[心得] 人中之龙7 主线破完感想(雷)

楼主: leamaSTC (LeamaS)   2020-02-01 14:31:39
防雷
系列作我只玩过0.极.审判之眼
所以可能会有些偏颇
请见谅
先说结论
个人认为这代算是瑕不掩瑜.值得一玩的好作品
也确实成功替如龙系列开创新局面
虽然很多人心得有提到了
不过主要是想说两点啦
“剧情”跟“系统”
先说剧情
这代剧情真的大加分
故事流畅之外
“伙伴”跟“义气”可以说是贯穿整个故事
也很符合这代的RPG系统跟勇者设定
(其实审判之眼就看得出想走伙伴路线
只是当时只能控制木村 所以感受不出伙伴们的更多帮助)
故事的几个转折也处理得很不错
中期假钞事件带出背骨仔事件
后期则是真假王子
除了一些事后仔细想会觉得转太硬的过场
以及街友.小妈妈桑可以跟拿刀拿枪黑道干架实在很出戏
之外
可以说主线是一气呵成
让人想一直破下去看故事
(其实真假王子这个看预告片时就有猜到了
虽然没猜到少主是堤真一的儿子...)
(不过要抱怨一下预告片讲太多
所以其实春日是替少主背黑锅那里早就知道了XD)
另一个加分点是羁绊故事跟伙伴对话
不管是对一番或伙伴配角的塑造都很有帮助
角色除了各自有故事要处理之外
伙伴对话的搞笑吐槽役也分配得很好
让人觉得这群人凑在一起真的很有趣
很有“伙伴”的感觉
(虽然我真的很好奇
到底三男一女是怎么挤在宿舍的
那段真的有点感动又不禁想到色色的事呢(远目))
(韩跟赵虽然很晚才加入
但提供了韩国中国移民的对话
入队算是很合理也很不错的安排)
(虽然我觉得善熙入队比较好...但金龙洙真的满好用的R)
顺带一提
背骨仔骂背叛其实本来满不爽的
但归队放大招那段处理得实在太帅了
虽然觉得弟弟的事实在太牵强了(这是色诱之计!)
但后来他没理由了也还是跑来跟黑道硬拼
关系上他也是春日最熟的相棒了
所以就没这么气他了
(反观马渊就是背骨到没救的那种)
(虽然马渊跟赵 拿来跟春日跟少主作对比 比较适合)
最后主线花了好长一段替少主洗白(或是刻意制造转折)
对个人来说
处理得太过煽情跟匠气了
(回到出生的地方=从新来过
抱着少主跑医院 可以理解成父子传承或是命运循回)
算是满可惜的地方
再来说到系统部份
这个算是个人比较想吐槽的地方
这代最大的改动当然就是回合制RPG的部份
身为手残玩家的我
其实发售前是满赞成这改动的
当然破完后也觉得改得很流畅
除了打BOSS场景变成多打一 场面有点没霸气
跟一些技能实在很闹破坏气氛之外
(像冰桶竟然是桐生的弱点XD)
确实改成RPG没有问题
可能也会是未来系列发展方向
但人生最怕的就是那个BUT
不晓得是不是如龙团队第一次改RPG
我们可以发现如龙7有很多学习知名RPG的地方
DQ当然不用讲啦打过招呼的
人间力跟P系列的属性很类似
战斗系统的按键增伤减伤则是像马利欧RPG(而且是超任最早那款)
伙伴对话不知道为啥让我想到TO系列
其他像宝可梦图鉴 或是谐拟玩哏就先不提了

