您喜欢描绘帅哥角色吗?
トリダモノ:不,我不怎么喜欢(笑)。但如果在工作上有需求的话我想还是得画的。
——还有其他的意见吗?
トリダモノ:这次是我负责主机游戏作品角色设计的初次体验,在制作日程方面给各位造
成了相当大的困扰。但在设计方面我是非常想要尝试所以才接下这份工作的。以结果看来
,能够创造出非常好的角色也让我十分满足。实际上无论是哪个角色我都非常喜欢。
——您对于今后的工作有什么样的期望呢?
トリダモノ:嗯。如果能够参与像角色基本设定之类别有风格的部分的话,我想在工作上
应该会更加愉快吧。
——您对于今后“炼金工房”系列的发展有何想法呢?
细井:唔……(苦笑)。目前这还有点难以启齿呢。之后还有‘莱莎’的扩充更新与追加项
目,我们也很在意玩家对于这部分的反应。说实话像是“下一步就这么做”的发言还达不
到能够正式发表的阶段。虽然我个人是有要在副标题中加入“祕密的~”的关键词……之
类的想法,但今后究竟会如何还不明白呢(笑)。
——我明白了。那么在最后,请对游玩本作的玩家们说句话吧。
细井:包含トリダモノ老师的设计在内,这次做了许多新的尝试,结果也有非常多的玩家
前来游玩,让我们感到非常开心。虽然我们有着将崭新的“炼金工房”系列作为最棒的作
品呈上的自信,但发售后拜读各位的意见后,果然也出现了应该改善的反省点。我们会接
受来自各位玩家们的意见,制作出更加有趣的作品,参考各位的意见,呈上比本作更加进
化的“炼金工房”,敬请期待。
——トリダモノ老师您的看法呢?
トリダモノ:各位有充分享受一个夏季的故事吗?我自己也通关了游戏,这是一款在有趣
的冒险结束后,会让人感觉心中略有空缺与寂寞感的好游戏。在续作中我也会负责角色的
设计,我会努力描绘出出不输给这次视觉表现的角色的!
——今日感谢两位长时间的指教!
2019年10月22日
收录于光荣特库摩集团总部大楼
作者: kuninaka   2020-02-01 20:12:00
卖很好喔 推
作者: Binyou (阿风的冰友)   2020-02-01 22:08:00
优文!
作者: Nitrate (Trip my wire)   2020-02-01 22:54:00
推~
作者: windfeather (W.F)   2020-02-02 00:47:00
推翻译
作者: iisroking (蓝山山)   2020-02-02 04:21:00
作者: HanadaIru (花田伊露)   2020-02-02 21:29:00
作者: onetwotree (一二树)   2020-02-03 14:51:00
专业! 感谢分享~

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