如龙改成RPG
可能是为了不破坏原本利用场地的战斗方式
所以弄了一个无法自由移动的移动系统
个人认为这真的是没做好的地方
很多人提过的踢东西攻击
跟障碍物卡路BUG先不提
最让我想吐槽的地方在
因为不能自由移动 导致很多范围技超难用
花的魔力明显较多 却只打到一人
就算你特别瞄过也没啥用
因为角色还会移动到目标面前再攻击
(像难波的喷火 除非窄路不然很难喷到两人以上)
而更大的范围技(杀手的范围枪)或是全体技能
都要到很后期才会出现
(基本上范围技的出现就是为了中期清怪
结果你限制这个 就变成中期打小怪还在一个敲一个的情况
等于让游戏节奏更慢)
街上野怪 跟以前系列作一样出现频繁
但以前可以几拳干爆
这代清野怪慢就算了
还有那种血厚弱点少的肉盾型小怪
摆明拖台钱
鬼子母神后期才会拿到
在那之前弱怪也不会自动闪避 照样烦死你
战斗时间长+报酬少 导致逃跑还比较划算
当然啦因为有边缘人街友(迷金)的存在
练等并不是这代最痛苦的事
但对不知道迷金存在的人来说 中期是让人很崩溃的阶段
(而且还有难度曲线爆增的那两位)
讲回战斗移动系统
另一个让人想吐槽的地方是
攻击移动真的很烦
倒地后普攻很有利
但很容易被地型卡住或指令太慢跑到一半就站起来
而如果遇到肉盾型对手或是BOSS
常常战斗变成折返跑 两边越拉越远
敌人的攻击目标很容易变成选择离他最近(也就是上一位打他的)
既然春日都会妄想了 妄想成限制站位也行吧(疑?)
然后攻击移动时会被阻止的设计其实不错
但在不能控制移动的情况其实很麻烦
而且某些角色的技能 跟绊极技 可以无视这设定
反而显得有点鸡肋
关于妄想设定也很可惜 明明职业跟敌人会变身
但想像力受限(?)的情况
野怪大多还是不出那几种职业
多一些变化(至少多一些非人型的)可能会更好吧?
另外像是职业技能属性分布不均
像枪只有杀手才有 多数职业顶多两种属性攻击
或要像难波那样转职一轮后才能变成三属大贤者
不然对上一些特定弱点的敌人 真的会打到崩溃
另外是这次支线系统
批评最大的当然就是这代的赚钱游戏
不知道为啥 我觉得跟SEGA本家的创造球会很类似
但经营模式非常固定 稳稳的就能破关
(反正股东大会打爆就行了 赚多少没亏就行)
而且不管你怎么改善经营 报酬最高300万
导致破完后要赚钱也只是拖时间而已
乐趣完全比不上经营酒店跟房地产
而且女主角...哇哇哇哇哇 算了别提了
再来是把妹系统
不晓得是不是经费都拿去做伙伴对话了
明明审判之眼的把妹做的有够好
每个角色各有特色 也有各自故事
如龙7只看人间力跟16个花束就搞定
而且除了初见面事件外 就直接是告白嘿嘿嘿事件
真的有点可惜
人间力的部份
我个人是觉得变得有点像强制解成就
一开始我以为靠考证就能搞定
结果发现还差得远咧
去查增加人间力的管道
后期要增加只能靠成就跟道具
但两者都要农小游戏 而且是超农才有可能
最糟的是
人间力取得难度差很多 像时尚很容易就靠道具洗满
如果早知道的话我对话都会选增加其他项目的选项
人间力能应用的地方其实不多
算是有点没学到位的设计
应该不少人也因此卡把妹支线没破完
个人是觉得实在没必要
另外这次支线整体而言爆点不太多
除了保母俱乐部让我心动动以外
大多都是走温情感人路线
(帮忙把妹.幽灵.亲子关系等)
虽然很符合春日一番的人物设定
但就是...脑洞没大开的感觉
最后小抱怨 飞龙赛车真的很痛苦
我马车不算高手 好歹也算中老年老手
飞龙赛车那个容错率低到爆炸
重来又要读取靠北久(我旧机无SSD)
整个崩溃到放弃
以往如龙系列虽没白金 至少支线都会全破完
但这次7代卡人间力跟飞龙赛车
只能说无奈
最后
虽然写得落落长 批评也不少
但整体而言
七代剧情令人满意 伙伴设计用心丰富
虽然系统设计小问题不少
但确实是值得推荐的好游戏
也期待未来如龙新作能在RPG基础上更进一步
作者: mod980 (玖八灵)   2020-02-01 14:40:00
赛车可以去读一下说明 然后就可以挑战战士 之后拿战士那台车屌虐天龙杯
作者: woddy (I Love U, Indeed)   2020-02-01 14:47:00
可以打到竞技场的时候,就可以安心转职了,后来主力是春日-保安警察(副修男公关冰+拆除工人火+占卜师雷),绘梨-发牌员(副修公关小姐冰),韩俊基-男公关(副修拆除工人火+占卜师雷),难波-街友(副修男公关冰+拆除工人火+占卜师雷)
作者: SinPerson (Sin号:)   2020-02-01 15:02:00
那两个boss真的很烦,强迫玩家练功或是一定玩经营游戏过关,才有相对应的能力应付
作者: sealezra (seal)   2020-02-01 15:35:00
把妹完记得跑一下修罗场
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2020-02-01 15:46:00
以前的访谈有说制作人喜欢先想好有气势的场景再为了那个场景编剧情 最后置物柜那里我真的有这种感觉完全是为了重现老爹抱儿子去医院的场景硬加的剧情XD
作者: ymcg (一等士官长>>>)))   2020-02-01 19:44:00
我不觉得那两个boss烦 毕竟是传奇人物的战斗力 顶多是安排的不太顺
作者: jang2 (夜贰)   2020-02-02 00:31:00
朋友去过日本类似的地方表示其实楼上都小小的隔好几间啦

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